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Von Alexander S. Douglas bis Final Fantasy XVI: OXO Málaga Video Game Museum Tour & Interview

Es juckte uns in den Fingern, dem OXO Museum einen Besuch abzustatten, und hier haben wir es endlich geschafft. Mitten in der gerade eröffneten Final Fantasy XVI-Ausstellung (eine offizielle Zusammenarbeit mit Square Enix) sprechen wir mit Kulturdirektor Santiago Bustamante und bieten Ihnen noch nie zuvor gesehenes Videomaterial aus dem dreistöckigen Erlebnis des lebenden Museums, darunter spielbare Retro-Maschinen, exklusive FF-Teile und experimentelle Spiele.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor-Freunde, wir sind in Málaga, ich bin im OXO-Museum und ich habe mir Ich freue mich darauf, länger als ein paar Monate ins Museum zu kommen, weißt du?
Ihr habt damit im Januar, Februar angefangen, wenn ich richtig liege, also nach sieben Monaten die Geschichte dieses Museums und ich wollte die Animal Crossing-Ausstellung besuchen, die Call of Duty-Ausstellung, God of War, wenn ich richtig liege."

"Ich habe sie alle verpasst, also endlich, anlässlich der Einweihung der Final Fantasy Ausstellung Ich bin hier und ich bin so froh und dankbar, dass Sie bei uns sind, Santi.
Bevor wir also über Final Fantasy sprechen, was können Sie uns über das Gesamtkonzept sagen?
die Gesamtidee, die OXO zu einem etwas anderen Videospielmuseum macht?
Ja, ganz sicher."

"Von Anfang an dachten wir darüber nach, ein Live-Konzept für ein Videomuseum zu erstellen Spiele, die nicht nur von der nostalgischen Vision der Geschichte der Videospiele leben, sondern auch an der und Sein, die die Gegenwart und die Zukunft der Videospiele vermitteln.
Wir wollen, dass dieses Museum wie ein Live-Feuer der Videospiele ist, in dem alles, was tatsächlich die Videospiele können sich in unserem Museum widerspiegeln."

"Du willst nicht nostalgisch oder zu nostalgisch sein, aber Nostalgie ist dein Name.
Also OXO, für diejenigen, die es nicht wissen: Viele Videospielfans denken, dass Pong das erste Videospiel war, aber warum heißt ihr eigentlich OXO?
In diesem Fall sollten wir gründlich darüber nachdenken, welches das eigentliche Konzept eines Videospiels ist, denn OXO wurde 1952 von Alexander Douglas ins Leben gerufen und ist ein Videospiel, das wie eine Form von Tic-Tac-Toe, sehr einfache, sehr statische Grafiken, und es gibt einige Visionen, die sagen dass OXO nicht wirklich ein Videospiel ist."

"Vielleicht können wir ein anderes Beispiel anführen, wie das MIT-Videospiel namens Space Wars im Jahr 1962, und dort drüben haben Sie interaktive Grafiken.
Das ist eine weitere Frage, die wir in unserem Museum diskutieren wollen: Was ist eigentlich ein Videospiel?
und wo sie begann."

"Ja, und es fing damit an, dass ihr in der ersten Etage dieses fantastische historischer Bereich, in dem wir wirklich erfahren, wo alles begann, und dann natürlich die Konsolen.
Console Wars, es gibt verschiedene Marken, und es macht sehr viel Spaß, es ist sehr interaktiv, das ist Das ist auch Teil des Konzepts, aber es soll ja nicht nur Spaß sein, man muss auch wie eine kulturelle Mission hier, wenn ich richtig liege, für die anderen Ausstellungen haben Sie spezifische Kuratoren und man möchte immer eine kulturelle Botschaft vermitteln und nicht nur das, was neugierig auf Videospiele ist, ist es tiefer, nicht wahr?
Ja, ganz sicher."

