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Ubisoft Forward - Impressionen und Highlights

An der Tür von The Magic Box in Los Angeles teilen Ben Lyons und David Caballero ihre Gedanken über eine traditionellere, menschlichere Show, wenn alle anderen zu digital werden. Hier diskutieren sie Spiele wie Assassin's Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars Outlaws, Prince of Persia: The Lost Crown, The Crew Motorfest und mehr.

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wie ihr an dem Banner hinter uns sehen könnt, stehen wir gerade vor dem Veranstaltungsort von Ubisoft in LA.
Ich sage "diese Sache in LA", weil es nicht die E3 ist und auch nicht das Summer Game Fest, wirklich."

"Ja, ich glaube, es hat schon etwas von einem Summer Game Fest, aber das ist ein ganz anderes Kapitel für sich.
Aber der Punkt ist, dass wir außerhalb von Ubisofts Sache stehen, weil wir gerade von der Forward und hier und da ein paar andere kleine Dinge über Ubisoft gemacht haben, die wir dir jetzt vielleicht verraten können oder auch nicht.
Aber wie auch immer, lass uns lieber über die Show sprechen, denn die ist jetzt schon sehr, sehr öffentlich."

"Es war eine ziemlich interessante Show, finde ich.
Auch hier gilt: Wenn du diese Schaukästen hast, die vom Verlag gemacht werden, weißt du schon auf dem Weg dorthin, was dich erwartet.
Es ist nicht wie bei einer Geoff Keighley-Show, wo es mehr um seinen Eindruck geht.
Es ist sehr Ubisoft-mäßig, und ja, ich denke, es war eine gut gemachte Show."

"Ich denke, es gab ein paar gute Enthüllungen und einige gute Gameplay-Bilder.
Und ich glaube, der Grund, der mich überzeugt hat, war die Tatsache, dass es viele Daten gab, oder?
Viele Dinge wissen wir, und die Dinge kommen genau dann, wenn sie kommen, und vieles davon wird auch innerhalb der nächsten sechs Monate kommen."

"Also, Dav, was war das Highlight für dich?
Ich glaube, diese Show hatte ein Schlüsselwort, und das ist greifbar.
Wie du gerade gesagt hast, hatten wir nicht nur eine Reihe von Terminen für diese Spiele, die in naher Zukunft erscheinen werden, sondern einige der Spiele, die wir gesehen haben, durften wir auch spielen oder wir bekamen eine Standardpräsentation von ihnen, oder wir konnten mit den Entwicklern sprechen."

"Das ist etwas ganz anderes als das, was wir gestern bei der Xbox-Präsentation von Microsoft gesehen haben.
Für mich ist das also fantastisch.
Und sie haben diese beiden Geheimnisse bis zum Schluss gut gehütet: Prince of Persia für die Summer Game Fest Show, und jetzt wurde Star Wars enthüllt, gestern enthüllt, und jetzt haben wir diese Standard-Gameplay-Demonstration, Das ist wirklich sehr schön für ein Spiel, das bald erscheinen soll."

"Ich glaube, es wird ein bisschen eng, aber es soll 2024 erscheinen, und du kannst Gameplay sehen, Andere Spiele, die in diesem Jahr erscheinen, haben wir gestern oder vorgestern noch gar nicht gesehen.
Wie ich schon sagte, es fühlte sich also wirklich greifbar an.
Und dann hast du deine Ubisoft-Sachen, richtig?
Du hattest deinen Jazztanz, der wirklich sehr gut war."

"Und du hast die Entwickler auf der Bühne, die die Spiele selbst vorstellen.
Und das macht einen großen Unterschied, wenn du hier bist.
Natürlich habt ihr das auf eine stromlinienförmige Art und Weise genossen, aber wir sind hier, und wir lernen sie wirklich kennen, mit ihnen zu reden und den echten Menschen hinter den Spielen auf der Bühne zu spüren."

"Ich würde also Star Wars als mein Spiel der Show wählen.
Vielleicht die ganze Show.
Knapp dran mit Mortal Kombat, aber natürlich ist Mortal Kombat gleich um die Ecke, und zwar in Bezug auf Ankündigungen und Überraschungen."

"Ich hätte nicht erwartet, dass Star Wars so bereit ist, einen Teil des Gameplays zu zeigen und mit den Entwicklern zu sprechen.
Freu dich auf unser Interview mit ihnen, denn wir reden über viele weitere Dinge.
Wie du an den Kampf herangehst, wie du die Welt erkundest und wie begrenzt sie in Bezug auf den Maßstab ist.
Nun, sie wollten nicht zu viel verraten."

"Es ist kein Starfield, Spoiler-Alarm.
Aber das ist auch gar nicht nötig, denn es ist die Geschichte dieses Schurken, Kopfgeldjägers und Geächteten.
Ja, ich würde gerne noch viel mehr über meine Vorschau und das Interview erzählen, aber die Show war wirklich, wirklich, wirklich gut.
Was war dein Highlight?
Nun, ich glaube, mein Highlight war Avatar, aus dem einfachen Grund..."

