Shapez 2 wird den Early Access verlassen und im November erscheinen
Der Build 1.0 wird mit einem neuen Spielmodus, Mod-Unterstützung und mehr kommen.
Entwickler Tobias Springer hat gerade bekannt gegeben, dass der Nachfolger seines Automation-Bauspiel Shapez 2 den Early Access verlassen und bereits im November in seinem 1.0-Launch-Status debütieren wird. Es wird kein genaues Datum genannt, bisher nur das Zeitfenster, aber uns wurde gesagt, dass dieses Update mit einigen Ergänzungen des Spiels zusammenfallen wird, nämlich in Form eines neuen Modus und sogar Mod-Unterstützung.
In einer Pressemitteilung wurde uns mitgeteilt, dass Shapez 2 einen neuen Modus enthalten wird, der es den Spielern ermöglicht, sich auf den Bau von "dauerhafteren Fabriken zu konzentrieren, indem sichergestellt wird, dass Formen, die früh produziert werden, in späteren Phasen relevant bleiben". Dieser Modus zielt darauf ab, Fans traditionellerer Fabrikbauspiele anzusprechen und nicht unbedingt die Puzzle-Fans, die einen großen Teil des Publikums von Shapez 2 ausmachen.
Andernfalls wird die Mod-Unterstützung es den Fans ermöglichen, ihre eigenen Inhalte für das Spiel zu erstellen, und Steam Errungenschaften werden endlich auch für das Spiel verfügbar sein, was den Fans etwas anderes bietet, auf das sie hinarbeiten und nach dem sie suchen können.
In Bezug auf den 1.0-Build sagte Springer: "Wir haben das Gefühl, dass Shapez 2 bereits in einem sehr soliden Zustand ist. Mit den jüngsten Updates und dem aktuellen Stand des Spiels wollen wir das Etikett "Early Access" loswerden, da wir das Gefühl hatten, dass es implizieren könnte, dass das Spiel noch nicht spielbereit ist."
Bleibt dran für den genauen Termin.

