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Été
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Mehr darüber, warum Été das entspannte Arty-Spiel 2024 ist, das wir diesen Sommer spielen möchten

Lazlo Bonin, Creative Director von Impossible, beschreibt, wie du in diesem Aquarell-First-Person-Abenteuer als Maler Tröpfchen sammelst, um dich auszudrücken und Missionen in deiner Nachbarschaft in Montreal zu erfüllen.

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"Okay, wir sind bei den Summer Game Fest Play Days Tag 2 und ich fühle mich irgendwie, ich fühle mich entspannt, ich fühle mich gut. Alles ist, du weißt schon, in vollem Gange und jetzt habe ich kann ich dieses entspannende Kunstspiel spielen, das Été heißt. Danke, dass du so dass ihr bei uns seid. Es war mir ein Vergnügen und es war mal etwas anderes in Bezug auf das, was du tun musst, aber auch in Bezug auf die Art und Weise, wie du dich ausdrückst Ist das etwas, das du erreichen wolltest? Auf jeden Fall, wir wollen beide wie den Spielern die Möglichkeit geben, sich zu entspannen und die Welt zu genießen um sich herum aufzunehmen, aber auch Spielzeug, um sich auszudrücken und als Maler zu spielen und als kreativer Mensch. Du bist also ein junger Maler, der gerade in Montreal angekommen ist und mietest eine Wohnung und fängst an, Tröpfchen zu sammeln."

"Malerei zu sammeln, damit du etwas zum Ausdrucken hast, richtig? Genau, und so machst du und die Stadt erkundest und mehr Objekte in der Stadt malst, werden diese Objekte werden als Objekte verfügbar, die du malen kannst, genau wie wenn du sie beobachtest, sie als Maler studierst, und dann kannst du sie benutzen, um Kunstwerke auf Leinwand zu malen, entweder kreativ, weil du inspiriert bist oder um Quests und Aufträge von Bürgern der Stadt zu erfüllen die wir von ihnen verlangen. Etwas, das ich interessant fand, ist, dass du schlafen musst, du musst schlafen, damit dein Gehirn neu starten kann und damit du am nächsten Tag kreativer und energiegeladener bist, oder?
Ist das etwas, das ihr als Künstler selbst wusstet? Auf jeden Fall, ich meine, ich denke, dass Schlaf für Künstler extrem wichtig ist, aber es ist auch ein Weg, um dich in der Stadt einzuteilen, damit du dich nicht auf eine extrem lange Art von und denke daran, es langsam anzugehen und einen Tag zu machen, zurückzukommen und zu streichen."

"nach einem langen Tag auf Erkundungstour und mach das Ganze am nächsten Tag noch einmal und genieße den Sommer auf einer Eisbasis. Und wenn du auf längere Expeditionen gehst, ist es besser dass du dein Fahrrad benutzt, damit du, wenn ich richtig liege, zehn Orte hast, um mehr zu lernen über Montreal zu erfahren, und das ist die Art und Weise, wie du frei erkundest, ich schätze, du hast einen festen Weg, um die Stadt zu erkunden und mehr über sie zu erfahren?
Ja, du schaltest mehr Orte frei, wenn du in der Hauptstory vorankommst, aber sobald du an einem Ort bist, versuchen wir, ihn offen zu gestalten, damit du deiner Neugier folgst und alles, was dir ins Auge sticht, aufsuchst."

