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Silent Hill: Townfall

Silent Hill: Townfall Vorschau: Hat Resident Evil Requiem einen Anwärter auf den Top-Survival-Horror des Jahres 2026?

Wir haben uns mit dem kommenden Ego-Projekt von Screen Burn beschäftigt und sind ziemlich beeindruckt von dem, was wir gesehen haben.

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In meinen Augen war Silent Hill in den letzten Jahren in einer ungewöhnlichen Lage. Während das Remake von Silent Hill 2, betreut von Bloober Team, in vielerlei Hinsicht eine ausgezeichnete Erfahrung war, waren die anderen Unternehmungen der Reihe von völlig unterschiedlicher Qualität. Wir haben vergessene interaktive Serien wie Silent Hill: Ascension und sogar kleine Abenteuer gesehen, die keinen besonders beeindruckenden Eindruck hinterließen, wie es bei Silent Hill: The Short Message der Fall war. Dann gab es 2025 Silent Hill f, ein Projekt mit einer fesselnden Prämisse, dem meiner Meinung nach die Raffinesse und die Schärfe fehlte, um sich mit den Titanen des Survival-Horror-Genres zu behaupten. Ich kenne auch mehr als nur, dass viele Silent Hill f liebten, aber ich empfand das Spiel als Rückschritt im Vergleich zum brillanten Remake von Bloober Team.

Hier stehen wir also, am Horizont eines brandneuen Silent Hill-Projekts, diesmal vom Entwickler Screen Burn betreut und mit dem Ziel, die Silent Hill-Formel ein wenig umzudrehen, indem wir eine Ego-Perspektive einsetzen. Es ist bekannt als Silent Hill: Townfall, und soweit ich eine Vorschauversion auf der Gamescom dieses Jahr gesehen habe, ist dies ein Spiel, das nicht die gleichen Fehler wie Silent Hill f machen wird und einen erneut erkennen lässt, warum das Horror-Genre besser ist, wenn Silent Hill ein häufiger Konkurrent ist.

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Der Schauplatz ist St. Amelia, eine malerische schottische Küstenstadt mit allen Markenzeichen und Designelementen, die man erwarten würde, wenn man die Gegend kennt. Erwarten Sie Reihenhäuser mit Blick auf die Seemauer, enge Gassen, die die verschiedenen Straßen trennen, und kleine Geschäfte, die den umliegenden Bewohnern Grund- und Schlüsselbedarf anbieten. Auf Makroebene ist es ein recht malerisches Bild, das Screen Burn gezeichnet hat, das bald auf das Niveau von Silent Hill zurückfällt, als man merkt, dass die Straßen trostlos und leer sind, dichter Nebel das Gebiet als Geisel hält und schreckliche Kreaturen durch die Straßen streifen.

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Dennoch fällt mir das Silent Hill-Bild, wenn man so will, nicht sofort mit Silent Hill: Townfall ein. Es mag seltsam erscheinen, aber der erste Einstieg des Spiels, vielleicht durch die Ego-Perspektive, fühlt sich etwas mehr wie ein modernes Resident Evil an. Die Grafik und Grafik sind ausgezeichnet, die Hauptfigur Simon wirkt authentisch, das größere St. Amelia-Gebiet ist ein Vergnügen zum Erkunden, und es wird interaktive Interaktionen umgesetzt, die sonst in Silent Hill f gefehlt hat. Ob es nun darum geht, tatsächlich eine Nummer an einer Telefonzelle zu wählen, um das Spiel zu speichern, oder ob man bei den Rätseln eher und kritischer sein muss, um die Herausforderungen auf dem Weg zu meistern; manchmal vergisst man, dass man ein Silent Hill-Spiel spielt.

