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Wir sprechen mit Geschäftsführer Thomas Andrén über Massive Entertainment

Wir nutzten die Gelegenheit, uns mit Geschäftsführer Thomas Andrén zusammenzusetzen und viel mehr über Massive Entertainment als wahrhaft "riesiges" Studio zu erfahren, wenn man bedenkt, welche wichtige Rolle das in Malmö ansässige Studio im heutigen globalen Ökosystem von Ubisoft spielt. Dazu gehören die Entwicklung der Snowdrop-Technologie, ihre Beteiligung an der Ubisoft Connect-Plattform und natürlich die neuen Spiele, die von ihren beiden Entwicklerteams Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws entwickelt werden, was gleichzeitig eine kontinuierliche Zusammenarbeit mit den Filmemachern von Disney, Lightstorm bzw. LucasFilm bedeutet.

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"Wir sind im Ubisoft Space, einen Tag vor dem Ubisoft Forward, einen Tag nach dem Summer Game Fest, aber nur ein paar Stunden nach dem Xbox Showcase.
Ich möchte dich vor allem zu diesem Thema befragen. Vielen Dank, dass du bei uns bist, Thomas."

"Denn ihr habt gerade etwas bei der Show enthüllt, und ich glaube, du hast einen großen Anteil daran, dass Ubisoft die Sommershows stiehlt, Ihr zeigt morgen Avatar und habt gerade Star Wars Outlaws enthüllt.
Und, wie war's? Wie hat es sich mit dem Team angefühlt? Wie hat es sich im Studio angefühlt?
Ja, wir sind super aufgeregt. Das Gefühl im Team, ich habe es mir mit dem Team hier angesehen, als wir Ubisoft Forward vorbereitet haben, und das allgemeine Gefühl ist einfach, Es ist eine große Freude, den Fans zu zeigen, woran wir arbeiten."

"Wir sind super glücklich, dass wir das jetzt herausgebracht haben.
Und ich bin sicher, die Fans freuen sich schon auf morgen, wenn sie erfahren, worum es in dem Spiel geht, wie es gespielt werden wird, und wir werden mehr von den Entwicklern selbst erfahren.
Aber als Studio und die Art und Weise, wie du deine Kreativität bei Massive definierst, Was glaubst du, was du einem so beliebten Franchise wie Avatar und jetzt Star Wars hinzufügen kannst?
Insgesamt ist Massive ein Studio, das sich auf Qualität konzentriert."

"Wir haben auch zwei großartige Teams, die mit einigen der größten Unterhaltungs-IPs der Welt arbeiten, und die Zusammenarbeit mit unseren Partnern bei Ubisoft, um dieses Spiel zu entwickeln, ist das eine große Chance für uns.
Und wie ich schon sagte, du kommst von Avatar, ihr werdet das Spiel im Dezember herausbringen, Star Wars hoffentlich nächstes Jahr, das ist erstaunlich für so ein großes Spiel."

"Wie würdest du die Zusammenarbeit bei Avatar beschreiben?
und wie ihr direkt mit Lightstorm zusammengearbeitet habt, mit den Leuten, die die Filme machen, und mit all der Technik, die sie entwickeln, und all der Kunst, die sie verwenden, wie habt ihr das in einem Videospiel umgesetzt?
Wie war das mit der Zusammenarbeit?
Wenn es um das Spiel geht, ist es besser, mit den Kreativdirektoren zu sprechen, um mehr über die Details des Spiels zu erfahren, Aber wenn es um die Zusammenarbeit zwischen den Partnern geht, war es immer sehr gut und sehr transparent, und es ist wirklich eine definierte Partnerschaft zwischen uns."

