Nicht ganz nach Plan lief es für Leslie Benzies' erstes Spiel aus seinem eigenen Studio, Build a Rocket Boy, das seit seiner Veröffentlichung vor ein paar Tagen Schlagzeilen gemacht hat - aber aus den falschen Gründen. Fehlerhaft, unfertig und mittelmäßig sind nur einige der Wörter, die verwendet werden, um MindsEye zu beschreiben. Ganz zu schweigen von den offensichtlich schlechten Verkäufen, da das Spiel einen Spitzenwert von etwas mehr als 3.300 gleichzeitigen Spielern auf Steam erreicht hat und zum Zeitpunkt des Schreibens derzeit weniger als 400 aktive Benutzer hat.
In unserem Test (den ihr hier lesen könnt) haben wir festgestellt, dass sich das Spiel wie ein zehn Jahre alter GTA-Abklatsch anfühlt, wobei die meisten seiner Elemente nicht beeindrucken können. Wenn man sich Metacritic ansieht, scheinen sich die meisten anderen einig zu sein – MindsEye ist derzeit mit einem Metascore von 43 das bisher am schlechtesten bewertete Spiel des Jahres. Nicht gerade etwas, womit man prahlen könnte.
Das Studio hat behauptet, von der negativen Resonanz "am Boden zerstört" zu sein, und in einer Erklärung, die kurz nach dem Start veröffentlicht wurde, schrieben sie:
"Unsere Priorität ist die Optimierung von Leistung und Stabilität, damit jeder Spieler auf jedem Gerät ein gleich hochwertiges Erlebnis genießen kann."
Natürlich wäre der einzig vernünftige Schritt gewesen, das Projekt um mindestens ein Jahr zu verschieben. Dieses Fiasko lastet ausschließlich auf den Schultern des Managements. Aber das Geld muss rein, und das war wohl auch der Grund, warum MindsEye nicht die zusätzliche Zeit im Ofen bekam, die es so offensichtlich gebraucht hat.