"Richtung und du bist nicht auf einen Weg festgelegt. Wir wollen den Spieler wirklich ermutigen sich ablenken zu lassen und in jede beliebige Richtung zu gehen.
interessant für sie ist. Und abgesehen von den Quests, die du erwähnt hast für andere Charaktere erledigst, und soweit ich gesehen habe, ist das normalerweise fordere ich dich auf, einige Objekte zu sammeln, sie zu malen und sie dann zu deinem Album hinzu, damit du sie auf der Leinwand verwenden kannst, richtig? Und wie kann man sonst noch können wir erwarten, dass sie mit anderen Charakteren in Beziehung treten und welche Art von Aktivitäten machen wir hier? Das Malen von Kunstwerken ist deine Hauptmechanik für Quests, aber du hast längere Zwischensequenzen und Dialogoptionen, um deine Persönlichkeit, während du andere Künstler in der Stadt triffst, triffst du einen Fotografen und einen Pianisten und einen Haufen anderer Künstler und versuchst, eine lokale künstlerische Gemeinschaft durch sie zu einer längeren Haupterzählung. Falls wir noch nicht über die Spielmechanik gesprochen haben, es ist ein First-Person-Spiel und du malst aus dieser Perspektive kannst du dich ein bisschen weiterentwickeln, also kannst du diese Farbschübe werfen und eine größere Fläche bemalen und dann auch die Malmechanik für die Leinwand selbst. Was kannst du uns also sagen über das Design dieser Mechanismen sagen? Richtig, es ist wirklich eine Art eine Schleife, die zwischen den beiden verläuft, sodass du eine Expedition hast, bei der du sammelst, und dann gehst du auf deine Leinwand, wo du in 2D malst und Was wir an der Leinwand wirklich mögen, ist, dass sie natürlich mit deinem Expeditionen mitwächst, aber die Stempel, die du auf die Leinwand klebst, sind ein bisschen fortschrittlicher als eine gewöhnliche Collage, denn du kannst sie in 3D drehen auf der Leinwand selbst, wodurch du wirklich jede Art von Komposition erstellen kannst Du kannst Zeit damit verbringen, ernsthafte und schöne Kunstwerke zu schaffen oder du kannst einfach albern sein und ein bisschen Humor einbringen - es liegt wirklich an dir, wie viel Zeit du du dafür aufwenden willst. Was hast du mit diesem Werkzeug schon alles gemacht?
das völlig verrückt oder erstaunlich aussah? Oh, ich meine, die Leute sind so ähnlich wie die Aufforderung, die wir für ein bestimmtes Kunstwerk geben, machen wir sie sehr locker wie die Einschränkungen sind sehr locker, damit du wirklich kreativ sein kannst und es Jemand, sagen wir mal, die erste Aufgabe, die wir dir stellen, ist ein Stillleben."

"Früchte und eine Schale zu malen, und manche machen es ganz klassisch und manche ein Gesicht mit den Früchten und lassen ihrer Kreativität freien Lauf und ich glaube, das macht uns wirklich Spaß. Und du hast kurz erwähnt, dass dass es eine Geschichte dazu gibt. Was kannst du uns sonst noch darüber erzählen, was du weißt?
was der Künstler in Montreal erleben wird und wie der Künstler Gemeinschaft entwickeln wird und was können wir in dieser Hinsicht tun? Wir sind also versuchen, eine Geschichte zu erzählen, die wirklich auf der Realität beruht."

"Drachen oder irgendetwas, das von irgendwoher kommt, also triffst du junge Künstler wie dich, die sich selbst als Künstler entdecken und durch ihr eigenes Handwerk und ihr eigenes Medium vorankommen, und du wirst versuchen, Künstler zu versammeln, um ein Gebäude vor dem Abriss zu retten zu retten und eine künstlerische Gemeinschaft in diesem Gebäude zu gründen. Das Spiel funktioniert schon ganz gut, aber du hast gesagt, es ist alles noch in der Entwicklung, also was ist der Status des Projekts und wann können wir damit rechnen, dass wir damit spielen und malen können?
Wir sind dabei, das Projekt zu polieren und fertigzustellen. Wir rechnen mit einem Termin Anfang 2024."

"Veröffentlichung zu diesem Zeitpunkt. Für welche Plattformen? Im Moment haben wir nur PC angekündigt.
Vielen Dank für deine Zeit und ich freue mich darauf, an E.T. zu malen."

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