"Wir arbeiten gemeinsam an den kreativen Prozessen und an der Produktion, und es ist eine sehr enge Zusammenarbeit, also eine tolle Partnerschaft, die wir haben.
Du hast gerade gesagt, dass ihr zwei Teams habt, die an den Spielen arbeiten, aber ihr entwickelt natürlich seit vielen Jahren eure eigene Technologie, ihr seid auch Teil von UB Connect, und ich denke, das ist die wichtigste Frage an euch, Wie schaffst du es überhaupt, dass alles in einem so großen Studio funktioniert?
Das ist der spaßige Teil, denn wir haben unsere eigene Spiel-Engine, Snowdrop, und sind ein End-to-End-Projekt, die jetzt zu einer globalen Spiel-Engine für Ubisoft wird, die in vielen Studios entwickelt wird, Es ist also großartig, dass wir die Möglichkeit haben, sie mit anderen Spielen zu teilen, und ich glaube, auf dem Weg hierher habe ich Mario Rabbids gespielt, und das erste, was erscheint, ist natürlich das Snowdrop-Logo, Ich denke also, dass dies ein sehr positiver Weg ist, den Ubisoft im Moment einschlägt, und dann machen wir die Spieleentwicklung, wir haben unsere Spiele, und wir haben auch Connect, Wir sind also ganzheitlich aufgestellt, und das ist auch eine einzigartige Position, um aus all diesen Projekten zu lernen, um am Ende die Qualität zu erreichen, die wir für unsere Spiele brauchen, und das zu schaffen, worauf die Fans warten."

"Du hast gerade Mario und Rabbids erwähnt, ein Spiel, das ich persönlich sehr mag, und natürlich ist es technisch gesehen ein kleineres, oder für eine andere Art von Gerät, und dann entwickelst du AAA-Spiele für die neueste Hardware, Wie arbeitet ihr also mit der Skalierbarkeit und wie müsst ihr mit der neuen Hardware mithalten können?
bei der Entwicklung von Snowdrop?
Wir arbeiten natürlich mit Snowdrop und Partnern zusammen, das ist ein laufender Prozess, Ich glaube, was ich vorhin schon gesagt habe, ist, dass diese Maschine jetzt zu einem globalen Teil wird, daher sind die Aufträge in den verschiedenen Studios unterschiedlich, und die Zusammenarbeit innerhalb von Ubisoft, können wir sicherstellen, dass wir bei der Entwicklung der Spiel-Engine immer auf dem neuesten Stand sind, Es ist also ein sehr positiver Prozess, der sich bei Ubisoft gerade vollzieht."

"Das über Spiele, aber ich weiß nicht, ob das in Zukunft passieren könnte, Du hast mit Filmlabels zusammengearbeitet, natürlich auch mit Disney, bei Avatar und Star Wars, und das ist auch bei Epic Games so gewesen, Könnte es sein, dass wir in Zukunft Snowdrop oder die Technologie, die ihr entwickelt, sehen könnten?
in Filmen eingesetzt wird, um Filme besser zu machen?
Ich kann nicht wirklich über die Zukunft sprechen, aber die Engine ist heute ein großartiges Werkzeug für unsere Entwickler, und sie ist auch ein Werkzeug für den kreativen Teil, mit dem unsere Regisseure und Kreativdirektoren arbeiten können, um unsere Spiele auch in Zukunft zu verbessern, Es handelt sich also um eine fortlaufende Entwicklung und ich kann dir zum jetzigen Zeitpunkt keine weiteren Details nennen."

"Kann ich ein Muster bei Disney erkennen?
Natürlich hatten wir gerade Avatar und Star Wars, zwei Franchises, die in der Vergangenheit nicht zu Disney gehörten, aber vielleicht ist das, ich weiß, du hast gerade gesagt, dass du nicht über die Zukunft sprechen kannst, aber bist du Disney schon sehr nahe, wenn es darum geht, ob wir in Zukunft mehr erwarten können?
etwas mehr Disney, ein paar andere dieser Franchises, die sie bereits besitzen?
Ich glaube, wir von Ubisoft Massive konzentrieren uns im Moment darauf, ein Spiel in 23 und ein Spiel in 24 Jahren zu veröffentlichen, Das ist also unser ganzer Fokus im Moment, und was die Zukunft bringen wird, kann ich dir im Moment noch nicht verraten."

"Zurück zum Showcase und wie die Leute auf Star Wars reagiert haben, Leidenschaft ist natürlich überall im Spiel wichtig, Wie würdest du sagen, spielt die Leidenschaft deiner Teammitglieder, deiner Mitarbeiter, dabei eine Rolle?
Ich denke, die Leidenschaft kommt von unserem Talent im Studio, alles, was wir machen, kommt sozusagen von Grund auf, dort entsteht die Kreativität, und ich denke, die Leidenschaft kommt von unserem Talent."

