Take-Two-Chef: Spiele bieten ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis
Strauss Zelnick spricht darüber, wie Spiele andere Unterhaltungsprodukte in dem Preis-Leistungs-Verhältnis in den Schatten stellen.
Update: Gamesindustry.biz hat inzwischen berichtet, dass Strauss Zelnick nicht gesagt hat, dass Spiele stundenweise abgerechnet werden sollten, sondern dass der CEO von Take-Two stattdessen darauf hinwies, dass Spiele aufgrund ihrer Länge und Tiefe ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis haben.
Original: Unterhaltung sollte viel Geld kosten, so Strauss Zelnick, CEO von Take-Two, der während eines Treffens mit Investoren seine Ansichten über die Branche teilte und wohin sie sich in naher Zukunft entwickeln könnte. Er erwähnte, dass es viel um den Wert geht, den der Kunde aus einem Produkt zieht, und dass die Spieler in Zukunft stundenweise abgerechnet werden sollten. Zelnick sagte:
"In Bezug auf die Preisgestaltung für jede Unterhaltungsimmobilie ist der Algorithmus im Grunde der Wert der erwarteten Unterhaltungsnutzung, d. h. der Wert pro Stunde multipliziert mit der Anzahl der erwarteten Stunden plus dem Endwert, der vom Kunden im Besitz wahrgenommen wird, wenn der Titel tatsächlich besessen ist, nicht etwa vermietet oder abonniert ist. Und Sie werden sehen, dass sich das in jeder Art von Unterhaltungsfahrzeug bemerkbar macht. Nach diesem Standard sind unsere Frontline-Preise immer noch sehr, sehr niedrig, weil wir viele Stunden Engagement anbieten. Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass die Branche Preissetzungsmacht hat oder haben will. Es wird jedoch ein großer Mehrwert geboten."
Zelnick ging auch darauf ein, dass die Branche heute einen enormen Wert im Verhältnis zum Preis für ihre Kunden bietet und dass Spiele im Allgemeinen zu billig sind. Eine Meinung, die er auch schon bei früheren Gelegenheiten geteilt hat. Und da GTA VI vor der Tür steht, oder zumindest ein erster Trailer, kann man sich fragen, wie das Preismodell dieses Spiels angesichts der Meinungen des Managements des Unternehmens aussehen wird.
Glauben Sie, dass Spiele heute ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bieten oder sogar zu billig sind? Würden Sie in Betracht ziehen, pro Spielstunde zu bezahlen?







