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Saros hätte nicht gemacht werden können, wenn Housemarque unabhängig wäre, so der CEO

Ohne Sony hätte Housemarque nicht die Änderungen vornehmen können, die erforderlich waren, um Saros möglich zu machen.

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Als letzte Ankündigung der State of Play-Präsentation im Februar bekamen wir Saros zu sehen, das neue Spiel des Returnal-Studios Housemarque. Saros, das 2026 in die Kinos kommen soll, scheint ein ambitioniertes Sci-Fi-Epos zu werden, aber anscheinend wäre es ohne Sony nicht möglich gewesen.

Im Gespräch mit dem finnischen Outlet Helsingin Sanomat (via Wccftech) erklärte Housemarque-CEO Illari Kuittinen, dass einige Anpassungen vorgenommen werden mussten, wie z. B. die Anpassung an die HR-Praktiken von Sony, aber dass sich der finanzielle Gewinn mehr als gelohnt hat.

Das Budget von Saros " liegt offenbar nahe an dem von Alan Wake 2, das rund 70 Millionen Euro betrug. Wir wissen sehr wenig über Saros, abgesehen davon, dass es sicherlich ein teures und ehrgeiziges Projekt für Housemarque sein wird. In Anbetracht des guten Willens, den es mit dem fantastischen Returnal gewonnen hat, erwarten wir jedoch Großes von dem Studio.

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