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The Caligula Effect 2

The Caligula Effect 2 wiederholt virtuelle Prämisse des Originals

Der Persona-2-Autor Tadashi Satomi hilft dem Team beim Skript.

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Letzte Woche hat uns NIS America im Zuge einer Pressetour The Caligula Effect 2 vorgestellt, das voraussichtlich Ende des Jahres hier bei uns in Deutschland auf Nintendo Switch und PS4 erscheinen wird. Das JRPG wiederholt die Prämisse vom ersten Teil, wechselt die Akteure und den zentralen Schauplatz allerdings aus.

Die Virtualdoll Regret hat eine falsche Welt namens Redo erschaffen, in der sie Menschen gefangenhält, die vor der Realität flüchten. Die Mitglieder des Go-Home-Clubs, einer "Schülervereinigung", die nach Hause zurückkehren möchte, haben diese Illusion durchschaut und arbeiten nun daran, die virtuelle Simulation zu durchbrechen, um gemeinsam zu entkommen.

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Laut dem Publisher dürften wir uns auf weitere Änderungen freuen, denn das Kampfsystem wurde beispielsweise ausgebaut. Im Original nutzte man eine Funktion namens "Imaginary Chain" zum Planen der eigenen Spielzüge. Damit ließ sich absehen, was die Gegner vorhaben und wie man am besten darauf reagiert. Viele Angriffe waren grundsätzlich darauf ausgerichtet, miteinander kombiniert zu werden, um Bonusschaden zu verursachen und die Gegner währenddessen handlungsunfähig zu machen. Die eigenen Gruppenmitglieder konnten ihre Fähigkeiten zeitlich aufeinander abstimmen und dadurch spannende Strategien umsetzen. Der Nachfolger möchte dieses Prinzip ausbauen, wir haben aber leider noch nicht erfahren, inwiefern das geschehen wird.

Ansonsten wissen wir bereits, dass das Thema Musik (die sich am Vocaloid-Sound orientieren wird) erneut eine große Rolle spielen soll. Das virtuelle Idol Regret wird unter anderem deshalb von den sogenannten "Obbligato Musikern" unterstützt, die alles daran setzen, um die Illusion aufrechtzuerhalten, der sie ihre besonderen Kräfte verdanken. Szenario-Writer Tadashi Satomi (Persona 2) hilft dem Team von Furyu übrigens bei der Story aus.

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