Deutsch
Gamereactor
Videos
HQ

Thatgamecompany - Interview mit Jenova Chen

Als offizieller Medienpartner der Gamelab konnten wir mit einer Reihe namhafter Entwickler über ihre Arbeiten sprechen. In diesem Interview beantwortet Jenova Chen von thatgamecompany unsere Fragen.

Audio transcriptions

"Das Gamelab 2020 live ist jetzt vorbei, aber wir haben das Glück und sind dankbar, dass einige der Rednerinnen und Redner in dieser zusätzlichen Zeit nach der Show bei uns sind, natürlich unter den aktuellen Umständen aufgrund von COVID-19.
Vielen Dank, dass du bei uns bist, Jenova von thatgamecompany."

"Danke, dass ich hier sein darf.
Ich glaube, du hast genau an dem Panel teilgenommen, in dem es um COVID-19 ging und wie die Studios in dieser Zeit gearbeitet haben, aber ihr hattet diese besonderen Initiativen mit dem Sky-Spiel, das für wohltätige Zwecke arbeitet, und ihr hattet diese verschiedenen Inhalte. Das ist also eine ganz besondere Art, die ganze Sache anzugehen."

"Was kannst du uns darüber erzählen, was ihr in dieser Zeit gemacht habt?
Sky ist ein Spiel, bei dem das Geben und die Großzügigkeit im Mittelpunkt des Spiels und der Gemeinschaft stehen, und viele der Spiele steigen durch gegenseitiges Schenken auf.
Als im April der Tag der Erde anstand, wollten wir etwas tun, um der Erde zu helfen, und es macht einfach Sinn, dass wir alle zusammenarbeiten, um ein paar richtige Bäume zu pflanzen."

"Also haben wir unsere erste Wohltätigkeitsaktion gestartet. Wenn du mitmachen willst, haben wir einen kleinen grünen Umhang mit einem kleinen Spross darauf.
Wenn du den grünen Umhang trägst, pflanzen wir einen echten Baum, und das wurde sehr beliebt.
Am Ende haben wir 42.000 Bäume gepflanzt, und das war auch der ursprüngliche Plan.
Aber in dieser Zeit brach COVID aus, und alle Beteiligten waren sich einig, Hey, warum macht ihr das für die Bäume? Wir müssen etwas gegen COVID unternehmen."

"Wir hatten also nichts geplant, aber die Spieler und auch die Mitarbeiter des Unternehmens sagten, wir können uns nicht taub stellen, wir müssen etwas für die reale Welt tun.
Das war doch das richtige Ereignis, oder?
Also haben wir eine einfache Blume herausgeputzt, die du an deinem Hut tragen kannst."

"Wenn du sie während der COVID-Aktion spendest, kannst du sie für 20 Dollar kaufen, wenn du sie in normalen Währungen kaufst, aber wenn du das mit COVID machst, schenken wir dir eine kleine weiße Blume.
Und wir waren überrascht, dass wir am Ende der Aktion über eine Million Dollar für COVID gespendet haben.
Wir haben uns entschieden, an Ärzte ohne Grenzen zu spenden, weil ich denke, dass die wirkliche Hilfe für die Ärzte, die geholfen haben, ist, und in verschiedene Länder gehen, um den Armen zu helfen."

"Also ja, wir haben den Vertrag unterschrieben, und jetzt, wo die Aktion vorbei ist, Ich denke, wir alle, die Entwickler und die Spieler in der Community, sind ziemlich stolz darauf, dass mit einem kleinen Spiel wie Sky, eine siebenstellige Summe erreichen konnten.
Also ja, das ist wirklich erstaunlich."

"Ich finde es beeindruckend, wie großzügig unsere Spielerinnen und Spieler sind und wie sehr sich alle um diese weltweite Pandemie kümmern.
Ja, natürlich. Das ist eine schöne Geste.
Wo wir gerade von einem anderen Spiel sprechen: Journey wurde natürlich schon vor langer Zeit im Epic Games Store veröffentlicht.
Es ist schon eine ganze Weile dort zu finden."