Und das wird durch die Einführung des CRTV noch verschärft, einem kleinen Handfernseher, der auf Radiosignale eingestellt werden kann, um Hinweise auf das zugrundeliegende Geheimnis dieses Spiels aufzufangen und sogar Gefahren durch Wände zu erkennen. Es wird genutzt, indem man das CRTV einfach vor Simons Gesicht zieht, mit den Triggern einen Schieberegler bewegt, um mit den Signalen auszurichten, und dann zwischen ihnen wechselt, um das 'abgestimmte' Signal zu nutzen. Das CRTV ist ein einzigartiges Merkmal, das das Spiel erheblich stärkt, aber auch hier fällt dir die Silent Hill-artigen Details auf.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Zum einen kann man sich nicht vorstellen, dass dies ein Silent Hill-Spiel ist, wenn die Gegner auftauchen. Wir sprechen von Kreaturen mit humanoiden Elementen, die mit anderen ungewöhnlichen Gegenständen und Teilen zusammengenäht sind, um eine verzerrte Biomasse zu erzeugen, die direkt aus deinen Albträumen gerissen wurde. Sie sind den Monstern vertraut, die wir in unzähligen Silent Hill-Spielen gesehen haben, und in dieser Hinsicht hat Simon zwar einige Möglichkeiten, sie mit Holzplanken und anderen Nahkampfwerkzeugen abzuwehren, aber das Hauptziel dieses Spiels ist es, diese Feinde um jeden Preis zu vermeiden, indem man Schleichen und das CRTV zu seinem Vorteil nutzt.

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Der andere Bereich, der einem das Silent Hill-Herz von Townfall auffallen lässt, stammt aus der Kerngeschichte und wie wir Simon folgen, während er versucht, ein Rätsel zu lösen, wie er an den Ufern von St. Amelia gelandet ist, warum es keine anderen Bewohner gibt und wie sein Partner mit all dem verbunden ist. Wie James Sunderland, der Informationsfetzen verfolgt, um Mary zu finden, reist Simon vor allem durch die Stadt und sucht vor allem nach Zoe, auch wenn das Wissen über seinen IV-Beutel und das medizinische Armband wichtige Handlungsstränge sind.

Silent Hill: TownfallSilent Hill: Townfall

Man sollte sagen, dass die Demo hauptsächlich auf die Anfangsphasen von Silent Hill: Townfall ausgerichtet war, insbesondere auf den Teil des Spiels, nachdem Simon am Steg von St. Amelia anspült und sein Abenteuer beginnt. In diesem Fall kann ich nicht sagen, wie der Kampf ein größeres Element für das Gesamtbild wird oder ob zusätzliche Mechaniken und Werkzeuge eingeführt werden, um das Abenteuer weiterzuentwickeln. Was ich sagen kann, ist, dass die Ego-Perspektive und das Fehlen eines HUDs wunderbar dazu beitragen, den Angstfaktor und die Immersivität des Spiels zu steigern, das Leveldesign von St. Amelia erstklassig ist und die Gesamtpräsentation schlichtweg erstklassig ist. Wir wurden Anfang dieses Jahres mit Resident Evil Requiem mit einem außergewöhnlichen Survival-Horror-Spiel verwöhnt, und nach dem, was ich bisher von Silent Hill: Townfall gesehen habe, fühlt es sich definitiv so an, als würden Konami, Annapurna und Screen Burn einen fähigen und einprägsamen Konkurrenten liefern.

Vor einem Jahr verließ ich die Gamescom 2025 und schwärmte von Resident Evil Requiem, nachdem ich das Spiel endlich ausprobiert hatte, wenn auch nur kurz. Heute hat Konami für mich das Rampenlicht gestohlen, denn Silent Hill: Townfall scheint etwas Besonderes zu sein, eine wahrhaft würdige Bereicherung für den Survival-Horror-Bereich. Wenn dir solche Spiele gefallen, würde ich dich ermutigen, dieses Projekt im Auge zu behalten – denn soweit ich gesehen habe, wird es wirklich unterhaltsam sein.

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