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Wir sprechen mit Crema Games über alles über Temtem auf der BIG Conference 2022

Lucía Prieto war in Bilbao, um nach ihrer Erfahrung mit einem solchen Community-fokussierten Spiel mit Indie-Entwicklern über die Bedeutung des Community-Managements zu sprechen, und sie scheut sich nicht, Pokémon-Vergleiche zu ziehen.

Audio transcriptions

"Wir sind im immer regnerischen, immer schönen Bilbao für die erste BIG Conference und die erste von werden wir über Temtem und Crema Games sprechen. Vielen Dank, dass ihr dabei seid.
uns Lucía."

"Wenn ich richtig liege, wurde das Spiel in seiner endgültigen Version 1.0 im September veröffentlicht, also Du stehst der Community sehr nahe, wie ist das Feedback, was ist das wie war die Resonanz und wie gefällt dir das Spiel bis jetzt?
Okay, man muss sich vorstellen, dass wir schon lange eine Community betreuen, denn Temtem ist schon lange auf dem Markt und du hattest diese Gemeinschaft, die schon daran gewöhnt war das Spiel und die Entwickler kanntest und sie dich kannten, und plötzlich gibt es all diese Leute, die Temtem noch nie gespielt haben, weil es das Spiel noch nie auf der Switch gab oder Xbox erschienen ist, also gibt es einen Zustrom neuer Spieler, die das Spiel nicht wirklich kennen."

"das Spiel nicht kennen, und ich glaube, das Feedback war überwiegend gut.
das Spiel ist, wie gut es aussieht, und dass die Leute auf Dinge aufmerksam geworden sind, die sie gar nicht bemerkt hatten vorher.
Wie habt ihr an dieser Strategie gearbeitet und wie ist die Kommunikation zwischen dir und deinem Team?
dem Entwicklungsteam, wie legt ihr fest, was wann zu sagen ist?
Es gibt keinen idiotensicheren Weg, um das zu tun, wir machen manchmal Fehler, also Ich spreche normalerweise mit der ganzen Gemeinde, ich weiß, worauf sie wartet, ich weiß, was Ich bin derjenige, der zum Beispiel die Batch Notes schreibt, So weiß ich immer, was als Nächstes kommt."

"Ich habe all diese Informationen von der Entwicklerseite, du weißt schon, von Leuten im Internet können ein bisschen gemein und unhöflich sein, also nehme ich das und versuche, es ein bisschen aufzupolieren und ich versuche zu vermitteln, was das größte Problem ist, das wir im Moment haben, was wir brauchen und worauf wir achten müssen.
Was hast du den Zuhörern hier in Milbao mit auf den Weg gegeben?
Ich habe ihnen ein paar Lektionen mit auf den Weg gegeben, die ich während meiner Arbeit bei Crema gelernt habe, Dinge, die ich anfangs nicht gut gemacht habe und von denen ich jetzt denke, dass ich sie besser kann oder besser mit ihnen umgehe."

"und es ging darum, dass ich mich nicht von der Art und Weise, wie die Gemeinschaft auf- und abschwingt, leiten lasse.
Dinge geschehen zu lassen, vorausschauend zu handeln, aber dich nicht dafür zu bestrafen, dass du nicht immer und dann ist da noch die Frage, wie man mit einer Gemeinschaft umgeht, wenn es ein bisschen brenzlig wird, ein bisschen giftig wird, wie und wann man das stoppen kann."

"Was denkst du, wie wichtig es ist, große Kunst zu haben?
Ich denke, einer der Höhepunkte für Temtem ist natürlich die Kunst.
Das ist auf jeder Ebene wichtig.
Das große Problem mit Temtem ist, dass es wie Pokemon ist, ähnlich wie sie, aber sie sind nicht die Pokemon, an die die Leute gewöhnt sind, also musst du wirklich hart daran arbeiten, dass die Leute sich für für diese Kreaturen zu interessieren, und das ist wichtig für deine Rolle, wenn du derjenige bist, der mit ihnen."