"Zwei riesige Spiele.
Zwei riesige, riesige Spiele.
Ganz genau.
Nein, ja, ich glaube, ich würde Avatar sagen, aus dem einfachen Grund, dass er irgendwie noch dieses Jahr kommt."

"Wir haben schon vor Jahren von Avatar gehört.
Ja.
Aber wir haben nicht wirklich ein Spiel oder etwas Ähnliches gesehen.
Doch jetzt ist es auf der Messe zu sehen, und wir bekommen jede Menge Gameplay zu sehen."

"Ich meine, das Gameplay ist manchmal ein bisschen fragwürdig.
Weißt du, es sieht irgendwie aus wie ein Far Cry-Spiel, manchmal sehr deutlich.
Ich habe es schon in meiner Vorschau erwähnt: Das Bewegungssystem erinnert an Mirror's Edge.
Far Cry-Spiele machen sehr viel Spaß."

"Ich will das Spiel also nicht schlecht machen, wenn ich das sage.
Ich sage nur, dass es eine Menge Dinge gibt, die wir noch nicht genau über das Spiel wissen.
Aber der Punkt ist, dass es irgendwie im Dezember herauskommt.
Irgendwie."

"Wir haben seit Ewigkeiten nichts mehr von diesem Spiel gehört.
Und plötzlich heißt es, dass es noch dieses Jahr kommt.
Ich bin wirklich gespannt, mehr über Avatar zu erfahren.
Ich liebe die Welt, und ich hoffe, dass sie genau das einfängt."

"Weißt du, er fängt einfach diesen fantastischen Planeten ein, den die Leute in den Filmen erkunden können, und ich kann das in einem interaktiven Sinne tun.
Das ist also definitiv mein Highlight.
Aber ja, es waren einige tolle Sachen dabei."

"Weißt du, an der Assassin's Creed-Front gab es einige, du weißt schon, Mirage sieht toll aus, wenn du deine Assassin's Creed Sachen magst.
Codename Jade ist eher etwas für dich, wenn du auf mobile Spiele stehst, als für mich.
Nexus, ein bisschen fragwürdiger."

"Ich habe gestern, vielleicht auch vorgestern, mit dem Entwickler gesprochen, mit einem der führenden Mitglieder des Entwicklungsteams dort, und uns wurde gesagt, dass es noch in diesem Jahr kommen wird.
Im aktuellen Showcase wurde der Winter erwähnt, Das könnte also technisch gesehen 2024 bedeuten, Anfang 2024."

"Aber der Punkt ist, dass es relativ bald kommen wird, und wir wissen nicht wirklich viel darüber, denn es wurde kein Spiel gezeigt.
Nur ein CGI-Ding."

"Und die Leute waren ganz schön aufgeregt im Showcase.
Die Leute haben geschrien und gebrüllt, als sie die Sachen gezeigt haben.
Das war einfach nur Kino, Mann.
Lass uns einfach warten, bis wir es sehen. Lauf zur MetaQuest."

"Nun, um fair zu sein, sie haben sich auch bei Prince of Persia ziemlich aufgeregt, und das wurde auf dem Summer Game Fest enthüllt, Der Regisseur, den du übrigens interviewt hast, war also auf der Bühne.
Und er hat, wie ich schon sagte, die Persönlichkeit, die Würze und die Farbe dazugegeben."

"Das andere Video, das hier gezeigt wurde, war genau andersherum.
Das war CGI.
Und ich war von dem Kunststil nicht überzeugt, aber diese CGI-Demonstration des Kunststils war wirklich sehr gut."

"Und dann ging es mit der Zeitkraft weiter, die war wie...
Auch das sorgte für viel Applaus und Aufregung im Publikum.
Also, ich finde, Hut ab vor Ubisoft, dass sie die Dinge so machen, wie sie früher waren als es die E3 noch gab."

"Und sie sind, wie du gesagt hast, ein Verlag.
Sie sind kein Hardware-Hersteller, von dem wir so viel erwarten, voller Ankündigungen und Enthüllungen erwarten.
Und sie sind nicht eine Mischung aus Dingen von Partnern."

"Also, ich habe wirklich großen Respekt davor, wie sie das arrangiert haben, und es war wirklich schön.
Und es hat für uns als Presse funktioniert, Ich denke also, das ist auch gut für die Zuschauer und Leser."

"Ja, auf jeden Fall.
Ich denke, es ist an der Zeit, dass wir einpacken, denn vor uns liegt ein Haufen Verkehr und wir stehen mitten auf der Straße.
Also, ja, das ist Ubisoft."

"Das ist es, was jetzt für LA gemacht wird, oder?
Es gibt keine Plakette zum Ablegen, also fällt diese Tradition weg.
Aber das ist ein offizieller Badge Drop.
Wir sind fertig."

"Wir gehen zurück.
Wir fliegen.
Wir reisen viele Stunden lang.
Wir gehen zurück nach Europa.
Also, ja, dafür gibt es bald mehr Vorschauen und Interviews."

"Aber ansonsten sind wir wieder in LA.
Hoffentlich sind wir auch nächstes Jahr wieder dabei.
Wir werden sehen, ob wir es sind.
Macht's gut, Leute."

"Tschüss!"

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