"Wir haben in der Tat hier in diesem Stockwerk kulturelle Gespräche, wir sagen OXO-Gespräche, wo jede Woche Wir haben Begegnungen mit anderen Schöpfern und einigen Menschen, die an der Videokultur beteiligt sind Spiele zu diskutieren über die Videospiele in Echtzeit hier, freien Eintritt, und wir haben diese Auftrag, sich an der kulturellen Annäherung an Videospiele zu beteiligen, in einem globalen Ansatz, 360º Vision über die Videospiele."

"Okay, und wir begannen damit, dass wir sagten, dass dies ziemlich einzigartig in Europa ist.
interaktiv, es sind mehrere Etagen, und die Art, wie Sie die Stücke präsentieren, ist auch sehr greifbar.
Ich bin schockiert, dass Sie sehr einzigartige Stücke haben, sehr alte Maschinen, die wir anfassen können, und was Was war der Grund für diese Entscheidung?
Weil du keinen Wächter oder einen Laserstrahl hast, der auf die Leute zielt, also vertraust du einfach Besucher."

"Ich war, wie Sie, bei der Eröffnung besorgt, wie das Verhalten unserer Besucher sein könnte mit den besonderen Stücken, die wir in diesem Museum haben.
Ich denke, die Besucher spüren die große Anstrengung unsererseits, und wir wollen unsere Leidenschaft teilen für die Videospiele, und wir wollen das Wissen über die Videospiele in diesem Museum, und ich denke, dass die Besucher diese Rolle akzeptieren, indem sie das Spiel "Okay, wir sind sehr respektvoll mit den Videospielen, wir lieben auch die Videospiele wie ihr Jungs, so seit von Anfang an, bis jetzt, gibt es kein Problem, und ich bin wirklich stolz darauf."

"über unsere Besucher in diesem Fall.
Es ist schön, jeden Tag hier in unserem Museum zu sehen, denn wir haben jeden Tag geöffnet, seit Montag bis Sonntag, und wir sehen in der Regel Generationen, die sich mit unseren Ausstellungen, Vater, Kinder, Enkel, die ihre Liebe zu den Videospielen teilen."

"Das liegt daran, dass ich immer sage, dass dies nicht nur ein Museum ist, sondern auch wie ein Tempel ist, wo du gekommen bist, um deine Leidenschaft für Videospiele zu teilen und zu erforschen und mit den Leuten zu teilen Sie wollen diese Leidenschaft teilen.
Und jetzt, wo Sie über die Besucher selbst gesprochen haben, wenn ich richtig liege, ist das geht es keineswegs nur um spanische Besucher, denn Málaga ist natürlich eine sehr touristische Die Stadt ist voll von Museen, sie ist eine der Städte mit den meisten Museen."

"Die Städte der Museen.
Die Museumsstädte, und Sie haben viele internationale Besucher hier, Touristen, die über OXO erfahren, und dann ist es ein obligatorischer Halt für sie, also was denkst du, was es bedeutet für Málaga in Bezug auf den Tourismus, und zum Beispiel für die Game Reactor-Zuschauer, sie sind alle um der Welt, und jetzt, wenn sie Liebhaber von Videospielen sind, auch Museumsliebhaber, wird dies für sie ein obligatorischer Halt sein."

"Ja, wenn du nach Málaga kommst, wirst du dieses Museum sicher finden.
Sie brauchen nicht zu suchen, vor allem nicht nach dem Standort unseres Gebäudes, denn es befindet sich in der Nähe des Kathedrale, im Herzen der Stadt.
Wir befinden uns im Herzen des Zentrums von Malaga, und gut, wenn Sie hierher kommen, Sie müssen nicht einmal den Standort von OXO suchen, und das liegt daran, dass wir alle Tage die Besucher aus allen Ländern, die internationalen Besucher, und das liegt daran, dass unsere Panels, unsere Informationen ist sicher, und natürlich, erklärt in Englisch und in Spanisch, sowohl Englisch und Spanisch."

"Sowohl Englisch als auch Spanisch, okay.
Wir bewegen uns vom ersten Stock, der historisch ist, zum zweiten Stock, der die, die wir gerade machen, und hier geht es nur um temporäre Ausstellungen, also ging man von diese drei Spiele, die wir erwähnt haben, mehr oder weniger sechs Monate, ich weiß nicht, ob das die Zeit, die Sie schätzen, bis diese verfügbar sind, also sagen Sie uns ein wenig über die, die und ein bisschen was über die neue Final Fantasy Kollektion."

