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Wir erfahren mehr über 7 kommende Titel aus dem Indie Showcase auf der BIG Conference 2022

Es sind kleinere Spiele, aber sie haben dieses Jahr einen größeren Platz auf der BEC in Bilbao bekommen und wir haben am Stand von sieben Indie-Projekten vorbeigeschaut, um mit ihren jungen Entwicklern zu sprechen und sie zu entdecken, bevor sie es auf den Markt schaffen.

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"Hallo Gamereactor-Freunde, wir sind in Bilbao auf der BIG-Konferenz die dieses Jahr einen großen Raum für die kleineren Indie-Spiele bietet und es gibt jede Menge Spiele und wir werden uns umsehen, um einige Highlights zu finden also komm mit uns! Unser erster Halt im Indie Showcase auf der BIG Conference in Bilbao ist in der Crown of Wu Kannst du uns bitte sagen, worum es in dem Spiel geht?
Wir haben es uns in Málaga bei Game Police angeschaut Wir wollten mehr darüber erfahren."

"Ok, das Spiel ist wie eine Parallelgeschichte über die Reise in den Westen ein klassisches chinesisches Märchen und wir haben eine Art neue Welt geschaffen, in der Technologie und Religion dasselbe sind und du musst die große Krone zurückholen, die von Wu benutzt wurde, um Verbrechen zu begehen und jetzt wurde er dafür eingesperrt und jetzt muss er es wiederfinden, um es zu zerstören oder wieder zu benutzen Und das ist die Geschichte und wie sieht das Gameplay aus?
Ok, das Gameplay besteht aus Abenteuern, ein bisschen Action mit Kämpfen eine neue Art von Kämpfen, die agiler sind als die langsamen Kämpfe in Dark Souls es ist agiler und du musst auch einige Rätsel lösen und eine Art von Platforming und das Gameplay ist herausfordernd Wie ist der Status des Projekts und auf welchen Plattformen wird es erscheinen?
Es wird im März/April 2023 auf allen Plattformen veröffentlicht."

"Herzlichen Dank! Danke, dass du Nächster Halt unserer Indie Tour auf der Big Conference ist Nox das gestern den Preis für das beste Universitätsspiel gewonnen hat Vielen Dank, dass du bei uns bist, Yaumeh Was ich an diesem Spiel so schön finde, ist die Prämisse, das Konzept bei dem sich alles um Schlaflähmung dreht Erzähle uns davon Schlaflähmung ist eine Störung, bei der du in der Nacht aufwachst, aber nicht wirklich wach bist Du kannst unter Halluzinationen leiden, z.B. wenn du Leute in deinem Zimmer siehst oder etwas, das um dich herum passiert aber das Wichtigste ist, dass du dich nicht bewegen kannst Das war die Grundlage für die Entwicklung von Nox Wir erforschten und wollten uns diesem Konzept nähern indem wir auch Esther benutzen, um diese Traumwelt zu erschaffen mit unmöglichen Architekturen, unmöglichen Schwerkräften eine wirklich große Herausforderung, all diese Dinge zu kombinieren ein Spiel zu machen, das nicht wirklich ein Terror ist, sondern eher ein Gruseln und das alles aus der Ich-Perspektive Wie wir sehen, ist es wie ein Abenteuer und du musst dich deinen Ängsten stellen Wie ist der Status des Projekts und wann und auf welchen Plattformen wollt ihr es veröffentlichen?
Wir sind gerade dabei, es zu tun Wir hoffen, dass wir es so schnell wie möglich in den Steam bringen können Wir wissen nicht, wie es weitergeht, aber mit den Auszeichnungen und einigen anderen Möglichkeiten, die uns angeboten wurden vielleicht werden wir mit dem Spiel weitermachen, denn wir haben wirklich gute Ideen und Dinge, die wir mit dem Spiel ausprobieren könnten aber wegen der Zeit und anderer Probleme, die wir hatten, konnten wir es nicht rechtzeitig machen Vielen Dank für deine Zeit, Jaume Ich freue mich darauf, es zu spielen, mach's gut und schlaf gut Das Gleiche für dich Also gut, der nächste Halt war dieser Stand hier denn vor einem Jahr habe ich mich mit Arturo Monedero in einer Bar unterhalten und er sagte mir, dass ich dir diese Idee zeigen werde und das war sozusagen in der Entwicklung und es war buchstäblich eine Idee das nun bei der gestrigen Preisverleihung als innovativstes Spiel nominiert wurde Vielen Dank, dass du bei uns bist, Alexandra Worum geht es bei dieser Idee?
Ich weiß es irgendwie, aber es ist interessant, weil du Bilder aus dem echten Leben mischst und was sollen die Spieler hier tun?
Das ist wirklich frisch und einzigartig Richtig, danke Die Idee ist ein physikbasiertes Jump'n'Run-Spiel in dem du eine Glühbirne steuerst, die eine Idee von dir darstellt Du solltest sie also anführen, indem du die Glühbirne stößt wie bei einem Flipper oder einem Pachinko die Birne fällt immer um Du solltest sie also bis zu einem der neun Endpunkte führen, die du auf der Karte hast Die Karte wird von Drohnen eingenommen jeder Bildschirm ist also ein kurzes 4K-Video und du hast verschiedene Wege oder Pfade, um deine Glühbirne, deine Idee zu führen mit oder durch Sobald du also eines dieser Enden erreichst taucht ein Pop-up auf und du kannst dort deine eigene Idee hinterlassen für andere Spieler zum Lesen Wenn also andere Spieler das gleiche Ende erreichen, das du erreicht hast deine Idee lesen und eine eigene Idee hinterlassen können Es ist also so, als ob du eine Flaschenpost hinterlässt."

