AK-xolotl gerade erst veröffentlicht, aber kurz davor haben wir seinen Schöpfer am Stand von 2Awesome Studio auf dem IndieDevDay getroffen und hier erzählt er unserer Rebeca alles über dieses pixelige Actionspiel, einschließlich der Art und Weise, wie man halbzufällig spielbare Kreaturen pflegt ...
"Hallo zusammen und willkommen zu einem weiteren tollen Indie-Interview hier bei indiedevday Ich bin gerade bei Daniel, dem Schöpfer von AK-xolotl Das ist ein wirklich verrücktes und andersartiges Spiel, das ich unbedingt besser kennenlernen wollte Vielen Dank, dass du dich uns angeschlossen hast Kannst du uns ein bisschen erklären, worum es bei diesem Spiel geht?
Weil es ein Roguelike ist, aber ich habe gesehen, dass es auch Elemente des Ressourcenmanagements enthält Was kannst du uns darüber erzählen?
Ja, es ist die klassische Twin-Stick-Shooter-Formel mit ein paar anderen Mechanismen rund um die Waffen und die Upgrades mehr inspirierende Hades als Nuklearthron oder Enter the Gungeon Und dann haben wir noch das, was ich gerne das Tamagotchi nenne wo du winzige AK-xolotls in ihren Eiern finden musst und während du sie aufziehst und pflegst wachsen sie mit verschiedenen Eigenschaften und Fähigkeiten und wenn sie erwachsen sind, kannst du als sie spielen Und was für Fähigkeiten können wir von einem AK-Xolotl erwarten?
Denn zum Beispiel in Enter the Gungeon oder in Hades können wir einige göttliche Kräfte oder Waffenfähigkeiten erwarten aber was können wir von AK-xolotls erwarten?
Das Tolle an AK-xolotls ist, dass sie irgendwie zufällig sind Ich habe also gemacht, was ich wollte, und das Team auch Du kannst also eine Heilungsfähigkeit bekommen, mit der du etwas Fleisch essen kannst oder du kannst zu einem Godzilla oder God-xylotl werden, wie wir es nennen Du kannst auch den typischen Abbruch von Bullet Hells machen Du kannst Gegenstände durch einen Pakt mit einem Dämon beschwören und so weiter Und was ist das Hauptkonzept oder das Hauptziel des Spiels?
Da es sich natürlich um ein Roguelite handelt, müssen wir eigentlich das Ziel erreichen ein schwieriger und wahrscheinlich herausfordernder Lauf aber werden wir eine Art Stadt gründen?
Werden wir einfach unsere eigene AK-xolotl-Gesellschaft entwickeln?
Was ist das Hauptziel des Spiels?
Der Hauptzweck ist die Kampfseite Wir wollten vor allem die Hardcore-Roguelite-Spieler ansprechen, die von oben nach unten spielen."
"aber die Hauptausrede für die Geschichte ist, dass der Axolotl sehr hungrig ist Also ja, es gibt keine besonders tiefgründige Geschichte oder so Du gehst hin, holst dir deine AK und schießt all die süßen Viecher ab aber es ist wahr, dass wir auch den chilligeren Teil haben, wo das sekundäre Ziel ist, alle Babys zu versorgen und sie alle zu sammeln, wie bei Pokemon Woher kam die Idee?
Denn warum ein Axolotl? Warum dieses Spiel?
Ich vermute, dass du dich, wie du schon sagtest, von Enter the Gangeon, Hades, etc. inspirieren lassen hast aber wie bist du darauf gekommen, dieses Spiel zu entwickeln?
Eigentlich ist es ganz lustig, denn der Name war zuerst und dann dachte ich, vielleicht sollte ich ein Spiel machen und ich mochte es damals wirklich, und jetzt, Tormentor Experiencer das ist ein winziger, aber wirklich cooler Arena-Shooter und ich mag auch Doom, also habe ich mir gedacht Wie wäre es, wenn ich so etwas mit einem Axolotl versuche, aber wir behalten den Heavy Metal bei?
und von da an wurde es zu einem Hobby."
"und dann wollten die Leute die Idee wirklich haben oder sie gefiel ihnen wirklich und wir gingen zur Roguelite über und da haben wir angefangen, nach ähnlichen Spielen Ausschau zu halten Ich mag Nuclear Throne sehr, also das Waffengefühl und die Kämpfe übernimmt viel von dort Wie fühlst du dich in diesem Moment, wenn du merkst, dass deine Idee und dein Spiel tatsächlich herauskommt, denn das genaue Datum verraten wir übrigens später aber es kommt wirklich sehr bald heraus und wie fühlst du dich, weil deine Arbeitskollegen uns gerade erzählt haben dass die Idee zuerst von dir kam, aber dann gefiel ihnen die Idee haben sie dich eingestellt und dann, na ja, haben sie dich in ihr Team aufgenommen Wie eine Familie Und wie fühlst du dich, wenn du so akzeptiert wirst, wenn du so, ich weiß nicht Ich meine, ich bin immer noch etwas überrascht denn es war eine wirklich wilde Fahrt Es ist mein erstes Spiel überhaupt Davor habe ich im Marketing gearbeitet, Werbung gemacht und so."
"wie Stop-Motion und ich weiß nicht Wenn die Leute sagen, wir leben in einer Simulation oder so Es fühlt sich ein bisschen so an Aber ja, ich bin natürlich super glücklich denn die Leute scheinen das Spiel wirklich zu mögen und sie haben Spaß dabei und das war das Hauptziel, ein paar Memes im Internet zu machen Aber ja, ich bin auch müde, ich bin wirklich müde Aber ja, ich weiß nicht, wie ich mich fühle, es sind zu viele Dinge Der Prozess war so seltsam und verrückt dass ich nicht weiß, wie ich es in Worte fassen soll Es ist immer noch wie eine Art Traum, oder?
Ja, ich habe mit einem meiner Lieblingsschöpfer aller Zeiten zusammengearbeitet und er sagte: "Oh nein, nein, ich kenne dein Spiel."
"Und du sagst: "Oh je, du kennst mich Mein Knie hat ein bisschen gezittert Ja, es ist super verrückt Und wenn wir schon beim Thema Freilassung sind, dann Entspann dich einfach ein bisschen, denn das Projekt ist fast fertig Wann wird es veröffentlicht und auf welchen Plattformen?
Es wird auf allen Plattformen erscheinen, also auf Steam und allen Konsolen Am 14. September, in sechs Tagen Also bitte, Weasleys, kauft es, rezensiert es Wir mögen Geld, wir essen gerne, bitte Und wir mögen Axolotls, also versuch es mal Und ich weiß nicht, ob alle das Spiel mögen werden aber zumindest kann ich versichern, dass sie eine gute Zeit haben werden und ein paar Lacher haben, das ist doch schon mal was Ich persönlich freue mich sehr darauf, es zu spielen."
"weil ich die Idee liebe, dieses Konzept, Heavy Metal zu mischen mit dieser süßen Sache, mit dieser herausfordernden Sache Ich persönlich freue mich sehr darauf, es zu spielen.
Viel Glück und vielen Dank, dass du bei uns bist."
"Und wir sehen uns nächste Woche In sechs Tagen Dankeschön Danke, tschüss"