"Was hat das für das Studio bedeutet, nicht nur in Bezug auf das Geschäft, sondern auch, dass dieses wunderbare Abenteuer Tausenden oder sogar Millionen von neuen Spielern zugänglich gemacht wurde?
Ja, das ist ein interessantes Timing.
Als COVID auf den Markt kam, hat Sony auch Journey zum freien Spielen freigegeben."

"Ganz genau.
Also ja, es gibt viel mehr Leute, die von dem Spiel erfahren.
So viele Fanbriefe haben wir in letzter Zeit nicht bekommen.
Es ist so, als hätte Sony das Spiel gerade kostenlos für die PlayStation veröffentlicht."

"Und nach einer langen Wartezeit im Epic Store ist es jetzt auch auf Steam erhältlich.
Also ja, ich bin einfach froh, dass das Spiel auf der PlayStation endlich eine einzige Plattform verlassen konnte und für mehr Spieler verfügbar ist.
Ja, es gibt eine Menge Schals zu finden.
Wenn wir über Plattformen und Veröffentlichungen sprechen, dann natürlich über Sky, wenn ich richtig liege, Sky ist für Switch und Mobile erschienen."

"Und Journey gibt es, wie du bereits erwähnt hast, auf dem PC über Steam und den Epic Games Store und auf der PlayStation.
Können wir damit rechnen, dass eines dieser Spiele bald auf neuen Plattformen erhältlich sein wird?
Sky ist noch nicht für Switch erschienen.
Wir haben gerade angekündigt, dass wir portieren werden."

"Im Moment ist es nur auf dem Handy.
Wir haben, glaube ich, schon über 20 Millionen Spieler installiert.
Und ja, Switch ist die erste Konsole, die jemals auf den Markt kommen wird.
Und ja, wir haben den Plan, es in Zukunft auf weitere Plattformen zu bringen, auf den PC und andere Konsolen."

"Das erste Sky, aber auch für Journey oder nicht?
Journey ist so gut wie fertig, denke ich.
Journey gibt es jetzt auf der PlayStation, auf iOS und auf dem PC.
Mit der PlayStation können wir nicht wirklich in direkte Konkurrenz treten."

"Aber mit dem PC und dem Handy kommt Sony gut zurecht.
Auch jetzt, wo immer mehr Sony-Titel auf dem PC erscheinen, geht es ihnen gut.
Ihr habt diesen Markenzeichen-Stil, diese sehr entspannenden, aber auch nachdenklichen Spiele auf eine sehr kontemplative Art.
Würdest du sagen, dass das der Geist dieser Spielefirma ist?
Können wir davon ausgehen, dass ihr diesen Stil auch bei zukünftigen Spielen beibehalten werdet?
Ich meine, nachdem ich vier Spiele gemacht habe, ist es ziemlich offensichtlich, dass ich eine Vorliebe habe."

"Aber was die Art der Spiele angeht, die wir machen, haben wir eines gemeinsam: Wir gehen gerne neue Wege.
Wir wollen etwas Neues ausprobieren, was noch nie jemand gemacht hat.
Ich würde sagen, Journey ist das erste soziale, emotionale Spiel, auf das ich mich konzentriert habe.
Und dann haben wir mit Sky zum ersten Mal ein MMO, in dem die Leute tatsächlich miteinander chatten können."

"Aber es ist eigentlich ein gesunder Ort zum Chatten.
Die meiste Zeit ist ein Online-Chat einfach nur unheimlich.
Und ja, ich habe versucht, etwas zu machen, bei dem Eltern mit ihren Kindern zusammen spielen können.
Und bei Sky spielen gerade viele Mütter mit ihren Töchtern."

"Und ich glaube, das ist wie immer, wenn du neue Wege gehst, wirst du auch neue Spieler in die Branche bringen.
Ich denke, dass viele unserer Sky-Spieler sagen, dass dies das erste Spiel ist, das sie je gespielt haben.
Und für mich als jemand, der Spiele liebt und möchte, dass Spiele von mehr Menschen geliebt werden, ist es das, was wir gerne tun."