"und andere würden anonym lesen, was du denkst der Optimismus der Menschheit durch ein Videospiel übertragen werden könnte Wurde es schon veröffentlicht und auf welchen Plattformen können wir damit rechnen, dass wir unsere Ideen mit Drohnen teilen können?
Momentan haben wir eine Demo auf Steam und kürzlich wurde bekannt gegeben, dass wir das Spiel im Januar 2023 veröffentlichen werden für Android, iOS und PC Können wir damit rechnen, dass es auch auf der Nintendo Switch landet?
Ja, wir können es erwarten aber wir haben es mit dem Booten zu tun und so weiter Wir können also nicht garantieren, dass das System im Januar 2023 einsatzbereit ist."

"aber es wird sicher sein Vielen Dank für deine Zeit, Alexandra Ok, der nächste Halt ist Fluch der Seeratten und es ist ein Metroidvania, na ja, ein Ratoidvania Ich habe mich darauf gefreut, mehr darüber zu erfahren die in Barcelona ansässig ist und es hat ein paar Dinge, die wirklich interessant sind und sich von der Norm in diesem Genre unterscheiden Vielen Dank, dass ihr bei uns seid, Moni und Claudia Erzähl mir zuerst etwas über die Grafiken denn die Animation erinnert mich an die Zeichentrickfilme, die ich als Kind gesehen habe aber es kombiniert 2D und 3D Was kannst du uns also darüber erzählen?
Die Figuren sind komplett in 2D handgezeichnet auch die Animationen und die ganze Umgebung ist 3D mit einer Zellschattierung für eine cartoonhaftere Ästhetik Das Spiel hat viele 80er-Jahre-Referenzen aus Animationen und anderen Videospielen Wie bei Human zum Beispiel Wir müssen zum Beispiel nicht das Spiel oder Fluch der Karibik verderben also wird der Spieler eine Menge Insider-Witze finden Das Spiel wird also sehr lustig sein individuell, Einzelspieler oder kooperativ Wenn das Spiel eine lokale Kooperative ist Du kannst deinen Lieblingscharakter wählen und das ganze Spiel mit dieser Figur spielen oder du kannst die Portale mit Meister Wuyun ändern Wie es Vania bewertet Welche Art von... ich weiß es nicht ob du Fähigkeiten hast, die du freischaltest und dann kannst du zu anderen Gebieten auf der Karte zurückkehren?
Ja, du hast besondere Fähigkeiten basierend auf den Kräften der Elemente wie Feuer, Wasser, Luft und Erde und es gibt einen Punkt, an dem du sie freischalten kannst und mit ihr spielen Ok, wie ist der Status des Projekts?
Wann wird es veröffentlicht und auf welchen Plattformen?
Das Projekt ist abgeschlossen also Anfang 2023 wird auf PlayStation, Xbox, Steam und Nintendo Switch veröffentlicht Okay, vielen Dank für deine Zeit Herzlichen Dank! Ein weiterer Halt an diesem Stand da wir über einen Mecha-Werwolf sprechen werden mit Heulen aus Eisen Ich habe schon viel über dieses Spiel gehört aber ich weiß nicht, worum es eigentlich geht Nun, es ist ein Third-Person-Actionspiel in dem du Vincent Bulck bist er ist unser mechanischer Werwolf und du versuchst, deine Familie zu rächen denn genau hier ist das diktatorische Unternehmen das die Stadt regiert es zwingt dich, zu versuchen, sie zu rächen und du bewegst dich durch die Stadt, Steamfall und es ist eine Industriestadt und du musst die Feinde jagen denn sie sind auf Patrouille und kontrollieren die Stadt um zu versuchen, dich zu fangen Wie ist der Status des Projekts?
Sucht ihr nach einem Verlag?
Was können wir davon erwarten?
Wir suchen einen Verleger Es ist wie eine Demoversion des Spiels wir machen einen vertikalen Ausschnitt davon und wir haben 9 Monate lang gearbeitet und wir versuchen, ein bisschen was zu bekommen..."

