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Solium Infernum
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Solium Infernum (Gamescom 2022) – League of Geeks über die Wiederbelebung eines Klassikers aus der Hölle

Trent Kusters, Mitbegründer und Director, sprach mit uns auf der Gamescom, um einen Einblick und alle Details zu diesem mit Spannung erwarteten Strategie-Reboot vor seiner offiziellen Ankündigung zu geben.

Audio transcriptions

"Wie geht ihr an diese Neuinterpretation, dieses Remake, diesen Neustart der Klassikers?
Ja, das ist eine wirklich gute Frage."

"Solium Infernum, das Original aus dem Jahr 2009, entwickelt von Vic Davis, hat so einen unglaublichen Platz in unserem Herzen.
Ich erinnere mich noch gut an den Moment im Jahr 2009, als wir noch vor der Gründung von League von Geeks gegründet hatten, mein Mitgründer Ty, mit dem ich damals noch in einem anderen Studio arbeitete, meinte du musst dieses Spiel spielen."

"Es ist wie nichts anderes, das du bisher gespielt hast. Es ist vielleicht eines der besten Strategiespiele, die ich je gespielt habe.
Er hat es mir gezeigt, schon allein wie es aussieht, die beeindruckende Grafik, alles, und dann, 10 Jahre später, rief er an und wir fragten uns, was unser nächstes Spiel sein würde, was machen wir dann?
Und er sagt, was ist mit Solium Infernum, was macht Vic mit Solium Infernum, was, wenn wir das neu starten, wo wir es mit der League of Geeks aufpolieren und unsere unsere eigene Vision ein, erweitern sie in vielerlei Hinsicht und straffen die Dinge."

"Ja, es ist wie bei einem Diamanten: neue Form, neuer Glanz, etc.
Ich habe mich gefragt, da du ja von Armello kommst, was würdest du sagen, dass du zu diesem Projekt beitragen kannst?
Vielleicht sind es in erster Linie die Produktionswerte."

"Wir haben uns den Trailer angesehen, der schon erstaunlich aussieht, und diese kleine Demo, die Gameplay-Demo, und ist das das Wichtigste, was du hinzufügen kannst?
Abgesehen von deiner Herausforderung sind natürlich vor allem die Produktionswerte beeindruckend, nicht wahr?
Ja, du siehst es sofort."

"Und das erste, auch wenn es 2D ist, das erste, das in Macromedia Director entwickelt wurde, hat sie einen Charme, einen Charakter, und es war uns sehr wichtig, diesen Charakter zu erhalten.
zu erhalten, denn das ist einer der Gründe, warum wir die Stadt lieben.
Aber sofort werden dir die Produktionswerte auffallen, du weißt schon, 3D, die unglaublichen Erzfeinde die wir haben, die Charaktere, die wir dort erschaffen haben."

"Aber einer der wichtigsten Punkte war die Benutzerfreundlichkeit.
Ein häufiger Kritikpunkt am ersten Spiel war, dass es kein Tutorial gibt, es ist ein brillantes Handbuch, aber wie viele Seiten auch immer, die UX war irgendwie umständlich und alles.
Also haben wir, unsere sehr talentierten UX- und UI-Designer, zusammen mit Ty, unserem Spieleentwickler Director und Lead Designer, dem Hauptdesigner des Projekts, Anthony, haben wirklich zusammengetan und die UX grundlegend überarbeitet, besonders Alex, unser Senior Designer UX, UI Designer."

"Die schiere Leistung, das ursprüngliche Solium Infernum, dieses super komplexe Spiel, zu nehmen und zugänglich zu machen, ist eines der größten Dinge, die du als erstes bemerken wirst, wenn du ins Spiel kommst.
Strategiespiele sind für uns so unglaublich."

"Wir lieben sie, die klebrigen Mechaniken.
Für diejenigen unter uns, die Strategiespiele lieben und spielen, ist es klar, aber es gibt eine Welt von Spielerinnen und Spielern da draußen, für die es immer noch zu schwer ist, in sie hineinzukommen.
Unser eigentliches Ziel bei Solium Infernum war also: Wie können wir es so komplex und tiefgründig bleiben, aber gleichzeitig so offen sein, dass auch jemand, der nur spielt Destiny jeden Dienstag, Donnerstag und Freitagabend in Solium Infernum spielen kann weil ihre Freunde es ihnen empfohlen haben, und sie können sofort loslegen und die Tiefe genießen, die es bringt."

