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Earthless (Gamescom 2023) - Wirst du in der Lage sein, die Menschheit in eine neue Heimat zu führen?

Wir teilen mit euch unsere Eindrücke von diesem komplexen Sci-Fi-Deckbau-Titel, bei dem jede Entscheidung, die ihr trefft, entscheidend ist. Das ist natürlich, wenn Sie welche machen, denn bei der Menge an Gefahren, die uns im Weltraum erwarten...

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zu einem brandneuen Gamereactor Gamescom Impressions Video in heute sprechen wir über Earthless, ein Sci-Fi-Roguelike-Deck-Builder, der von Blackbird Interactive entwickelt und von Team17 veröffentlicht wird, hat meine Aufmerksamkeit geweckt."

"auf der Gamescom 2023.
Der Hintergrund des Gameplays ist, dass wir angeblich ganz allein im Weltraum sind und, na ja, die Menschheit im Grunde von uns als Kapitän des Raumschiffs abhängt, okay?
Ja, kein Druck, überhaupt kein Druck."

"Und so müssen wir, na ja, vorankommen und uns durch diese immense Raum vorankommen und versuchen, einen Ort zu finden, an dem wir neu anfangen können, zu Hause nennen können, ohne für immer in diesem Raumschiff zu sein, aber das ist natürlich nicht so einfach und wir wissen nicht, wie viele Gefahren der Weltraum uns verbirgt und wie viele Gefahren auf uns warten im Weltraum auf uns warten."

"Wir müssen uns also selbst einen Weg durch den Raum und die Sterne bahnen.
und versuchen, die Menschheit zu retten, und das ist der wichtigste Hintergrund.
Wie ich schon sagte, ist das natürlich nicht so einfach und wir werden viele Feinde haben.
viele, na ja, Gefahren im Weltraum, ich weiß nicht, wie zum Beispiel Meteoriten oder andere kosmische Dinge."

"Ich will dir nicht zu viel verraten, aber ein paar Gefahren werden natürlich auf uns warten, mitten im Weltraum, und das müssen wir überleben, wir müssen überleben, um verschiedene Arten von Alien-Invasionen oder Alien-Angriffen überleben, denn offensichtlich waren sie da vor uns da, und sie werden versuchen, uns zu überwältigen und zu töten und uns aus ihrem Weg zu räumen."

"denn das wäre für sie eine Gefahr.
Und das wäre im Grunde genommen, wie, für den Hintergrund, die Rettung der Menschheit, wir sind der Kapitän dieses Raumschiffs und bauen einfach das beste Deck, um den Gefahren zu begegnen und zu versuchen auf unserer Reise zu überleben."

"Wie ich schon sagte, ist dies ein Roguelike und dieser Verlauf wird so sein, wenn du ein Fan bist von des Genres bist, hast du es natürlich schon gesehen, wir haben eine Karte und verschiedene Gebiete wo wir hingehen können, und je nachdem, welchen Weg wir wählen, führt uns das zu einem anderen Ort oder zu einem anderen, zum Beispiel zu einem Kampfgebiet und, ich weiß nicht, zu einem Schatz Ich erfinde das gerade, aber je nachdem, ob du dich für das eine oder das andere entscheidest, wird der Zweig führt dich zu einem anderen Zweig und so weiter bis zum Ende des Bereichs, den wir als so nennen."

"Und so musst du versuchen zu überleben, du musst Entscheidungen treffen und nicht nur die Entscheidung treffen, wohin du gehst und wie du gehst, ob du kämpfen willst, ob du nicht kämpfen willst, ob du jeder Gefahr aus dem Weg gehen willst, usw., du musst auch Entscheidungen treffen mit deiner eigenen Mannschaft, warum?
Weil jede Entscheidung, die du triffst, Auswirkungen auf deine Mannschaft hat."