"Und auf welcher Plattform läuft es?
Auf dem PC, im Moment auf dem PC Vielen Dank für deine Zeit, Tony! Danke, Tony! Noch ein Stopp, das ist ein Bullet Hell Spiel bei dem du nicht schießt, glaube ich und es hat auch eine schöne, interessante Hintergrundgeschichte Was kannst du uns darüber erzählen?
Vielen Dank! Gern geschehen! Ball and Bounce Hell ist also eine nicht schießende Kugelhölle spielt im präkolumbianischen Amerika Das Hauptthema bei diesem Spiel ist also, dass wie du schon gesagt hast, kannst du nicht schießen In diesem Fall ist der beste Angriff also eine gute Verteidigung und ist inspiriert von den präkolumbianischen Kulturen Es gibt also grundsätzlich zwei Ebenen Die erste spielt in einer Dschungelumgebung und die zweite ist eher eine städtische Siedlung Im Grunde kannst du also diesen Übergang sehen inspiriert von allen Kulturen aus dieser Zeit Und was ist mit den Kräften, die du benutzt?
Nimmst du sozusagen auf, was du bekommst als eingehende Angriffe?
Ja, also die Hauptsache ist, dass du einen Stab benutzt einen großen Stab als deine Hauptverteidigungswaffe damit die Feinde wie energetische Geschosse auf dich schießen und sobald du diese Geschosse abprallen lässt wird eine Combo-Leiste, eine Combo-Meter-Leiste gefüllt und dann kannst du deinen Stab, deine Waffe aufladen mit den Kräften der Feinde weil sie besondere Feinde sind zum Beispiel ein explosiver Feind kannst du deine Geschosse mit explosivem Schaden aufladen und zum Beispiel ein Scharfschützengegner lässt dich vielleicht deine Macht, deinen Stab, aufladen in Einfrierkräfte Wir spielen also mit dieser Art von zusätzlichen Kräften Und wie ist der Status des Projekts?
und wann planst du, es zu veröffentlichen?
und auf welchen Plattformen?
Wir haben jetzt also 10 bis 15 Minuten Demo Es gibt also derzeit zwei Stufen die Demo ist auf itch.io und auf Steam verfügbar und derzeit prüfen wir, wo wir stehen Wir sehen das Interesse, das die Leute an unserem Spiel haben und dann werden wir planen, ob wir mit dem Projekt weitermachen oder wir es einfach beenden oder..."

"wir schätzen die Situation ein Ok, vielen Dank für deine Zeit Danke auch für deine Zeit Also gut, der nächste Halt waren die Partyspiele denn dieses Spiel wurde als das beste Spiel ausgezeichnet aus dem besten Land Vielen Dank, dass du bei uns bist, Miquel."

"Was kannst du uns über das Spiel erzählen?
Ich kenne das Genre, denke ich Das Genre, ich glaube, es ist ein Partyspiel Es ist ein Partyspiel, ja, es ist ein Partyspiel Wir haben eine Karte, du wirfst einen Würfel und mit dem Würfelergebnis gehst du vorwärts Danach gibt es ein Minispiel das einen Bonus für die nächste Reihe bestimmt Das macht den Spielern also eine Menge Spaß und nun, was soll ich sagen?
Es ist ein sehr interessantes Spiel, ein sehr lustiges Spiel orientiert sich an der Familie und wir haben eine große Gemeinschaft hinter uns, die uns Ideen schickt Deshalb habt ihr gewonnen?
Nein, wir haben gewonnen, weil unser Spiel wirklich Spaß macht und es ist... nun ja, die Leute lieben es 2 Millionen Menschen haben das Spiel heruntergeladen Ich denke, das ist eine sehr gute Kennzahl."

"Das ist ein Zeugnis Auf welchen Plattformen ist es verfügbar?
Es ist für iOS und Android verfügbar Es ist schließlich ein Handyspiel Hast du vor, es auf Konsolen zu veröffentlichen?
Im Moment nicht, es gibt keine Pläne für eine Konsolenversion weil wir ein mobiles Spielestudio sind Das war's also Wie geht es nach der Auszeichnung für euer Studio weiter?
Ich meine, wir arbeiten an mehreren Projekten denn wir sind etwa 25 Leute im Studio also gruppieren wir uns in 3er und 4er Gruppen z.B. 2 Entwickler und 1 Künstler und 1 Game Designer und wir arbeiten an einer Menge von Projekten Ich kann es nicht sagen, weil wir gerade 2 Projekte beendet haben und wir werden bald mit den Treffen für die nächsten Projekte beginnen Bleib also auf unseren sozialen Medien auf dem Laufenden Bleib auf dem Laufenden. Vielen Dank, dass du dir Zeit genommen hast, Miquel."

"Vielen Dank, dass du"

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