Sega sagt, dass großartige Spiele nicht zu großartigen Verkaufszahlen geführt haben
Aber sie haben einen Plan, um das zu lösen, der hauptsächlich ihre "Marketing- und Vertriebsmechanismen" beinhaltet.
Wir wissen alle, dass Sega ausgezeichnete Spiele macht, und die letzten Jahre waren in dieser Hinsicht unglaublich. Erst letztes Jahr wurde bekannt, dass der ehemalige japanische Konsolenhersteller 2024 der bestbewertete Publisher von Meta Critics war, und es gibt allen Grund zu der Annahme, dass sie auch 2025 dank Hits wie Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii, Shinobi: Art of Vengeance, Two Point Museum und Sonic Racing: Crossworlds weiterhin erfolgreich sein werden.
Aber... trotz der Liebe der Medien zu Segas Titeln waren viele Spieler zögerlicher, und die hohen Bewertungen wurden nicht von ebenso hohen Verkaufszahlen begleitet. PC Gamer berichtet nun, dass Sega bereit ist, eine neue Strategie zu testen, um mehr Leute dazu zu bringen, Segas Produkte auszuprobieren. In einem neuen Finanzbericht schreibt Sega-Sammy-Boss Haruki Satomi Folgendes im Q&A-Abschnitt:
"Obwohl die Entwicklungskosten pro Titel für unsere Haupttitel im Vergleich zu sogenannten AAA-Titeln in der Branche niedriger sind, erkennen wir an, dass unsere Stärke in der relativ hohen Anerkennung liegt, die wir für Qualität erhalten. Andererseits erkennen wir auch, dass sich diese hohen Bewertungen noch nicht in einem weiteren Anstieg der Verkaufszahlen niederschlagen."
Sega glaubt, dass die Lösung des Problems in noch besseren Spielen liegt, aber auch in einer stärkeren Fokussierung auf verschiedene Arten des Marketings. Sie erklären ihre Strategie für die Zukunft:
"Während wir weiterhin unsere Entwicklungsfähigkeiten - die Quelle unserer Stärke - verfeinern, glauben wir, dass es weiterhin erheblichen Verbesserungsspielraum und Gewinnpotenzial in unserer 'Verkaufskraft' gibt, insbesondere in unseren Marketing- und Vertriebsmechanismen. Wie bereits erläutert, durchlaufen wir derzeit Reformen in diesem Bereich, um eine Skalierung im Verkauf zu realisieren."
Allerdings ist nicht alles nur düster und trostlos. Auch wenn die Spiele von Sega mehr Spieler verdienen würden, verkaufen sie sich dennoch recht gut, und Sega erwähnt auch, dass die Einnahmen aus allen Sonic-Projekten, wie beispielsweise Filmen, ihnen Rekordgewinne einbringen.







