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PlayStation VR2

Sonys zweiter Vorstoß in VR ist in jeder Hinsicht ein weitaus erfolgreicheres Produkt als sein Vorgänger. Aber der Preis und die Unsicherheit über die zukünftige First-Party-Unterstützung riskieren, einen Schraubenschlüssel in die Arbeit zu werfen.

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Als Sony vor mehr als sechs Jahren seinen Namen in den VR-Hut warf, steckte er noch in den Kinderschuhen des aktuellen technologischen Formats. Die Begeisterung war in einigen Bereichen groß, Skepsis fast ebenso in anderen, so dass die Grenzen zwischen denen, die "das Licht der Welt erblickt" hatten, und denen, die PSVR hauptsächlich als Gimmick sahen, das den Flachbildschirmspielen, die Sony lieber entwickeln würde, Ressourcen wegnahm. Es war eine Zeit, in der man die Menschen mit relativ wenig beeindrucken konnte, weil die Technologie eine völlig andere Körperlichkeit und Größe beitragen konnte als zuvor. Und weil es tatsächlich funktionierte, was mehr Leute zu überraschen schien, als man vielleicht denkt.

Hier im Jahr 2023 ist die Situation etwas anders, denn weder die Skepsis noch die Begeisterung sind auf dem gleichen Niveau. VR ist alltäglich geworden und nur wenige bezweifeln jetzt, dass es tatsächlich funktioniert und einige andere Erfahrungen bieten kann, aber umgekehrt werden viele immer noch sagen, dass die Technologie immer noch zu klobig und die Headsets zu teuer ist. Es gibt eine weit verbreitete Wahrnehmung von VR als ein leicht exotisches Nischenprodukt innerhalb des Gamings, das wahrscheinlich nie zum Mainstream werden wird.

PlayStation VR 2
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PlayStation VR 2

Es ist nicht der dankbarste Markt, ein Zubehör im Wert von fast £ 530 / €600 versenden zu müssen - insbesondere angesichts der globalen Wirtschaftslage. Gerüchte über eine Anpassung der PS VR2-Produktion an die Hälfte dessen, was ursprünglich geplant war (ein Gerücht, das Sony jedoch bestreitet), halfen nicht, ebenso wenig wie eine relativ ruhige Marketingkampagne, und nur wenige von Erstanbietern angekündigte Spiele erinnern an die nicht mehr existierende PS Vita.

Aber anstatt mich mit den Marktparallelen zwischen den beiden Maschinen zu beschäftigen, würde ich lieber optimistisch bleiben und mich auf eine andere Parallele konzentrieren: nämlich die überlegene Qualität, die beide gegenüber ihrem Vorgänger besitzen. PSVR war in vielerlei Hinsicht die halbe Lösung. Das Headset selbst war komfortabel und gut gestaltet, aber die Konnektivität war ein regelmäßiges Durcheinander von Kabeln, die selbst den geduldigsten Spieler an den Rand des Wahnsinns treiben konnten. Das Tracking war fehlerhaft, und dann waren da noch die hoffnungslos veralteten Move-Controller, die ihren Teil dazu beitrugen, sowohl die Entwickler als auch das Gameplay zu belasten - es ist kaum ein Zufall, dass die besten Spiele des Headsets mit dem bewährten DualShock 4 gesteuert werden.

Der PS VR2 hingegen ist ein etwas zusammenhängendes Produkt. Es ist komfortabel, einfach anzuschließen und einzurichten, die neuen Controller sind ausgezeichnet, die neuen Funktionen wie Eye-Tracking und haptisches Feedback im Headset selbst funktionieren hervorragend, und dann sorgen die stark verbesserten Spezifikationen für ein schönes, sauberes Bild.

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Wie ich bereits in meiner Vorschau erwähnt habe, ist Komfort ein nicht unerheblicher Faktor, wenn es um VR-Headsets geht. Das Gewicht eines Quest 1 ist beispielsweise schlecht verteilt, was bei längerem Spielen Nackenschmerzen verursachen kann. Das PS VR2 ist ein äußerst komfortables Headset. Kein Zweifel. Die Gewichtsverteilung ist vernünftig, es gibt gute Möglichkeiten, die Platzierung auf dem Kopf sowohl vorne als auch hinten einzustellen - was auch für Benutzer mit Brille von Vorteil sein sollte - Sie können die IPD einstellen, und dann sind die Materialien, die mit dem Kopf in Kontakt kommen, weich und bequem. Ich war auch begeistert von den mitgelieferten In-Ear-Kopfhörern, die am Headset befestigt werden. Sobald sie einrasten, fügen sie sich einfach auf natürliche Weise ein, und ihre kurzen Schnüre sorgen dafür, dass sie beim Spielen nicht im Weg stehen. Wenn Sie mehr daran interessiert sind, Ihre eigenen zu verwenden, ist das auch eine Option, aber es gibt Berichte, dass nicht alle Kopfhörer gleich gut passen. Wir müssen uns aber auch dem Elefanten im Raum nähern: der Schnur. Ist es ein großes Ärgernis? Nein, das glaube ich nicht, aber ich habe es bemerkt und musste es manchmal bewegen, um mich nicht anzustrengen. Ein kabelloses Headset wäre natürlich am coolsten gewesen, aber wenn das Kabel ein schöneres Bild und eine geringere Latenz bedeutet, ist es ein Kompromiss, mit dem ich letztendlich einverstanden bin.

