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Temtem vs Pokémon: Crema Games nennt sein Spiel einen "Liebesbrief" an den Titel von Game Freak

Außerdem spricht das spanische Studio über die jüngsten Xbox- und Switch-Veröffentlichungen, die Situation auf Twitter und die Roadmap für die Zukunft von Temtem.

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Niemand ist sich der offensichtlichen Beziehung zwischen der von Nintendo entwickelten Pokémon-Serie und Game Freak mit Temtem nicht bewusst, dem MMORPG des spanischen Studios Crema Games, dessen Start auf Kickstarter vor vier Jahren alle Prognosen der Entwickler sprengte und das Spiel mit der Veröffentlichung seiner Vollversion auch auf alle Plattformen gebracht hat für PC, PlayStation 5, Xbox Series und Nintendo Switch im September.

Während der letzten BIG-Konferenz in Bilbao hatten wir die Gelegenheit, Lucía Prieto, Leiterin der Marketing- und Kommunikationsabteilung von Crema Games, zu interviewen, wo wir eine Bestandsaufnahme der Arbeit des Studios seit der Veröffentlichung des Spiels machen konnten. Aber natürlich war es unmöglich, den Elefanten im Raum nicht zu erwähnen und wie sie die Veröffentlichung von Pokémon Scarlet and Purple durch The Pokémon Company und die Vergleiche von Temtem mit Pokémon sahen. Weit davon entfernt, der Frage auszuweichen, kommentierte Lucia Folgendes:

"Ich liebe diese Frage, weil es dieses Stigma über die Temtem-Entwickler gibt, dass wir Pokémon hassen und dass wir es als Wettbewerb sehen. Und das müssen wir auch zerstreuen. Wir lieben auch Pokémon. Temtem ist eigentlich ein Liebeslied, ein Liebesbrief an Pokémon. Wir wollen den Leuten das bieten, was Pokémon nicht wirklich getan hat, oder das Pokémon-ähnliche Spiel entwickeln, das wir alle gerne haben.

Vergleiche kommen vor, und ich bin nicht böse darüber, solange die Leute fair sind. Crema ist ein 30-köpfiges Team und kein 25 Jahre altes Unternehmen mit all dem Geld, von dem man träumen kann. Ich denke nicht, dass es schlecht ist, denn Pokémon verändern sich ständig, wir lernen von ihnen und wir denken, dass sie auch von uns lernen. Es gibt einige Änderungen, die sie vorgenommen haben, und sie scheinen unseren Änderungen verdächtig ähnlich zu sein. Ich denke, es ist gut, einen gesunden Wettbewerb zu haben, es hilft beiden Spielen, oben zu bleiben. Und wenn Sie ein Fan des Genres sind, verstehe ich nicht, warum Sie sie brauchen, um zu konkurrieren, denn Sie haben doppelte Inhalte dieses Genres, die Sie mögen."

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Wir haben auch über die Zukunft des Studios und die Roadmap für die zukünftigen Inhalte von Temtem gesprochen, in der wir den Zeitrahmen für das saisonale Content-System definiert haben.

"Wir planen, etwa alle 3 Monate Updates zu veröffentlichen. Denn das ist es, was uns gesetzt wurde, etwas, das wir Jahreszeiten nannten. Es kommen neue Inhalte herein, es gibt neue Funktionen. Wir sind nicht besonders begeistert von der Idee, neue Temtem einzuführen. Wir haben etwa 400 Kreaturen. Irgendwann muss man aufhören."

Im vollständigen Interview sprechen wir auch über die neuere Switch- und Xbox-Veröffentlichung, den Umgang mit einer leidenschaftlichen Community, das Vertrauen auf gute Kunst, die Unsicherheit rund um Twitter und vieles mehr.

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