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Sloyd über KI, die 3D-Künstlern die Jobs stiehlt: "Ich denke, es geht eher darum, den Leuten zu ermöglichen, mehr zu tun"

Wir sprechen mit CEO Andreas Edesberg über 3D-Assets, Urheberrechtsverletzungen, das Füttern des Modells und KI für Indies.

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War künstliche Intelligenz bereits das wichtigste Tech-Thema des Jahres 2023, so rückte sie nach dem anhaltenden SAG-AFTRA-Streik in Hollywood noch mehr ins Rampenlicht. Vor diesem Hintergrund haben wir zusammen mit den kürzlich gesperrten Spielen auf Steam aufgrund von KI-Missbrauch mit Andreas Edesberg von Sloyd AI im Gamelab Barcelona gesprochen.

"Ich habe das Gefühl, dass es wirklich mit ChatGPT war und dass es wirklich in den Mainstream aller gebracht wurde, war wie, oh, OK", sagt der norwegische CEO über das trendige Thema im Video unten. "Ich meine, KI gibt es schon lange. Aber jetzt konnten wir wirklich sehen, wie es verwendet wird und die nächste Phase, in der wir einfach auffordern, irgendetwas zu bekommen."

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Sloyd AI ist ein doppelseitiges Tool für Entwickler und Gamer zum Generieren von 3D-Objekten. So erklärt Edesberg, was sie anbieten:

"Die Erstellung von 3D ist extrem manuell. Es ist sehr, sehr zeitaufwändig. Es kann eine Menge Spaß machen, aber es kann auch wirklich anstrengend sein. Und es gibt eine Menge Leute, die einfach immer wieder die gleichen Dinge machen. Und ich meine, unsere Kernthese ist, dass jeder weiß, wie ein Stuhl aussieht. Jeder weiß, wie eine Waffe aussieht, dass die Kreativität, die in ihr steckt, darin besteht, sie anzupassen. Das ist es also, was wir unseren Nutzern geben. Wir geben ihnen die Basisart des Objekts, die Vorlage, und sie können sie anpassen. Aber ein Teil unseres Hauptunterscheidungsmerkmals ist auch, dass es so schnell ist, dass wir generatives 3D in den Spielen selbst generieren können. Während das Spiel läuft, können sogar die Spieler selbst kreieren und das auf nutzergenerierte Inhalte und solche Dinge übertragen.""Wir haben die Web-App und die Web-App ist so etwas wie ein einfach zu bedienender Customizing-Export. Und das sind OBJs, GLBs. Sie können sie auf jede Plattform übertragen, nicht einmal auf Spiele-Engines, aber auch auf andere Plattformen zum SDK für die Erstellung im Spiel, zur Laufzeit und zur Echtzeitgenerierung. Heute ist ein Unity SDK und wir arbeiten an den offenen APIs, um auch Unreal und alle anderen Engines zu unterstützen."

Sehen Sie sich das vollständige Interview an, um mehr über das Füttern des Modells zu erfahren, wie es auf einer technischeren Ebene "als anpassbare Legosteine" funktioniert oder die knifflige Angelegenheit des Schabens und der Urheberrechtsverletzung. So sieht Edesberg jedoch die typischen "KI wird Ihren Job stehlen"-Behauptungen:

"Ich denke, es geht eher darum, den Menschen die Möglichkeit zu geben, mehr zu tun. Und wir könnten sehen, dass die größeren Unternehmen von kleineren Teams mit Tools herausgefordert werden, mit denen Sie mehr tun können. Man könnte als kleines Team plötzlich die großen AAAs herausfordern und ebenso große Welten erschaffen. Also, ja, Sie haben vielleicht ein Problem mit zu großen Teams und den großen Unternehmen, aber diese Leute werden hoffentlich ein großes Potenzial in ihrer eigenen Art von Unternehmungen sehen. Natürlich werden wir einen viel härteren Wettbewerb und mehr Spiele sehen. Aber ich meine, ich weiß nicht, als Gamer bin ich einfach nur aufgeregt, mehr große Spiele mit immersiven Erlebnissen zu sehen, mit mehr Dingen, die man erkunden und tun kann."

Was denkst du über die Ankunft von KI sowohl in der Spieleentwicklung als auch in nutzergenerierten Inhalten? Hinterlassen Sie unten einen Kommentar.



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