"Hier ist eine Menge los, viele Charaktere, interessante Geschichten, über die du etwas lernen kannst.
Ja.
Du hast Recht, wir nennen es das Strategiespiel aus der Hölle, weil es buchstäblich in der Hölle spielt.
in der Hölle."

"Es basiert also auf Miltons Gedicht, dem Epos "Das verlorene Paradies".
Und du spielst einen Erzfeind, einen der großen Dämonenfürsten, der über eine der großen Welten herrscht.
Häuser der Hölle.
Und der dunkle Fürst, Luzifer, seine dunkle Majestät ist verschwunden."

"Er hat auf den höllischen Thron verzichtet, er ist leer.
Keiner weiß, wohin er gegangen ist und ob er zurückkommt.
Und genau in diesem Machtvakuum findet unser Spiel statt.
Es ist also ein politisches Strategiespiel, bei dem du die Rolle eines Erzfeindes spielst, wir beginnen mit acht Erzfeinden."

"Und es gibt einen bis sechs Spieler, Multiplayer, wir haben auch Einzelspieler, die die Originalspiel nicht hatte, aber es gibt einen Mehrspielermodus für bis zu sechs Spieler.
Und es ist wie Spionage, politische Manöver, du weißt schon, eine Textbasis, du bewegst Sachen, du Legionen und Titanen und andere Dinge auf dem Spielbrett."

"Aber die meiste Zeit bist du eigentlich nur politisch am Manövrieren.
Die Demo, die ich heute zeige, fängt bei Runde 20 an, wir sind also etwa eine Stunde unterwegs.
im Spiel, alle haben ihre Territorien konsolidiert, und das ist der Punkt, an dem die politischen Gedränge los."

"Und so haben wir die anderen Erzfeinde, Belial, Lilith und Astaroth, es ist ein Spiel für vier Spieler, das ich hier vorführe.
Und was ich hier der Presse zeige, ist, dass ich in fünf Runden zeige, wie man es macht, ohne jegliche militärische Manöver, ohne militärische Macht, ich werde tatsächlich das Blatt zu meinen Gunsten zu wenden, indem ich nur Spionage und Rituale, also dunkle Magie, anwende, politische Manöver, und sei es nur die Art und Weise, wie ich meine Legionen auf dem Spielfeld bewege, bin ich nicht Ich schneide sie nur von den Ressourcen ab oder schüchtere sie ein, indem ich sie auf eine bestimmte Art und Weise und verlangsame ihren Aufstieg."

"Wenn du die Demo in nur fünf Runden siehst, bekommst du einen Eindruck davon, wie politisch es ist Manöver, die Wesen, ich meine, sie sind die Erzfeinde der Hölle, sie sind die schlimmsten Menschen in Existenz, die meisten von ihnen sind nicht einmal Menschen, sondern Dämonen, richtig?
Es ist also wirklich ein Spiel, bei dem du einfach nur in diesem kalten, harten Entscheidungsraum sitzt in der Strategie, und es ist einfach eine absolut quälende Paranoia in der Hölle."

"Sind diese Rituale eines der neuen Features?
Kannst du sie bitte näher erläutern?
Ja, nein, Rituale gab es auch im Originalspiel.
Es gibt also noch so viel vom Originalspiel, das da ist."

"Die Rituale sind eine dunkle Magie, du hast also eine Art Ritualtafel, auf die du gehst, um diese Zaubersprüche wirken kannst.
Manche von ihnen können also zum Beispiel den großen Titanen beschwören, weißt du, mit einem Verschlinger, der die ich dir gezeigt habe."

"Andere sind vielleicht nur ein reiner Schadenszauber, du könntest einen Zauber sprechen, um ein Artefakt zu stehlen von einem Erzfeind zu stehlen, ohne dass er es merkt.
Es gibt viele verschiedene Arten von Ritualen, die du durchführen kannst.
werfen."

