Square Enix ist sehr darauf bedacht, den Markt nicht mit HD-2D-Titeln zu überschwemmen
Masaaki Hayasakai: "Wenn wir zu viele Spiele hintereinander veröffentlichen würden, würde das dazu führen, dass sich die Leute von diesen Spielen langweilen."
Dragon Quest III HD-2D Remake ist ein durchschlagender Erfolg geworden und zeigt weiterhin das große Interesse an der Neuauflage klassischer Square Enix-Titel. Während der sogenannte HD-2D-Stil nach Titeln wie Live A Live und Octopath Traveller II und anderen gelobt und geliebt wurde, ist Square Enix nicht besonders schnell darin, Spiele mit diesem Stil zu entwickeln.
Woran liegt das? Dies wird nun von Produzent Masaaki Hayasakai in einem Bloomberg-Interview beantwortet, in dem er sagt, dass es die Sorge gibt, dass die Spieler der Grafik überdrüssig werden, wenn es zu viele Spiele gibt, die sie verwenden, aber dass das Unternehmen auch besorgt ist, dass sich die Leute langweilen und denken, dass das Konzept tot ist, wenn zu wenige veröffentlicht werden:
"Wenn wir zu viele Spiele hintereinander veröffentlichen würden, würde das dazu führen, dass sich die Leute von diesen Spielen langweilen. Auf der anderen Seite, wenn es eine zu große Zeitspanne zwischen den Starts gibt, kann das auch dazu führen, dass die Serie nicht mehr so lebendig und robust wirkt. Es ist ein heikles Thema. Das ist etwas, worüber selbst meine Vorgesetzten ständig unsicher sind und darüber nachdenken."
Ein schwieriger Spagat, versteht sich. Was denkst du über das Tempo der HD-2D-Premieren? Wir erinnern euch daran, dass derselbe Hayasakai kürzlich sagte, dass sein Traumprojekt ein HD-2D-Remake von Final Fantasy VI sein würde, worüber ihr hier mehr lesen könnt.