"wird das einige, nun ja, Vorteile oder Probleme mit sich bringen, je nachdem, wie du dich entscheidest, und wir werden einige Ereignisse, wir werden einige Dinge innerhalb und außerhalb unseres Raumschiffs erleben.
Ich denke, dass wir natürlich über das rundenbasierte Kampfsystem sprechen werden, und werden wir über die Tech-Builder-Mechanik und all das sprechen, aber dieser Hintergrund und diese Entscheidungen zu treffen, waren so interessant und ich war so in die Geschichte vertieft."

"Ich weiß nicht, warum, ich weiß nicht, wie, aber ich war so vertieft, die Entscheidungen waren tatsächlich wirklich schwer zu treffen, weil du sagtest: "Oh mein Gott, ich meine, du fühlst dich in den Geschichte, du fühlst dich, als wärst du der echte Kapitän und diese Entscheidung könnte dazu führen, dass du, na ja, überleben oder einfach sterben, oder?
Und ich weiß nicht, es war so befriedigend, einfach nicht zu wissen, dass es nur um Feinde zu bekämpfen oder einfach nur das Ende des Gebietes zu erreichen, um das nächste Level zu erreichen, wenn wir uns nur auf die Roguelike-Elemente konzentrieren."

"Es ist offensichtlich mehr als das und es hat alles perfekt funktioniert, weil, wie ich schon gesagt habe, dieses immersive Erfahrung, diese Entscheidungen zu treffen, wird super interessant sein und super wichtig in deiner Geschichte und das wird dich wahrscheinlich zum Tod führen oder nicht.
Aber es passt auch perfekt zu diesem Roguelike-Deck-Builder, denn du weißt nicht, welche du jedes Mal, wenn du ein feindliches Gebiet betrittst, auf was du stoßen wirst, musst du Du musst dir den Weg freimachen, oder du kannst weglaufen und den Bereich schnell durchqueren oder du kannst entscheiden dich einfach jedem Feind zu stellen, der in diesem Kampfgebiet auftaucht, um sicher zu sein, dass du überleben wirst, usw."

"Aber all das wird Auswirkungen haben.
Es sind also nicht nur die Entscheidungen, die du auf dem Raumschiff triffst, okay?
Es ist alles eine Entscheidung, alles.
Wenn du kämpfen willst, wenn du nicht kämpfen willst, wenn du kämpfen musst, aber du willst es den meisten Gefahren aus dem Weg gehen willst, usw., das liegt natürlich an dir und an deinem Deck, je von den Karten, die du hast, und von deinem Kampfstil ab."

"Aber alles passt perfekt zu dieser, na ja, zu dieser Kapitänsrolle, die wir haben werden und Ich weiß nicht, es hat mir so viel Spaß gemacht, und über das Kampfsystem selbst zu reden, es war so interessant, denn sobald dein Zug beginnt, kannst du dich bewegen, angreifen und eine deiner Karten und deine Fähigkeiten einsetzen und, na ja, das hängt von deinem Kampfsystem ab und wie du die Dinge angehen willst, führt dich direkt zum Ausgang des Gebietes Entweder du versuchst, jeder Gefahr auszuweichen, wie ich schon sagte, oder du tötest einfach alle."

"und ein zerstörerischer Feind zu sein und, ich weiß nicht, das liegt an dir.
Aber es war so befriedigend, einfach all diese Entscheidungen zu treffen.
Manchmal war ich gestresst, denn wie ich schon sagte, gibt es Zeiten, in denen man nicht nicht weiß, was dich erwartet, wenn du in dieses Kampfgebiet oder diese Kampfarena oder wie auch immer du es nennen willst, du betrittst es und dann entdeckst du zum Beispiel, ich meine, ich werde es erklären dir besser."

"Du betrittst die Kampfarena und plötzlich hast du einen großen Feind und du konzentrierst dich auf diesen großen Feind und du gehst näher an ihn heran, weil er ganz allein ist und du spürst, dass er deine Chance, einfach anzugreifen, aber plötzlich ruft er um Hilfe und eine Menge kleiner Feinde sind umzingeln dich und ich hatte das Gefühl, dass es wie im richtigen Leben ist, weißt du?
Wir wissen, dass es ein Science-Fiction-Titel ist, aber es fühlte sich so real an, als würden die Feinde um Hilfe rufen werden, sie werden Verstärkung anfordern und das wird sich auf die dich, weil du angeblich ganz allein bist."

