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Summer Game Fest Play Days - Impressionen und Highlights

Eine Sache war die Live-Show, aber dieses Mal erzählen uns Dav & Ben vom ersten ihrer beiden Play Days in L.A., nachdem sie einige der gerade enthüllten Spiele ausprobiert und/oder mit ihren Entwicklern gesprochen haben. Und sogar einige Dinge, die sie noch nicht preisgeben sollten!

Audio transcriptions

"Hallo zusammen und willkommen zurück bei Gamereactor.
Wir sind immer noch auf dem Summer Game Fest.
Tage... Summer Game Fest Spieltage Live?
Tag 1. Tag 1. Tag 1."

"Nun, eigentlich beenden wir gerade Tag 1.
Wir machen uns auf den Weg zurück ins Hotel.
Aber, ja, wir haben gerade einen vollen Tag hinter uns.
Ich habe viele verschiedene spannende Spiele gesehen, viele davon bei der aktuellen Live-Veranstaltung."

"Ich möchte "viele" sagen, weil es einige Dinge gab, die wahrscheinlich nicht auf der eigentlichen Veranstaltung waren, aber hier waren.
Aber wie auch immer, du wirst mehr darüber sehen in deiner lokalen Gamereactor-Region."

"Aber, hey, wir sind hier, um zu rekapitulieren, was wir heute gesehen haben und über einige der wichtigsten Dinge zu sprechen.
Und weil das so ist, werde ich es dir gleich vorschlagen um den Anfang zu machen, Dav."

"Was war dein Highlight an diesem Tag?
Das wird sich anhören wie...
Wir haben gestern über Mortal Kombat und Sonic gesprochen als wir über die Show gesprochen haben, die Liveshow, richtig?
Aber mein Highlight ist Mortal Kombat 1 weil ich das Spiel spielen durfte und ich habe mit Ed Boon gesprochen."

"Und es ist wirklich schön, weil sie zurückkommen vom 30-jährigen Jubiläum und Boon wieder zu treffen, wie, ich weiß es nicht, Das letzte Mal war 2016 oder so ähnlich mit Injustice und die Möglichkeit, das Spiel zu spielen."

"Und darüber habe ich schon mit dir diskutiert.
Drei der Highlights der Show und was wir in diesen Tagen spielen sind Klassiker aus den 90ern."

"Wir haben also Prince of Persia, Sonic, Sonic im klassischen Stil und Mortal Kombat.
Und sowohl Sonic als auch Mortal Kombat habe ich heute gespielt und Mortal Kombat war wirklich next-gen und es sah fantastisch aus, sehr farbenfroh dieses Mal."

"Das hat irgendwie den Ton geändert.
Viel Spaß, schöne Animation.
Und dann der Chat mit Ed Boon, Schau dir das auf deiner lokalen Gamereactor-Seite an, war so entspannt und so, du weißt schon, zurückblickend auf das Franchise, haben wir auch über Jean-Claude Van Damme gesprochen und Anspielungen auf The Last of Us, und das hat uns sehr gefallen."

"Und ich denke, das ist mein Highlight.
Aber Sonic ist ein zweiter, ein knapper zweiter, richtig?
Weil es auch ein sehr klassischer Stil ist und das Spiel spielt sich toll und sieht toll aus, leuchtende Farben und ein Haufen Ideen, Kräfte und so, aber das macht dich neugierig warum es nicht den Weg von New Super Mario Bros. gegangen ist wie vor 10 Jahren."

"Das funktioniert mit Sonic ganz gut.
Was ist mit deinem Highlight?
Nun, das ist eigentlich eine interessante Frage, die denn ich weiß nicht, ob ich unbedingt gesehen habe etwas gesehen habe, das ein Highlight ist, du weißt schon, etwas, das sich von den anderen abhebt."

"Aber es gab ein paar Dinge, die ich gesehen habe die ich ziemlich aufregend fand.
Ich habe Remnant 2 gesehen.
Ich liebe Remnant from the ashes."