"Und du weißt, dass in den sozialen Medien ein Bild viel mehr sagt als tausend Worte, also versuche ich, das Beste aus dem herauszuholen, was bereits spricht.
Über das Gameplay verraten wir normalerweise nicht so viel, denn es gibt eine Geschichte in Temtem, es gibt und da wir wussten, dass nicht jeder, der das Spiel spielen wollte, auch das Spiel noch nicht gespielt hatten, Xbox-Spieler, Switch-Spieler, konnten wir keine großen Details teilen über das Gameplay verraten."

"Wir sprechen viel über den Kampfmodus, denn er ist beeindruckend, es gibt viel zu tun und wir versuchen, das zu teilen und hervorzuheben, denn das ist es, was wir glauben, dass die Leute süchtig nach dem Spiel werden.
Machst du dir Sorgen über die Situation bei Twitter?
Ich bin auf beruflicher und persönlicher Ebene besorgt, weil Twitter das einzige soziale Netzwerk ist, das ich am meisten mag, dort interagiere ich am meisten mit Menschen, es ist das Netzwerk, mit dem ich aufgewachsen bin."

"mit dem ich aufgewachsen bin, und dann gibt es noch TikTok und du kannst versuchen, TikTok in die Finger zu bekommen, aber es ist nicht das Gleiche.
Ich hoffe also, dass es sich auf magische Weise von selbst löst und dass es einen Ausweg gibt, der nicht zum Verlust führt.
Twitter."

"Was können wir in Zukunft noch von Karema Games erwarten, gibt es etwas, das du schon mitteilen?
Ja, es ist bereits alles bekannt, wir waren sehr transparent über und wir planen, die Daten etwa alle drei Monate zu aktualisieren, weil da haben wir etwas gesagt, das man Jahreszeiten nennt, es gibt Jahreszeiten, dann ändern wir das."

"Es kommen neue Inhalte, es kommen neue Funktionen, aber Temtem fehlt noch, Wir sind nicht besonders begeistert von der Idee, mehr Temtem zu haben, denn jedes Spiel braucht einen endlichen Punkt haben, man hat keine Pokemon-Spiele mit 400 Pokemon, man muss aufhören an einem bestimmten Punkt aufhören."

"Okay, du hast den Elefanten im Raum erwähnt und ich muss dich dazu befragen denn heute ist der Pokemon-Tag und das wird wahrscheinlich der größte Launch in Spanien seit langem, oder?
Was denkst du, wie es ist, das gleiche Genre zu teilen, das natürlich oft verglichen wird, weil es das gleiche Genre ist und du Monster zähmst und sie benutzt, etc."

"Was denkst du, wie sich das auf die Leistung des Spiels auswirkt und vielleicht auch auf die Zukunft aus?
Ich liebe diese Frage, denn Temtem ist ein Stigma anhaftet.
dass wir Pokemon hassen, dass wir sie als Konkurrenz sehen, und ich liebe es auch, eine Chance das zu widerlegen."

"Wir lieben Pokemon wirklich, Temtem ist wie ein Liebesbrief an Pokemon, als wollten wir den Leuten das geben, was Pokemon nicht wirklich konnte.
Wir wollten das Pokemon-Spiel machen, das wir gerne gehabt hätten.
Vergleiche passieren also und ich bin nicht böse darüber."

"Solange die Leute fair damit umgehen, vergessen manche Leute, dass Crema so groß ist wie 30 Leute sind und nicht das 25 Jahre alte Unternehmen mit dem meisten Geld der Welt.
Ich finde das nicht schlecht, denn Pokemon verändert sich ständig und wir lernen von ihnen und wir denken, dass sie auch von uns lernen, denn es gibt einige Veränderungen, die verdächtig erscheinen ähnlich sind wie die von Temtem."

"Ich finde es also gut, dass es eine Art gesunden Wettbewerb gibt.
Es hilft beiden Spielen, oben zu bleiben, und wenn du ein Fan des Genres bist, wüsste ich nicht, warum du nicht sie konkurrieren müssen, denn das bedeutet, dass du doppelt so viele Inhalte bekommst, wie du magst.
Wenn du das Genre magst, solltest du dich darüber freuen, dass es noch mehr Spiele dieser Art gibt."

"Vielen Dank für deine Zeit, Lucia.
Danke, dass ich dabei sein durfte.
Es war wirklich schön."

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