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Ultrakill Entwickler gibt den Leuten den Daumen hoch für Piraterie seines Spiels

"Wenn Sie kein Geld haben, können Sie durch Mundpropaganda unterstützen."

Pirateriespiele sind, gelinde gesagt, ziemlich umstritten. Viele Spieler haben wahrscheinlich zumindest darüber nachgedacht, es zu tun, da es eine große Investition sein kann, ein Spiel zum vollen Preis zu kaufen, ohne zu wissen, ob es Ihre Zeit wert ist. Aber deshalb gibt es Demos und Verkäufe.

Trotzdem werden die Leute manchmal einfach Piraterie machen, und ein kürzlicher Beitrag auf Twitter/X von jemandem, der Ultrakill raubkopiert, ging viral und löste eine Diskussion über Piraterie aus, wenn es um Indie-Spiele geht. Da Ultrakill nicht von einem AAA-Studio hergestellt wird und bei einem Verkauf sehr billig sein kann, fragten sich viele, was der Sinn ist, den Schöpfer nicht zu unterstützen.

Der Schöpfer des Spiels selbst, Hakita, kam jedoch herein und sagte, dass es in Ordnung sei, sein Spiel zu raubkopieren. "Man sollte Indies unterstützen, wenn man kann, aber Kultur sollte nicht nur für diejenigen existieren, die es sich leisten können. Ultrakill würde nicht existieren, wenn ich als Kind keinen einfachen Zugang zu Filmen, Musik und Spielen gehabt hätte", schrieb er.

Es ist wichtig zu betonen, dass dies keine pauschale Genehmigung von Piraterie ist, und wenn Sie einen Spieleentwickler unterstützen können, sollten Sie dies tun. Wenn sich jemand ein Spiel jedoch sowieso nicht leisten kann, wie Hakita betont, zählt es nicht gerade als verlorener Verkauf, wenn es sich um Raubkopien handelt.

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