"Wir haben begonnen, eine globale Vision des Konzepts der Sagas in Videospielen anzubieten.
Wir haben über die Unterschiede zwischen Sagas, Literatursagas und Filmsagas diskutiert, und die Unterschiede zu Videospielsagas.
Wir haben damit begonnen, eine Vision mit Animal Crossing anzubieten, drei verschiedene Sagas, Animal Crossing, Call of Duty, und God of War, und es funktioniert wirklich gut mit unseren Besuchern, bietet eine Mission Erfahrung, die eine breitere Annäherung an die Saga bietet, Informationen und unsere Informationen anbietet über die Videospiele."

"In diesem Fall haben wir diese Etage, die ganz und gar Final Fantasy gewidmet ist, komplett verändert.
Es ist das allererste Mal, dass wir eine offizielle Ausstellung von Square Enix, uns und OXO haben.
ist in einem Museum hier in Europa, und Sie sehen diesen Boden, ich denke, es ist erstaunlich zu die Geschichte, das Erbe von Final Fantasy erforschen, das ein so großes Videospiel ist, ein ikonisches Videospiel in der Geschichte der Videospiele, und Sie können nicht nur die letzten und der neueste Eintrag von Final Fantasy, aber auch von Anfang an, können Sie spielen und Sie können die Final Fantasy in ihrem ersten Ansatz, ihrer ersten Veröffentlichung genießen."

"Die erste Plattform, du kannst auf dem NES, dem Famicom und der ersten PlayStation spielen, usw., alles hier, und dann noch die von Square Enix zur Verfügung gestellten Assets, Sie haben auch einige Stücke aus einer privaten Sammlung von einem Fan, der diese zur Verfügung gestellt hat Stücke und es ist erstaunlich."

"Ja, es ist erstaunlich, denn dieser Typ, der Juanjo heißt, ist wirklich ein besonderer Sammler von Dingen, besondere Dinge von Final Fantasy, wie z.B. eine Gitarre, E-Gitarre, eine Fender Ausgabe von Final Fantasy, man kann ein Mini-Disc-Gadget sehen, man kann ein Smartphone sehen, all die Dinge, die man sich im Zusammenhang mit Final Fantasy vorstellen kann, sind fast alle in diesem Museum zu finden und ich denke, es ist eine einzigartige Gelegenheit, besondere Objekte zu sehen, ganz besondere Objekte verwandt mit Final Fantasy."

"Okay, und das ist die zweite Etage, das ist nur vorübergehend, also können wir davon ausgehen, dass sie verfügbar sein wird bis Februar, März nächsten Jahres, 2024, und dann kommen wir in den dritten Stock, und das ist mehr experimentell.
Das gefällt mir, das ist mehr so ein Garagenansatz, so ein Indie-Ansatz dass ihr andere, experimentellere Dinge zeigt, andere Konzepte Was können Sie uns darüber sagen?
Und natürlich über die Unterstützung, die Kaiju, das Unternehmen, das dahinter steht, bietet auch in Bezug auf die Entwicklung."

"Ja, in diesem Stockwerk erforschen wir vielleicht die Grenzen von Videospielen, wir erforschen das sind die Grenzen der Videospiele, denn es gibt mehrere Spiele, die deine Gehirn, wie Line Wobbler, das von Robin Baumgarten entworfen wurde, und du spielst mit ein led-Kabel, mit led-Lichtern, nur ohne Bildschirm, und du spielst ein Videospiel."

"Es ist also eine besondere und einzigartige Gelegenheit, über das Konzept von Video nachzudenken Spiele, was sind Videospiele, was sind keine Videospiele, und wir haben auch Simulatoren, Tanzsimulatoren, klassische Simulatoren von Sega, natürlich VR Square dort drüben, es ist eine Etage, in der wir in Echtzeit arbeiten und versuchen, eine globale Vision zu bieten der Videospiele in Bezug auf die Grenzen der Videospiele."