"Und ich habe heute Remnant 2 gesehen und muss es spielen, und es hat Spaß gemacht, es hat Spaß gemacht.
Ich durfte, naja, ich sage mal, ich durfte ein paar verschiedene Klassen ausprobieren.
Ich habe die Klasse des Jägers mit dem Hund gespielt und der Hund scheint eine sehr, sehr starke Klasse zu sein."

"Also nimm ihn auf jeden Fall, wenn er ankommt denn es scheint die richtige Wahl zu sein, sagen wir das.
Aber sonst habe ich ein paar verschiedene Dinge gesehen."

"Ich habe Disney Illusion Island gespielt und das hat sich toll angefühlt.
Das hat richtig Spaß gemacht, ja, sehr, sehr 90er Jahre.
Es fühlte sich wie eine wirklich lustige Plattform an mit Metroidvania-Elementen, aber es war so konzipiert, dass so gestaltet, dass es zugänglich ist, oder?
Disney ist eine Marke für alle."

"Sie ist nicht für eine bestimmte Altersgruppe gedacht.
Es ist so konzipiert, dass es von einer großen Bandbreite von Menschen gespielt werden kann.
Und Illusion Island passt genau in dieses Schema und es war großartig."

"Und ja, du wirst das Interview sehen können mit AJ von Delilah Studer sehen.
Das kommt bald.
Und AJ war großartig.
Dieses Interview solltest du dir auch ansehen denn er war eine wirklich charismatische Persönlichkeit."

"Aber ansonsten hat mich eines der Dinge, die mich wirklich überrascht haben war Square Enix.
Weil wir diesen Termin mit Square Enix hatten wo ich zuerst nicht wirklich wusste, was ich sehen würde."

"Als ich dort ankam, waren es Schaumstoffsterne.
Es war Final Fantasy 7 Ever Crisis.
Ich muss hier vorsichtig sein, weil...
Es war nicht Rebirth, richtig?
Nein, es war nicht die Wiedergeburt."

"Es wurde dort über Final Fantasy 16 gesprochen, aber zu dem Zeitpunkt, an dem du dieses Interview siehst, nun, dieses Video, ist Final Fantasy 16 im Grunde schon da.
Wir werden das also übergehen."

"Aber ja, Final Fantasy 7 Ever Crisis, das war das Handyspiel, das ist im Grunde das komplette Final Fantasy 7-Erlebnis nur auf dem Handy, was ziemlich interessant ist."

"Es funktioniert wirklich gut.
Wenn du also an weiteren Meinungen und Gedanken dazu interessiert bist, werden wir das bald mitteilen.
Aber der eigentliche Star des Square Enix-Termins ist für mich war überraschenderweise Foam Stars."

"Ich sage jetzt mal überraschenderweise denn wenn du den Game Rector-Podcast verfolgt hast oder die Game Rector Show in letzter Zeit, Ich habe das Spiel irgendwie angegriffen als ich es bei der PlayStation-Präsentation gesehen habe."

"Ich nannte es, du weißt schon, wie...
Ich sagte, es sei ein Splatoon-Klon den niemand wirklich wollte, richtig?
Und ich durfte es spielen."

"Es hat wirklich Spaß gemacht.
Es hat wirklich Spaß gemacht.
Zugegeben, wir haben es in einer Multiplayer-Session gespielt.
Es gab acht verschiedene Mitglieder der Presse."

"und Macher und so weiter.
Und es war wirklich aufregend und hat Spaß gemacht.
Ja, ich habe es wirklich genossen.
Aber es war ein bisschen wie aus dem Nichts."

"Es hat mich wirklich überrascht, wie viel Spaß es gemacht hat.
Ich freue mich darauf, mehr von diesem Spiel zu spielen.
und in Zukunft mehr von diesem Spiel zu sehen.
Aber ja, es hat mich wirklich beeindruckt weil es dem widersprach, was ich anfangs dachte als ich den albernen CGI-Trailer gesehen habe."

"Wenn das Gameplay funktioniert, Ich weiß nicht, warum wir einen CGI-Reveal-Trailer haben, aber das ist ein anderes Kaninchenloch zu dem ich jetzt nicht Stellung beziehen werde."

