Star Wars: Galactic Racer Regisseur spricht darüber, Spektakel mit großartigem Spielgefühl zu balancieren
Mit einem Speeder auf einer Strecke herumzufliegen ist sofort eine Spielerfantasie, aber wie hält uns Star Wars: Galactic Racer gefesselt, wenn die Wirkung nachlässt?
Star Wars: Galactic Racer ist ein Spiel, das dazu bestimmt ist, das innere Kind von Star Wars-Fans zum Leben zu erwecken. Es ist voller beliebter Charaktere und Karten aus verschiedenen Star Wars-Epochen und gibt ihnen die Möglichkeit, in einigen ikonischen Fahrzeugen zu fahren. Das Spiel hätte sich allein auf Nostalgie stützen können, um Exemplare zu verkaufen, aber Game Director Matt Webster weiß, dass das nicht ausgereicht hätte, um ein großartiges Rennspiel zu machen.
"Arcade ist kein Mangel an Tiefe. Arcade bedeutet, einzusteigen, einen unglaublichen Moment zu erleben, sofort das Gefühl zu haben, eine Fantasie zu erleben, aufgeregt zu werden, ein audiovisuelles Spektakel zu erleben – und es fühlt sich sofort großartig an. Und dann haben wir eine Menge Tiefe darin, wie sich die Fahrzeuge steuern, die Dynamik der drei Speeder-Archetypen und natürlich auch des Pod-Racers", sagte Webster in unserem exklusiven Interview.
Darüber hinaus sagt Webster, dass die Kerndesignphilosophie darin bestand, den Spieler zu bevorzugen, um ihn dafür zu belohnen, unter die Haube zu schauen und sich mit der Tiefe des Spiels auseinanderzusetzen. "Wenn du abstürzt, besteht das Risiko, dass du zu weit gegangen bist. Es sollte sich fair anfühlen", sagte er.
Als wir den Mehrspielermodus spielten, war klar, dass das Spiel zwar solides Rennen belohnte, es aber heimliche Wege gab, wie Spieler am Ende des Feldes aufholen konnten, was manchmal zu einem Blue-Shell-Moment in Mario Kart führte. "Es gibt diese Momente von 'Jemand hat mich geschlagen' oder 'mir ist in dem Rennen etwas passiert', aber es fühlte sich fair an." sagte Webster.
Sehen Sie sich unser vollständiges Interview unten für weitere Details zu Star Wars: Galactic Racer s Mehrspieler- und Einzelspielermodi an:




