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Super Mario 64

Miyamoto hatte seinen Sohn zum Testen Super Mario 64 - beschreibt es als eine frustrierende Erfahrung

"Meine Güte, hat dieser Junge irgendeinen Verstand?"

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Hat dieses Kind irgendeinen Verstand? Das ist die Frage, die sich Nintendos legendärer Spieledesigner während der Entwicklung von Super Mario 64 scherzhaft stellte. Sein Sohn war eines von zehn Schulkindern, die schon früh die Möglichkeit bekamen, Bob-omb Battlefield auszuprobieren, wo Miyamoto den Jungen dabei beobachtete, wie er immer wieder versuchte, eine Felswand zu erklimmen.

Das verriet er in einem alten, kürzlich wiederentdeckten Interview, in dem er die Situation wie folgt beschrieb:

"Als ich sah, wie er Dutzende Male versuchte, diesen unüberwindbaren Hügel hinaufzuklettern, konnte ich als Elternteil nicht anders, als zu denken: 'Meine Güte, hat dieses Kind irgendein Gehirn?' "

Trotzdem wollten die Kinder immer wieder weitermachen, und diese Erfahrung beeinflusste Miyamotos Ansichten über Spieldesign, insbesondere die Idee, dass ein Spiel auch dann unterhaltsam sein kann, wenn der Spieler keine Fortschritte macht. Er reflektierte über die traditionelle Vorstellung, dass ein Spiel erschwinglich sein muss, um Spaß zu machen, und stellte fest, dass Super Mario 64 zeigt, dass Spiele auch ohne unmittelbaren Erfolg fesselnd sein können.

Hast du als Kind Super Mario 64 gespielt und gab es Momente, die herausfordernder waren als andere?

Super Mario 64

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