Deutsch
Gamereactor
Vorschauen
The Outer Worlds

The Outer Worlds

Wir flogen den weiten Weg zum Obsidian-Hauptquartier in Kalifornien, um ihr umfangreiches neues RPG The Outer Worlds zu sehen.

HQ

Was ist deiner Meinung nach wichtig, wenn du ein RPG spielst? Geht es um eine überzeugende und gut gemachte Welt? Um Vielfalt an Orten und Feinden? Für den erfahrenen RPG-Entwickler Obsidian Entertainment ist das alles, aber mit noch größerer Betonung der Freiheit des Spielers, innerhalb der Spielwelt seine eigene Vorgehensweise zu wählen. Zumindest ist das unser Eindruck von unserem Studiobesuch und der Vorschau auf Obsidians gerade angekündigtes Single-Player-Sci-Fi-RPG The Outer Worlds. Obsidian zielt darauf ab, dem Spieler fast völlige Wahlfreiheit zu bieten, was das Spiel zu etwas Besonderem unter den Sci-Fi-Rollenspielen machen könnte, die einer lineareren Handlung folgen.

Obsidian schickt das bisher größte Team mit Erfahrung Pillars of Eternity II, South Park: Der Stab der Wahrheit und Star Wars: Knights of the Old Republic II, arbeitet seit über zwei Jahren an The Outer Worlds. Die Atmosphäre des Spiels zeugt von allgemeiner Unbeschwertheit, mit einem großen komischen Element im Dialog. Es wird nur für Einzelspieler verfügbar sein, beschränkt auf eine Egoperspektive mit einer vertrauten FPS-Benutzeroberfläche. Und oben links ist die Gruppe von drei Personen auf dem Bildschirm. Das einzige Mal, dass eine Third-Person-Ansicht erscheint, ist nach einiger Zeit Leerlauf. Das Spiel jetzt auf eine bunten Grafik im Jugendstil des 19. Jahrhunderts mit viel klobiger, mechanischer Technologie.

In den Worten des Lead-Designers Charles Staples: "Es findet in einer alternativen Zukunft statt, in der sich die Menschheit entwickelt hat. Das Spiel ist in einer Kolonie am Rande des bekannten menschlichen Raumes angesiedelt, der von einem Vorstand von zehn Unternehmen gegründet wurde. Sie schickten zwei große Kolonieschiffe, um die Kolonie zu gründen, von denen eines es geschafft hat und eines nicht. Der Spieler war an Bord desjenigen Schiffes, das es nicht tat. Nach 70 Jahren findet ein verrückter Wissenschaftler den Spieler, taut ihn aus dem Winterschlaf und bittet dich, den Rest der Kolonisten zu retten."

The Outer WorldsThe Outer Worlds
Werbung:

Unmittelbar nach Spielbeginn gibt Obsidian den Spielern die Freiheit, ihre Vorgehensweise zu wählen. Während wir uns eine Gameplay-Vorschau anschauen, erklärt Co-Game Director Tim Cain: "Der Wissenschaftler will, dass du hilfst, mehr Chemikalien zu sammeln, um die anderen Kolonisten zu retten. Aber du musst ihm nicht helfen, das zu tun. Du könntest entscheiden, ihn dem bösen Vorstand eines Unternehmens zu übergeben und diesen Kerl auszuliefern, um zu sehen, was passiert. Wenn du das tust, bekommst du viel Geld und kannst in der Stadt der Elite leben, die Byzanz heißt."

Und Cain erläutert weiter: "Es ist wirklich wichtig für uns, dass die Spieler die Geschichte vorantreiben können. Wir wollen, dass dies für die Spieler so offen wie möglich ist. Die Spieler können die Geschichte vorantreiben, du kannst jede Art von Spieler sein, der du sein willst. Willst du ein Anti-Held sein, willst du ein Held sein oder willst du ein Psychopath sein?"