Ein weiterer Punkt, in dem der PS VR2 stark ist, ist das Setup. Das Headset wird mit dem oben genannten Kabel an der Vorderseite Ihrer PS5 angeschlossen. Dann geht es nur noch darum, die Konsole und das Headset einzuschalten und die unglaublich einfache Einrichtung abzuschließen. Die PS VR2 hat Inside Out Tracking, so dass zu meiner Freude keine Kameras eingerichtet werden müssen. Dieser Teil war schon immer einer der High-End-Headsets wie die Index's und Vive's große Achillesferse, da es einfach zu viel des Guten wird, mein Wohnzimmer mit Kameras verputzen zu müssen. VR ist bereits eine Form des Spielens, die dem Verbraucher in Bezug auf Wirtschaftlichkeit und Platz viel abverlangt, so dass die Konsolenfizierung, die die PS VR2 mit sich bringt, unglaublich willkommen ist. Es ist auch etwas, was das Quest kann, aber meines Wissens ist das PS VR2 das erste High-End-Headset, das es wirklich einfach macht - zum Beispiel scannt es den Raum automatisch. Ich würde sogar so weit gehen zu sagen, dass das Setup geradezu narrensicher ist, und ich kann das nur als willkommene Entwicklung begrüßen.

Komfort und einfache Einrichtung sind zweifellos ein guter Anfang, aber wenn das tatsächliche Spielerlebnis nicht gut ist, wird es eine wunderbare Verschwendung von Mühe sein. Die PS VR2 ist mit einem OLED-Bildschirm mit einer Auflösung von 2000 x 2040 pro Auge und einem Sichtfeld von 110 Grad ausgestattet. Letzteres kann nicht mit den Index's 130 Grad mithalten, aber es ist immer noch vernünftig, und als Ganzes ergeben die Spezifikationen, zusammen mit der PS5 natürlich, ein schönes Bild. Es kann immer noch einen Hauch von Bildschirmtüreffekt geben, aber es ist minimal.

PlayStation VR 2

Während das Bild großartig ist, sind es das haptische Feedback und die adaptiven Trigger-Funktionen der PS5, die das Spielerlebnis von der Konkurrenz abheben. Insbesondere das Hinzufügen von haptischem Feedback im Headset selbst trägt zum Eintauchen bei, da sich die Vibrationen eines Ladevorgangs Thunderjaw in Horizon Call of the Mountain von Ihren Händen in Ihren Kopf bewegen. Mit der Zeit wird es wahrscheinlich eine Sensation werden, an die man sich gewöhnen muss, aber im Moment ist es eine aufregende Ergänzung. Eine weitere spannende Ergänzung ist das Eye-Tracking. Ich habe noch kein Spiel ausprobiert, das davon Gebrauch macht, aber ich kann sagen, dass es beeindruckend gut funktioniert, und ich freue mich darauf zu sehen, wie ein Spiel wie The Dark Pictures: Switchback VR das Feature nutzt.

Wir können nicht über Spielerfahrung sprechen, ohne in die neuen Controller einzusteigen. Der Move-Controller ist endgültig gestorben und wurde durch einige ergonomisch einwandfreie Controller mit einem intuitiven und aktuellen Tastenlayout ersetzt. Von den VR-Controllern, die ich verwendet habe, sind sie ganz oben mit den Besten, unterstützt durch die oben genannten Funktionen. Das Tracking auf ihnen ist auch gut. Ein paar Mal habe ich es geschafft, das System ein wenig zu verwirren - was zum Beispiel oft passiert, wenn man sich die Hände kreuzt - aber es war nicht oft, was eigentlich beeindruckend ist, wenn man bedenkt, dass ein Spiel wie die vielen Klettersequenzen von Horizon Call of the Mountain das Tracking genau dieser Herausforderung aussetzt. Die Akkulaufzeit würde ich auf etwa fünf Stunden schätzen, was akzeptabel ist, ohne auffällig zu sein. Lange Spielsitzungen sind in VR selten, was mildernd ist, aber umgekehrt können Sie Ihre Controller während des Spiels nicht aufladen.

Wie Sie wahrscheinlich aus dem oben Gesagten ableiten können, bin ich sehr gespannt auf das neue VR-Headset von Sony. Es ist vielleicht nicht so solide im Design wie beispielsweise das Index, genauso wie das Sichtfeld noch breiter sein könnte, aber der große Komfort, die einfache Einrichtung, die gute Bildqualität, die hervorragenden Controller und aufregende neue Funktionen wie Eye-Tracking und haptisches Feedback im Headset selbst machen es zu einem sehr erfolgreichen Stück Hardware. Die Frage ist nun, inwieweit Sony PS VR2 mit einzigartigen Titeln unterstützen wird, denn wir haben noch nicht viel gehört. Diese Art von Dingen erfordert offensichtlich eine große Installationsbasis, um lebensfähig zu sein, aber auf eine leicht paradoxe Weise wissen wir, dass es Systemverkäufer braucht, damit ein teures Nischenprodukt wie dieses alle außer den enthusiastischsten von uns erreicht.

Aber ich wühle für PS VR2, das bin ich wirklich. Weil es ein aufregendes Produkt ist, das mein Interesse an VR neu entfacht hat, hoffe ich aufrichtig, dass Sony mit Spielen, die wirklich zeigen, wozu das Headset fähig ist, den Weg weist. Schließlich könnten sie mit Astro Bot: Rescue Mission 2 beginnen. Dazu bin ich auf jeden Fall bereit.

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09 Gamereactor Deutschland
9 / 10
+
Bequem. Einfache Einrichtung. Aufregende neue Funktionen. Gute Bildqualität. Die besten Controller in VR.
-
Der Draht stört manchmal. Etwas weniger Sichtfeld, als man sich erhofft hätte.
overall score
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