"Du bist also ein Dämonenfürst der Hölle, richtig?
Du hast diese dunkle Höllenmagie.
Und wann können wir mit der Veröffentlichung rechnen?
Hast du eine Art Zeitfenster für die Veröffentlichung?
Ja, wir peilen derzeit das Jahr 2023 an, aber die Antwort lautet: wenn es fertig ist."

"Es ist eine so wichtige Lizenz für uns, es ist ein so wichtiges Spiel, wir werden mehr zu tun haben.
über Veröffentlichungstermine in der Zukunft sprechen.
Aber wenn ihr das hier seht, wird das Spiel auf jeden Fall schon auf Steam verfügbar sein.
auf die Wunschliste, schau es dir an, trage dich in unsere Mailingliste ein, werde Mitglied der infernalischen Community und bleibe dran, denn wir haben einiges für die Zeit bis zur Markteinführung geplant, hoffentlich bald Jahr, über die wir heute noch nicht sprechen können."

"Und es wird eine große Überraschung für die Fans des Originals sein, also lass es uns dabei belassen, oder?
Ja, ja, definitiv.
Eine andere Sache, die ich noch erwähnen wollte, ist der asynchrone Multiplayer."

"Das ist also eine große, große Sache.
Ja, du hast den Mehrspielermodus erwähnt, er geht von 1 bis 6, ich wollte, dass du das genauer erklärst, es ist 1 bis 6, also gibt es sowohl synchrone als auch asynchrone?
Ja, auf jeden Fall."

"Du kannst dich also hinsetzen und einfach mit deinen Freunden spielen.
Wenn ihr also alle da seid und ein paar Stunden Zeit habt, ist das genau das Richtige für euch, nennen wir es ein kleines Strategiespiel oder ein kleines Strategiespiel, bei dem du die die Tiefe eines großen Strategiespiels, aber du kannst eine Sitzung in 3 bis 4 Stunden durchspielen."

"oder so ähnlich, 2 bis 4 Stunden.
Aber du kannst auch, und das ist ein weiterer Weg, wie wir versuchen, das Spiel zugänglicher zu machen, und das Original war fantastisch, eines der legendärsten Dinge des Originals war, dass es per E-Mail gespielt werden konnte."

"Es funktionierte also so, dass du und ich und vier unserer Kumpels ein Spiel Spiel und ich schicke dir eine E-Mail, wenn ich am Ende an der Reihe bin, denn du bist der Gastgeber des Spiels.
du bearbeitest die Züge und schickst uns die Ergebnisse per E-Mail zurück.
Wir spielen also nicht per E-Mail, sondern asynchron in demselben Sinne."

"du dich in der Mittagspause einloggst, wir ein Multiplayer-Spiel starten, du dich in der Mittagspause einloggst und 10 bis 15 Minuten damit, deine Züge einzugeben, und dann komme ich nach Hause, bringe die Kinder ins Bett, du und dann steige ich ein, verbringe 30 Minuten damit, meinen Zug einzutragen, und dann kommt einer unserer Kumpels in am Morgen und dann sind die Züge fertig, wir bekommen eine Benachrichtigung, dass alle drin sind, komm und schau, was passiert ist."

"Und dann loggen wir uns alle ein und sagen: "Okay, was ist passiert, du hast etwas gestohlen?
meine Legion gestohlen, du weißt schon, dieser Titan wurde auf dem anderen Teil des Boards beschworen, ich wurde von jemand anderem beleidigt.
Dafür gibt es einen Grund: Es ist beleidigend."

"Genau, ja, Beleidigung ist ein sehr, sehr wichtiger Teil der Politik in der Hölle.
In unserer Hölle gibt es nur Bürokratie, nur Politik, wir mögen es nennen wir es, besonders wenn der asynchrone Multiplayer dabei ist, wir nennen es Schema in im Schlaf, wenn du im Bett liegst und denkst: Habe ich genug für dieses höllische Spiel geboten?
Legion, oder ob Lilith tatsächlich einen Rachefeldzug gegen mich führen wird."

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