"Du musst dich also all diesen Feinden ganz allein stellen und in diesem Moment entscheiden, ob du einfach aussteigen und versuchen willst, den Ausgang zu erreichen und durch das Gebiet zu kommen oder die alle ihre eigenen Gefahren mit sich bringen, und ich weiß nicht, wie ich dir gesagt habe, alles passt so gut, alles liegt an dir, würde ich sagen, und na ja, wir reden über ein Roguelike, also wirst du einige deiner Karten aufwerten können, du wirst einige Eigenschaften deines Abenteuers im Allgemeinen und du entdeckst und sammelst oder nicht verschiedene Weltkarten, die dein Kampfsystem verbessern und deine Erfahrung und Ich weiß nicht, es ist alles sehr einfach, sich daran zu gewöhnen, ich meine, wie ich schon sagte, ich habe verschiedene Roguelike-Deck-Builder gespielt, aber es war einfach, sich daran zu gewöhnen, auch wenn man nicht dieses Genre gespielt hast, denke ich, alles war so immersiv, wie ich schon sagte, und ich fühlte mich wirklich dass ich der Kapitän der Mannschaft war, dass ich Entscheidungen treffen musste und dass alles so wichtig für mein Abenteuer, also hat es mir wirklich Spaß gemacht. Was die visuellen Aspekte und all das angeht, Ich würde sagen, dass die ersten Zwischensequenzen und der Trailer, den du hier sehen wirst dem Video siehst, waren so cool, sie waren wie selbst gezeichnet, ich weiß nicht genau, ob sie selbst gezeichnet, aber offensichtlich haben sie dieses Gefühl, sie waren so schön und all die Grafiken im Spiel sind so cool, sie sind so sauber, so einfach, aber so funktional und so, immersiv, denn es ist nicht nötig, so detailliert und realistisch zu sein, um um den Spieler in das Abenteuer eintauchen zu lassen. Ich finde, das haben sie wirklich sehr gut gemacht."

"und ich weiß nicht, das Abenteuer selbst ist es so sehr wert, also wenn du ein Roguelike-Deckbuilder bist Fan bist, wenn du ein Fan des Genres bist, wenn du Sci-Fi-Abenteuer magst und wenn du einfach, na ja, im Weltraum zu kämpfen und nicht zu wissen, was passieren wird, weil alles so neu ist, alles so unbekannt ist und du wirklich wissen willst, was mit deiner Crew passieren wird und, ich weiß nicht, welche Gefahren und Geheimnisse der Weltraum birgt, einfach nicht Zweifel und zögere nicht, dieses Spiel zu spielen, wenn es irgendwann im Jahr 2024 erscheint, denn wir haben noch kein offizielles Veröffentlichungsdatum, aber ich kann dir versichern, dass es ein wirklich cooles Spiel für die Fans des Genres sein wird, also schau es dir an, Bleib dran für weitere Neuigkeiten und Updates über das Spiel und du kannst auf unserem Game Reactor Punkt dein Domain deiner Wahl ein Interview ansehen, das wir mit dem Team von Blackbeard Interactive geführt haben, Okay, wir reden gerade über dieses Spiel und freuen uns, dass du mehr Details darüber erfährst, Nun, aus der Hand eines Mitglieds des Entwicklerteams, sorry, da hast du es also."

"Ich hoffe, es hat dir gefallen. Probier es einfach mal aus, wenn du ein Fan von Sci-Fi-Roguelike-Deckbuildern bist und ich kann dir versichern, dass es ein großes Spiel für die Fans sein wird, also da hast du es.
Vielen Dank, dass ihr hier wart. Wir sehen uns im nächsten Game Reactor Gamescom Impressions Video und, na ja, viel Spaß bei deinem Weltraumtrip, wenn du mutig genug bist, dieses Abenteuer einfach mal auszuprobieren."

"Vielen Dank, dass ihr hier wart, wir sehen uns im nächsten Video. Tschüss, tschüss!"

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