"Wir müssen jetzt nach einer Telefonparty suchen.
Also gehen wir zu einer Telefonparty.
Und dann diese Mechanik in der realen Welt, richtig?
Ich meine, wir wurden in Teams aufgeteilt."

"Das blaue Team gegen das rosa Team.
Ich war im rosa Team.
Wir hatten verschiedene Teamkapitäne, verschiedene Mitglieder des PR-Teams dort die uns begleitet haben."

"Und ja, es war großartig.
Es war wirklich eine einzigartige Erfahrung.
Ein großes Lob an den rosa Teamkapitän der das wahrscheinlich nicht sehen wird, aber das hier sehen könnte, wenn sie es tut."

"Sie war eine großartige Mannschaftsführerin, wirklich charismatische Persönlichkeit.
Ja, auf Foamstars solltest du auf jeden Fall aufpassen.
Ich weiß, dass ich Foamstars einen großen Teil dieses Videos gewidmet habe, aber das hat mich wirklich schockiert."

"Es hat mich wirklich geschockt weil ich dachte, dass ich mich darauf einlasse es würde wahrscheinlich nur ein eine Art generischer Splatoon-Klon, aber es hat wirklich Spaß gemacht."

"Aber weißt du, Dav hat hier etwas zu sagen, also übergebe ich das Mikrofon an ihn damit ich nicht mehr über Foamstars reden muss.
Nein, ich sehe deine Foamstars."

"Ich gehe in die andere Richtung, ins andere Extrem, genau das entgegengesetzte Extrem davon.
Und ich werde...
Ja, ich denke, wir haben die eher die Super-Highlights."

"Und wir stehen hier vor einem großen Tekken 8-Banner, das du nicht sehen kannst, am Stand von Bandai Namco.
Eines der merkwürdigen Dinge am Summer Game Fest ist Folgendes."

"Genau wie gestern, sagten wir dass die Show, die Live-Show selbst, sehr an Geoff Keighley angelehnt war in Bezug auf das Tempo.
und in der Füllung und in der Werbung."

"Das ist in etwa dasselbe.
Ich mag die Anordnung.
Ich mag das Sommergefühl und die Farben.
Aber warum ist alles mit Tekken 8 gefüllt?
wenn wir das Spiel noch nicht spielen können?
Harada-san ist da und trinkt eine Margarita, aber wir können das Spiel nicht spielen."

"Und da ist eine Pac-Milliarde drin.
Wir können das Spiel nicht spielen.
Das ist eine Werbung.
Nun, du kannst Pac-Billion spielen, aber es ist Teil eines Coupons."

"Weißt du, was ich meine?
Was ich meine, ist, dass es nicht für den Inhalt da ist.
Also...
Und es gibt noch eine Menge solcher Spiele."

"Sie sind hier nur anwesend, um zu prahlen.
Und dann, auf der Kehrseite, Cyberpunk ist da.
Cyberpunk war nicht in der Show.
Ja."

"Das ist wirklich ungewöhnlich.
Und wir haben ein wirklich schönes Kunstbuch.
Und wir zeigen dir die Beutetasche in einem anderen Video, einem anderen Update."

"Hast du sonst noch etwas übersehen?
Ich glaube, das war das Wichtigste für mich, wirklich.
Morgen ist...
Morgen...
So wie der Zeitplan aussieht, war heute so etwas wie ein lockerer Tag für mich."

"Morgen ist der große Tag.
Wenn du Ubisoft-Sachen magst, wird morgen ein großer Tag für dich sein.
Das ist alles, was wir sagen werden."

"Obwohl, um fair zu sein, davon abhängt, wann du das Video sehen kannst, denn ich gehe davon aus, dass vieles von dem Ubisoft-Zeug in Zukunft ein bisschen kommen wird, Du weißt schon, für die Ubisoft 4."

"Aber das werden wir abdecken wenn wir dort ankommen.
Ja, die Zeit wird sowieso gesiebt, und wir haben immer noch Jetlag.
Also, man weiß nie."

"Wir wissen nicht, wann du das siehst.
Aber wir danken dir, dass du es dir angesehen hast.
Und bleib dran.
Ja, danke fürs Zuschauen, Leute."

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