Während des gesamten Spiels ist unser Zuhause ein Raumschiff, das die beiden Hauptplaneten des Spiels umkreist: die erfolgreich terraförmige Terra-2 und die viel weniger erfolgreiche, außerirdische Welt mit dem Spitznamen Monarch. Senior Producer Matthew Singh sagte uns, dass "euer Schiff das Mittel ist, um zwischen verschiedenen Orten zu wechseln. Es ist nicht so, dass du deinen Kurs auf einer Karte darstellen würdest. Aber es wird ein Reisesystem von deinem Schiff selbst geben." Die gesamte Spielkarte wird von Anfang an mehr oder weniger frei zugänglich sein. Aber die Feinde in einigen Teilen werden zu hart sein.

Beide Planeten wurden von den oben genannten Konzernen kolonisiert. Diese Unternehmen definieren alles in The Outer Worlds - von Städten bis hin zu Fabriken und jedem künstlichen Gegenstand, auf den du stoßen wirst, wird von ihnen gebrandmarkt. Und die Leute im Spiel identifizieren sich ausschließlich mit dem Unternehmen, mit dem sie verbunden sind. Jedes Unternehmen ist ein wenig anders: Eines ist dadurch gekennzeichnet, dass es billige, aber minderwertige Produkte wie Rüstungen und Waffen herstellt, während sich das Unternehmen Aunty Cleo auf Lebensmittel und Freizeitdrogen spezialisiert hat. Spieler können sich entscheiden, eine Reihe von Medikamenten zu verwenden. Auch die Optionen für die Waffenmodifikation unterscheiden sich je nach Unternehmen.

Werbung:

Die Geschichte wird durch die Fähigkeiten unseres Charakters und seiner Interaktion mit den sogenannten Begleitern geprägt. Zuerst wählt der Spieler seine eigenen Eigenschaften anhand eines ausgeklügelten Fähigkeitenbaums aus. Auf der einen Seite gibt es zum Beispiel eine technische Kompetenz, die sich in naturwissenschaftliche, medizinische und technische Fähigkeiten verzweigt. Die Förderung der Ingenieurskunst ermöglicht es dir, an deinen Waffen zu basteln und sie zu verbessern, während die Wissenschaftskunst dich spezielle Waffen wie einen Schrumpfstrahl bauen lässt. Letzteres schrumpft sowohl Außerirdische als auch Menschen und reduziert ihre Stärke, komplett mit quietschenden Stimmen für geschrumpfte Menschen.

Auf der anderen Seite gibt es Fähigkeiten wie Einschüchterung, Lüge, Überzeugungskraft und Führung. Diese Fähigkeiten ermöglichen es dir, spezielle Maßnahmen zu ergreifen, um den Kurs der Handlung in eine bestimmte Richtung zu lenken, was auch die Wiederspielbarkeit erhöhen sollte. Außerdem kannst du deinem Charakter auch Fehler hinzufügen, zum Beispiel Höhenangst. Sie sind irreversibel und verleihen Persönlichkeit sowie bestimmte Vergünstigungen.

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Die Begleiter des Spielers sind der zweite Faktor, der die Handlung bestimmt: Du nimmst sie unterwegs auf und sie werden dein Raumschiff bevölkern. Sie reagieren auf die Eigenschaften des Spielers. Sie werden effektiver bei stark ausgeprägten Führungsqualitäten oder frustriert, wenn du dich entscheidest, einen dummen Charakter zu entwickeln (ja, die Freiheit von Obsidian bedeutet, dass du auch als Dummkopf spielen kannst).

Du kannst bis zu zwei Begleiter auf eine Mission mitnehmen, bei der sie die eigenen Fähigkeiten des Spielers ergänzen. Während der Spielvorschau haben wir gesehen, wie die Begleiter auch in die Dialoge des Spiels einbezogen werden können und wie sie mit Situationen umgehen. Wenn du dich entscheidest, sehr gut im Lügen zu werden, wird dies Möglichkeiten eröffnen, deinen Weg durch die Spielwelt zu manipulieren. Aber Begleiter könnten entscheiden, dass sie es nicht mögen und dich verlassen. Romantische Episoden werden jedoch nicht im Spiel sein.