"Und schließlich, wie wir schon sagten, ist dies ein ziemlich einzigartiges Konzept für ein Museum, es ist ein lebendiges Museum, es ist sehr greifbar, man hat eine Art archäologische Seite, dann gibt es modernere Ansätze und modernere Dinge, was würden Sie sagen, ist das Feedback von allen hier?
Wie Sie sagten, Familien, die Unternehmen, mit denen Sie sprechen müssen, das ist bahnbrechend in einer Wenn man also anruft und sagt: "Hey, das ist ein Museum", dann gibt es Leute, die das gar nicht wissen."

"Verstehen Sie Videospiele in diesem Zusammenhang, welche Art von Feedback haben Sie von diesen und auch von den Unternehmen?
Wenn dies eine Beziehung wäre, würden wir uns kennen, wir würden uns einander nahe kommen, und wir denken, dass wir auch die Stadt Málaga kennen, und wir erhalten jedes Mal eine Rückmeldung Tag, und ich glaube, sie sagen, dass es für uns eine sehr große Anstrengung ist, das Original zu teilen Hardware, die Originalversion der Videospiele, und Sie können ohne Emulation spielen dieses Videospiel, ich denke, das ist sehr einzigartig, wenn Sie in anderen Visionen von Video denken Spiele."

"Außerdem haben wir jeden Tag geöffnet, und jeden Tag bekommen wir Besuch, und auch wir sind jede Woche kulturelle Vorträge und Aktivitäten für unsere Besucher anbieten, damit sie denken wir sind ein lebendiges Museum, das ist unser Auftrag, unser Ziel in diesen Tagen, und sicher sind wir Vorschläge hören, neue Ideen hören, um von Anfang an zu wachsen, wir haben nur mehrere Monate in unserem Betrieb."

"Alles klar, und können Sie uns nach Final Fantasy einen Hinweis darauf geben, was als Nächstes in der Temporäre Ausstellung?
Nein.
Ich muss sagen, dass er das gesagt hat."

"Ich würde sagen, dass wir auch die Unternehmen, die Entwickler, besser kennen und sie uns besser kennen, Wir sind also im Moment mit mehreren Unternehmen im Gespräch.
Wir wollen einige große Ausstellungen machen, sehr ehrgeizig, aber im Moment habe ich noch keine Wort zu sagen."

"Ich muss sagen, er hat gesagt, keine Emulation, und das ist sehr interessant, denn man hat diesen Riesen Game Boy, und es ist ein echter Game Boy drin, also wird er auseinandergerissen, und dann ist es ein Game Man, es ist ein Game Boy, aber es ist keine Emulation, das ist wirklich schön.
Ich weiß nicht, ob Sie noch etwas dazu sagen wollen, was Sie vorhaben."

"zu tun, aber ja.
Wir wachsen, wir werden erwachsen, und wir bauen von Anfang an eine besondere Projekt, das nicht nur ein Videospiel, sondern auch einen Tempel baut, wie ich schon sagte, und wir sind offen wie eine weiße leere, weiße Canva in diesem Moment, die versucht zu sehen, wohin sie gehen soll, wohin sie gehen soll aber ich bin hoffentlich sehr gespannt auf die neuen Ideen, die da kommen."

"im OXO-Museum.
Das ist alles, was ich im Moment sagen kann.
In Ordnung, ihr habt es gehört.
Während unseres Gesprächs haben Sie meine Tour mit der Kamera gesehen, aber das ist nicht dasselbe wie Ich sagte."

"OXO ist sehr greifbar, also empfehle ich euch, hierher zu kommen und zu besuchen.
Dies ist das Stadtzentrum von Malaga.
Dies ist die alte Stadt.
Das ist unter der Kathedrale, also müsst ihr sie unbedingt besuchen, und vielen Dank dafür Vielen Dank für deine Zeit, Santi."

"Wir sind gespannt, wie es weitergeht.
Hat es Ihnen gefallen?
Eine Menge.
Eine Menge."

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