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Scuf Omega

SCUF versucht sich an einem wettbewerbsfähigen PS5-Controller, aber warum ist der teurer als ein DualSense Edge?

Es ist für Drittanbieter nicht gerade einfacher geworden, solide Controller herzustellen, die genauso direkt für die breite Öffentlichkeit ansprechen, oder? Früher gab es ein gewisses Maß an Zufriedenheit - wenn auch nicht viel mehr - mit Sonys und Microsofts eigenen Controllern, aber besonders in dieser neuesten Konsolengeneration haben alle drei großen Plattforminhaber alles gegeben.

Das bedeutet, dass selbst beim neuesten Scuf Omega, der in direkter Zusammenarbeit mit Sony entstanden ist und als "offiziell lizenziert" ausgewiesen wird, eine klare Ausrichtung erkennbar ist - und damit auch klare Mängel -, und das sind Mängel, mit denen man bei diesem Preis möglicherweise nicht leben kann.

Okay, worauf rede ich hier? Nun, dieser Controller, der 230 Pfund kostet, ist teurer als ein DualSense Edge und hat absolut keine Vibrationen. Vergiss MotionSense, vergiss das Feedback; davon ist überhaupt nichts mehr zu spüren, da Scuf die Motoren entfernt hat, um den Controller leichter zu machen. Daher gibt es auch keine adaptiven Trigger, die Motoren nutzen, um Widerstand und Vielseitigkeit zu bieten, wenn man sie drückt.

Scuf Omega

Warum also mehr zahlen und weniger bekommen? Vielleicht fragt ihr euch dasselbe bei "Track-Day"-Versionen bestimmter Automodelle, bei denen man ebenfalls einen höheren Preis für nachweislich weniger zahlt ... Auto, aber die Idee ist, dass man dafür ein strafferes, leistungsfähigeres Gerät bekommt. Ein DualSense Edge wiegt 325 Gramm, ein Scuf Omega 254 Gramm, und für alle, denen Leistung über alles geht, macht das einen Unterschied.

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Die Oberseite des Controllers besteht aus einer Art weichem Gummi, und die Basis hat ein Meer von Rillen, um den Griff zu verbessern. Es fühlt sich, gelinde gesagt, brillant in den Händen an. Die neuen TMR-Magnet-Analogsticks reagieren nicht nur schnell und haben einen schönen Widerstand, sondern es gibt auch die Garantie, dass man nie den sogenannten "Stick-Drift" erleben wird. Scufs Instant-Trigger funktionieren einwandfrei; es gibt Omron-Schalter sowohl in den sogenannten "Face-Buttons" als auch am Steuerkreuz des Controllers, und wir haben etwa 16 Stunden Spielzeit aus unserem Exemplar herausgeholt, was um ganze Längen besser ist als beim DualSense Edge.

Aber jetzt sind wir wieder beim Problem von vorher. Früher lebten wir in einer Welt, in der Sony einen eher rudimentären DualShock 4 anbot und sicherlich keine hardcore-mäßigere und anpassbare Pro-Version. Doch heute bietet der DualSense Edge ein Erlebnis, bei dem man ein beeindruckendes Hardcase mit einer Fülle zusätzlicher Ausrüstung erhalten kann, um genau das gewünschte Erlebnis zu schaffen, sowie eine direkte Dashboard-Integration, sodass man Tastenprofile ändern oder das Erlebnis feinjustieren kann.

Scuf Omega

Im Vergleich dazu bekommt man mit dem Scuf Omega einen leichteren Controller, aber wichtige Funktionen fehlen. Man zählt dabei mehr, und sein Zubehör wird in eine Pappschachtel geworfen, ohne dedizierte Steckplätze im erwähnten Hardcase. Ist das ein Ausschlusskriterium? Nein, aber dieses Produkt scheint nicht teurer zu sein als der Edge, obwohl es das tatsächlich ist. Und ja, an der PS5 wird auch ein hässlicher, klobiger USB-A-Stecker baumeln.

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Es ist unmöglich, die Leistung hier zu kritisieren. Er ist leichter, fühlt sich brillant in der Hand an, die Reaktionsfähigkeit dieser Tasten ist hervorragend und die Verarbeitungsqualität ist absolut zuverlässig. Aber nochmal: Die Welt ist anders, und es sei denn, du bist so unglaublich auf das Gewicht fokussiert, gibt es einfach nicht viele gute Gründe, einen Scuf Omega zu wählen.

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