"Erzähl uns etwas über die Gegenwart, wir wissen ja schon einiges über die Kultur im Studio von dieser Live-Doku bei Massive, die uns aus irgendeinem Grund sehr nahe geht, und wir wissen, was ihr macht, aber vielleicht wissen das andere Zuschauer nicht, also mit so einer großen Struktur, verschiedenen Teams, wie du gerade gesagt hast, ist es jetzt global, du bist quasi nicht mehr im Studio, du musst ständig mit anderen in Kontakt sein, Was kannst du uns also über die Art der Lebenseinstellung sagen?
in Bezug auf die Mitarbeiter, in Bezug auf die Zeitzonen, wie man mit all dem auf eine menschlichere Weise umgehen kann?
Zuallererst geht es also um Transparenz, und das fängt natürlich bei mir als Geschäftsführer von Massive an, Wir arbeiten sehr eng mit unseren Mitarbeitern zusammen, um die Transparenz in den Organisationen zu gewährleisten."

"und arbeiten gut zusammen, um zu kommunizieren, was wir tun, projektübergreifend im Studio, bei der Technologie und so weiter und so fort, Es ist also ein fortlaufender Prozess und ich denke, wir entwickeln ihn ständig weiter und verbessern ihn, Aber ich glaube, die Massive-Kultur ist schon ein bisschen einzigartig, weil sie sehr transparent ist, Es ist also eine sehr kreative Kultur."

"Was die Kultur angeht, um auf die Spiele zurückzukommen, was würdest du sagen, ist euer Markenzeichen?
Ihr habt verschiedene Genres, verschiedene Maßstäbe und verschiedene Größen der Division-Spiele gemacht.
in der Vergangenheit gemacht habt, verstehen wir jetzt, dass die neuen Spiele eine offene Welt sind, aber in all diesen Genres und Farbpaletten und Geschmacksrichtungen, Was würdest du sagen, ist dein Markenzeichen in Bezug auf die Kreativität bei Spielen?
Ich glaube, das hängt mit dem zusammen, worüber wir vorhin gesprochen haben: Die Technologie von Massive und ein Studio, das sich sehr auf die Qualität konzentriert, das sind die beiden Aspekte, Wir werden von Technologie und technologischer Innovation angetrieben und nutzen Qualität und Kreativität vermischt mit Technologie, wo du die massive Einzigartigkeit findest."

"Und mit der Kunst, natürlich, wir haben schon über Snowdrop gesprochen und wie ihr mit neuen Plattformen, unterschiedlicher Hardware usw. umgehen müsst.
Aber was ist mit den Künstlern? Sind sie in gewisser Weise Teil der Entwicklung der Technologie?
in dem Sinne, dass wir diese Art von Schatten, Texturen und Skalen erzeugen müssen, Streaming von Daten, wie hörst du auf sie?
Wenn es um Snowdrop geht, ist Snowdrop also für die Spiele da, Alles, was wir in Snowdrop machen, dient also dazu, die Spiele zu verbessern, die wir jetzt machen."

"und natürlich auch zukünftige Spiele, die mit der Snowdrop-Engine global werden, Das gibt uns eine größere Chance, mit unseren Künstlern zu arbeiten und zu sehen, was wir in Zukunft brauchen.
und es ist ein fortlaufender Prozess, den wir die ganze Zeit zwischen den Projekten und dem Motor haben.
Ist die Erweiterung des Studios auch ein kontinuierlicher Prozess?
Ihr seid in den letzten zehn Jahren so etwas wie Massive geworden, sagen wir mal, mehr oder weniger, Können wir also erwarten, dass das so weitergeht und Massive in 10 Jahren doppelt so groß ist?
Ich denke, wir sind sehr zufrieden, wo wir jetzt sind, und ich denke, wir haben eine gute Größe des Studios, wir können tun, was wir wollen, und im Moment wollen wir uns darauf konzentrieren, diese beiden Spiele für unsere Fans herauszubringen."

"Habt ihr das Gefühl, dass ihr einen Meilenstein erreicht habt und jetzt in einer Position seid, in der ihr euch wohlfühlt?
in Bezug auf die Art und Weise, wie ihr das Geschäft angehen wollt, und natürlich, wie ihr mit Ubisoft zusammenarbeitet, den anderen Studios und den Mitarbeitern?
Ja, das würde ich so sagen. Im Moment sind wir stabil, wir sind gerne da, wo wir jetzt sind."

"und uns weiterhin auf das konzentrieren, was wir am besten können, nämlich tolle Spiele zu entwickeln.
Fantastisch, ich freue mich darauf, morgen mehr über diese Spiele zu erfahren und danke dir für deine Zeit.
Vielen Dank!"

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