Neben der Geschichte durften wir auch einen Blick darauf werfen, was uns erwartet, wenn wir durch die Äußeren Welten laufen. Laut Charles Staples ist das Aussehen des Spiels "inspiriert von der Jugendstil-Kunst, und Mobius war auch für uns eine kleine Inspiration. Wir lassen uns viel von dem vergoldeten Sci-Fi-Zeitalter und der Ära des Räuberbarons inspirieren."

The Outer WorldsThe Outer Worlds

Für uns Spieler bedeutet dies eine Art Bioshock meets No Man's Sky-Ästhetik, letzteres wegen der sehr farbenfrohen Palette, die an den Standorten der Äußeren Welten verwendet wird. Auf Monarch gibt es bunte rote, grüne und gelbe erdähnliche Bäume, die von einheimischen Außerirdischen wie Raptidons bewohnt werden, einer Art aggressiver Mischung aus Fischen und Reptilien. Wir haben auch die Konzeptzeichnungen eines großen Insekten-Mantisauriers entdeckt. Und es gibt auch viele Kreaturen, die von den umherziehenden Unternehmen genetisch verändert wurden, etwa eine fette Schlange, die für die Lederproduktion entwickelt wurde. Es wird jedoch keine fühlenden Außerirdischen geben, was bedeutet, dass die Äußeren Welten von Menschen, Androiden und außerirdischen Lebewesen bewohnt werden.

Unter den Orten, zu denen wir reisen können, gehört auch eine Raumstation mit neonbeleuchteten Bars und einer großen Kantine. Oder eine felsige Asteroidenbasis, die mit großen Gruppen rötlicher Pilze bewachsen ist. Und es wird eine große Stadt für die Reichen namens Byzanz geben. Der Spielstil des Spielers bestimmt, wie man diese Orte erlebt. Wie Matthew Singh erklärt: "Wenn du dich entscheidest, will ich hier hingehen und jeden töten, dann ist das möglich". Das bedeutet, dass es dem Spieler überlassen bleibt, ob die Hauptstadt Byzanz zu seiner Heimat wird oder jeder darin stirbt.

Für den Rest hat The Outer Worlds seinen gerechten Anteil an Features, die wir von anderen Rollenspielen kennen. Das sind Borderlands-ähnliche Gewehre, Revolver und Pistolen sowie aufladbare Energiewaffen. Es gibt auch lasergesteuerte Nahkampfwaffen. Und das Spiel verfügt über einen taktischen Zeitwahlmodus, der die Zeit verlangsamt und es ermöglicht, auf einen erfolgreichen Kopfschuss hinzuarbeiten. Als wir nach Weltraumschlachten fragten, antwortete Staples, es sei "eine interessante Idee, aber nicht etwas, woran wir gerade arbeiten".

Unser Meinung nach scheint The Outer Worlds eine eigene Atmosphäre und unbeschwerte Stimmung zu haben, die es von dem meist ernsthafteren und dunkleren Ton der Sci-Fi-Rollenspiele einschließlich des kommenden Cyberpunk 2077 unterscheidet. Wenn man Obsidian glauben will, wird es viel Freiheit geben, die Handlung auf viele verschiedene Arten zu erleben. Und das könnte The Outer Worlds zu einem sehr unterhaltsamen Erlebnis machen. Weitere Enthüllungen werden zeigen, dass es genügend Gameplay-Vielfalt haben wird, um Spieler in diese Weltraumregionen zu locken.

The Outer WorldsThe Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds
The Outer WorldsThe Outer Worlds

Ähnliche Texte



Lädt nächsten Inhalt