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Sega startet Erhaltungsinitiative inmitten der Unsicherheit über die Größe seiner Spielebibliothek

Etwas Frühjahrsputz, um das Haus in Ordnung zu bringen.

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Sega, ein bekanntes Videospielunternehmen mit einer Geschichte, die bis in die späten 1960er Jahre zurückreicht, hat seine Unsicherheit über die genaue Anzahl der Spiele, die es besitzt, eingeräumt. Dieses Eingeständnis machte Yosuke Okunari während der SIGGRAPH 2024, wo er über die jüngsten Initiativen von Sega zur Dokumentation und Bewahrung von Entwicklungsmaterialien im Zusammenhang mit seinen Spielen sprach. Bemerkenswert ist, dass Sega erst im Jahr 2023 begonnen hat, den Erhaltungsbemühungen Priorität einzuräumen.

Im Laufe der Jahre hat Sega sein Portfolio an geistigem Eigentum durch die Übernahme anderer Unternehmen, darunter Technosoft und Atlus, erweitert, was es immer schwieriger macht, den Überblick über alle seine Spieletitel zu behalten. Okunari hob hervor, dass frühere Konservierungsbemühungen zu Produkten wie dem Mega Drive Mini, Retro-Spielen der Yakuza-Serie und der 3D Classics-Serie auf dem Nintendo 3DS geführt haben. Mit Blick auf die Zukunft plant Sega, eine umfassende Datenbank zu entwickeln, die seine Tochtergesellschaften und verbundenen Unternehmen wie Atlus, Sammy und Technosoft umfasst.

Während der Präsentation wurde eine Folie gezeigt, die darauf hinweist, dass Sega derzeit nicht weiß, an wie vielen Spielen es die Rechte besitzt. Interessanterweise implizierte diese Folie auch, dass Sega die Rechte am Spielekatalog von Warp besitzt, einem Unternehmen, das vom verstorbenen Kenji Eno gegründet wurde.

Sega startet Erhaltungsinitiative inmitten der Unsicherheit über die Größe seiner Spielebibliothek


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