"Wir wollen mehr Menschen dazu bringen, Spiele zu spielen, aber ein Medium.
Du hast erwähnt, wie ihr die Spieler mit euren Spielen verbindet.
Was das Spieldesign angeht, also nicht nur die Kunst oder andere Aspekte, sondern wie schafft ein/e Spieldesigner/in dies als Hauptpfeiler des Spiels, diese menschliche Verbindung?
Wie schafft ihr es, dass das Spiel ein zeitloses Erlebnis ist?
Damit muss man anfangen, oder?
Und dann triffst du jede Entscheidung für das ultimative Ziel."

"Denn wir entwickeln gerade ein Handyspiel.
Wenn du ein Spiel machen willst, das Geld einbringt, gibt es viele andere Möglichkeiten, ein Spiel zu entwickeln.
Aber wir haben uns unsere Mission zu Herzen genommen, richtig?
Und dann gibt es viele Dinge, die du nicht tun kannst."

"Zum Beispiel gibt es bei Free-to-Play-Spielen jede Menge schlechte Praktiken.
Weißt du, ich glaube, viele Leute halten das für ein Pseudo-Glücksspiel.
Es gibt, du weißt schon, Leute gegeneinander auszuspielen, du weißt schon, wie Eifersucht oder Konkurrenz.
Wenn wir darüber nachdenken, ein Spiel zu machen, denken wir darüber nach, wie wir uns den Respekt der Gesellschaft verdienen können."

"Würden sie dieses Spiel als Medium lieben, wenn sie es spielen?
Und mit diesem Ziel vor Augen sind viele der Dinge, die du einfach nicht machen willst, richtig?
Ich denke oft an Pixar und Disney, weil sie es mit ihrer Arbeit geschafft haben, sich bei uns Respekt zu verschaffen.
Und würde Disney das jemals tun? Zwei Familien in einem Spiel, in einem Park gegeneinander ausspielen, um Geld zu verdienen?
Zum Beispiel: Oh, diese Familie hat größere Hüte. Willst du einen größeren Hut kaufen?
Es fühlt sich einfach falsch an."

"Deshalb haben wir sehr lange versucht, die richtige Kombination aus Inhalten und Geschäftsmodellen zu finden, oder?
Wenn es kostenlos ist, wie und wann bezahlen die Leute dann für dein Spiel?
Und wenn sie bezahlen, fühlen sie sich dann gut dabei?
Fühlen sie sich ein bisschen schäbig, weißt du?
Ich hätte nie gedacht, dass ich mich mit Geschäftsmodellen befassen muss, weil ich dachte, ich sei Spielleiter/in."

"Ich konzentriere mich auf das Spielerlebnis.
Aber wenn es ein mobiles Spiel wird, sind all diese Dinge, wie die Art und Weise, wie du das Spiel verbindest, die Art und Weise, wie du bezahlst, sind auch Teil des Erlebnisses, das du nun selbst beeinflussen kannst.
Die größte Herausforderung besteht für mich darin, nicht alles zu nehmen, was da draußen ist, und dich an deinen Kern zu erinnern."

"Ja, das ist ein bisschen knifflig.
Bei Sky ist das ein Abschluss.
Da Sky natürlich noch nicht für die Nintendo Switch erschienen ist, wie du schon sagtest, was können wir als Nächstes von dieser Spielefirma erwarten?
Worauf können sich die Fans freuen?
Wir haben ein neues Spiel, an dem wir arbeiten, aber das wird noch eine Weile dauern."

"Und Sky ist ein Spiel für den Live-Betrieb.
Wir sind seit einem Jahr live und haben Pläne für zwei weitere Jahre.
Es gibt also eine Menge Inhalte, die wir aufbauen müssen.
Ja, es ist ein Live-Betrieb."

"Du kannst dich also darauf gefasst machen, dass noch viel mehr in die Welt von Sky kommt.
Darauf freue ich mich schon jetzt.
Vielen Dank für deine Zeit, Genova.
Bleib sicher und gesund."

"Bleib sicher und gesund.
Vielen Dank!"

Gamelab

Mehr lesen

Videos

Mehr lesen

Filmtrailer

Mehr lesen

Trailer

Mehr lesen

Events

Mehr lesen