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Toymaker: Threads of Joy
Im Fokus: BCN Game Fest 2025 Berichterstattung

Wir nähen Erinnerungen mit Toymaker: Threads of Joy

Wir haben mit den Entwicklern dieses gemütlichen Titels auf dem BCN Game Fest gesprochen, der das Geheimnis einer lokalen Legende, die als Visual Novel erzählt wird, mit einer wirklich interessanten Nähmechanik verbindet.

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Während des BCN Game Fest am letzten Wochenende haben wir alle möglichen Spiele und Demos von kommenden Indie- und AA-Titeln und -Entwicklungen gesehen. Aber wenn man zwischen so viel Action, Kämpfen, Abenteuern und Rollenspielen eine kleine Ecke findet, in der man das angenehme Rasseln einer Nähmaschine genießen kann, dann liegt das daran, dass man an den Stand von Uprising Studios gekommen ist, einem Team von Veteranen, die an Song of Nunu: A League of Legends Story oder Tamagotchi Adventure Kingdom gearbeitet haben, und die nun die Wärme einer Geschichte mit Tradition wie Toymaker: Threads of Joy suchen.

Toymaker ist ein Spiel mit vielen Ebenen, die fast alle in der Stadt Salamanca und ihrer Umgebung verwurzelt sind. Nicht umsonst ist seine Geschichte von der Legende der Höhle von Salamanca inspiriert. Ein wirklicher Ort, wo, wie man sagt, im Mittelalter der Teufel selbst eine gewisse Anzahl von Schülern in den okkulten Künsten unterrichtete und am Ende, nach Beendigung ihrer Ausbildungsjahre, einer von ihnen für die Ewigkeit bleiben musste, um ihm zu dienen, wie es die Vereinbarung über die Bezahlung war. Und ich kann euch diese kleine Zusammenfassung geben, die ihr in keiner Pressemitteilung finden werdet, denn ich bin in Salamanca geboren und kenne seine Tradition.

Aber obwohl Toymaker: Threads of Joy besonders gut bei den Bewohnern der Stadt ankommt, ist es wirklich eine Geschichte, der jeder folgen kann, in der wir uns um einen Stoffwarenladen kümmern und ihn leiten müssen, Spielzeug nähen und reparieren müssen, während wir einer Kriminalgeschichte folgen, die als Visual Novel erzählt wird. Das Spiel hat uns wirklich beeindruckt und wir konnten uns mit dem auf der Messe anwesenden Team in einem vollständigen Interview unterhalten, das man sich unten mit Untertiteln ansehen können.

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Wir haben zunächst mit Céler Gutierrez, dem Schöpfer des Spiels und Komponisten des Soundtracks, gesprochen, um uns etwas über die auf der Geschichte basierende Erzählung und natürlich die Nähmechanik zu erzählen.

"Die Nähmechanik ist etwas, das wir wirklich machen wollten, denn als wir mit dem Projekt begannen, hatten wir das Gefühl, dass es etwas wirklich Interessantes ist, das es noch nicht gegeben hatte, und wir wollten, dass es sehr, sehr manuell ist, als würde man versuchen, diesen eigentlichen Prozess des Nähens wirklich in das Spiel zu transportieren, also muss man das Muster mit der Maus aufnehmen. Man muss es bewegen, dann muss man die Leertaste drücken, weil wir kein Pedal mehr haben wie damals (...) und dann bewegt man es, und man arbeitet es aus, und, naja, man macht es zuerst langsam, weil es am Anfang schwierig ist, wie selbst zu nähen, aber dann gewöhnt man sich daran, und, naja, man wird besser, und man kann es schneller machen."

Und das nicht nur, weil es sich neu anfühlen kann, in einem Videospiel maschinell zu sticken, sondern auch wegen des Sprungs, den ein Team, das es gewohnt ist, in 3D zu arbeiten (wie sein vorheriges Spiel Scarf), zu einem 2D-Erlebnis machen muss, bei dem der Schwerpunkt mehr auf Dialogen liegt. "Nun, am Anfang war es eine Herausforderung, denn es stimmt, dass es einfacher ist, auf dem gleichen Weg weiterzumachen." Gutierrez begann: "Aber wir wollten das Projekt auch ein wenig verkleinern, wir wollten eine andere Seite der Spieleentwicklung erkunden, wir haben wunderbare 2D-Künstler, und wir wollten herausfinden, was sie tun können, und wir hatten auch das Gefühl, dass 2D für die Stickmechanik großartig wäre. Aber gleichzeitig wollten wir weiter an Spielen arbeiten, die die ganze Familie spielen kann, und die auch nicht schwer zu spielen sind und hinter denen eine interessante Geschichte steckt."

Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum für Toymaker: Threads of Joy, aber es ist derzeit für 2026 geplant.

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