Gamereactor



  •   Deutsch

Gamereactor
News
Project Blur
Im Fokus: BCN Game Fest 2025 Berichterstattung

Maboroshi Artworks möchte, dass Project Blur ein "Spiel ist, das schön genug ist, dass die Leute Fotos machen wollen"

Das Konzept der Fotografie in der Ego-Perspektive steht aufgrund eines PS3-Rennspiels und einer berühmten Band vor großen Herausforderungen bei der Namensgebung...

Nachdem er zuvor Last Time I Saw You geliefert hatte, wird die nächste Idee des Entwicklers Maboroshi Artworks ganz anders sein, da das Team von 2D weggeht und stattdessen die Bereiche des 3D für ein Ego-Perspektive-Fotokonzept erkundet. Sicherlich eine ziemliche Veränderung, aber sie trifft das Herz des Kreativdirektors Juan Fandiño, wie er uns kürzlich bei BCN Game Fest erklärt hat.

"Bevor ich an Spielen arbeitete, habe ich Kunst und Fotografie studiert. Ursprünglich bin ich als Fotograf nach Japan gegangen, habe aber schließlich an Spielen gearbeitet. Und ich hatte immer Fotografie dabei, etwas, das ich entwickeln wollte, aber ich habe es nicht wirklich vollständig entwickelt, ja. In diesem Fall wollte ich also beides vereinen und versuchen, die Kunst oder die Fotografie, die ich mag, in ein Spiel zu bringen", sagte uns Fandiño.

Anschließend erklärte er, warum das Spiel mit viel japanischer Inspiration eine Ego-Perspektive gewählt hat, was für Spiele der Region sehr ungewöhnlich ist.

"Da das Spiel sich auf Fotografie konzentriert, fühlte es sich für mich natürlicher an, einfach in der Ego-Perspektive zu spielen, da man die Kamera in die Augen hält. Der Übergang ist nahtlos. Ich habe kürzlich gesehen, dass es mehrere Spiele mit Third-Person-Perspektive gibt, sogar mit dem Punkt nach unten, bei denen man die Kamera nimmt und dann in die First-Person-Perspektive wechselt, wie zum Beispiel Toem, das eine unserer Referenzen ist. In diesem Fall wollten wir jedoch einen nahtloseren Übergang schaffen. Da wir mit einer Erzählung arbeiten und immer noch ein narratives Spiel entwickeln, dachte ich, dass es einfacher wäre, sich in die Figur hineinzuversetzen, wenn man sich selbst in den Augen der Figur sieht. So kann man sich meiner Meinung nach leichter in die Geschichte hineinversetzen, im Grunde genommen, ja."

Der Titel trägt derzeit den Namensgeber Project Blur, aber das wird nicht dauerhaft der Fall sein, da es sich um einen Arbeitstitel handelt. Fandiño ging darauf ein: "Eigentlich muss ich sagen, dass ich das Spiel ursprünglich Blur nennen wollte, aber es gibt schon ein Rennspiel für die PS3 namens Blur, also konnte ich nicht in diese Richtung gehen. Natürlich gibt es auch eine Band. Deshalb habe ich den Codenamen dafür behalten, der Titel wird anders sein."

Abschließend erzählte er uns auch von den Endzielen von Project Blur und wie es bei uns um künstlerischen Ausdruck geht.

"Wir möchten den Spielern künstlerische Freiheit geben, damit sie die Figuren nach ihren Vorstellungen gestalten können. Sie müssen zwar die Vorgaben des Spiels befolgen, können aber ansonsten Fotos von allem machen, was sie wollen. Sie haben ein Album, in dem sie die Fotos sammeln, löschen oder behalten können und damit machen können, was sie wollen. Man wird also vom Spiel dazu aufgefordert, bestimmte Dinge zu tun, aber wir ermutigen die Spieler, auf Entdeckungsreise zu gehen, zu tun, was sie wollen, und diese Fotos mit anderen zu teilen.

"Es gibt einige Online-Communitys von Leuten, die den Fotomodus mehrerer großer Spiele nutzen und wirklich, wirklich schöne Bilder machen. Natürlich sind wir keineswegs ein AAA-Studio, aber wir wollen ein Spiel machen, das schön genug ist, dass die Leute Fotos in diesem Spiel machen wollen."

Schaut euch unten das vollständige und lokal untertitelte Interview mit Fandiño an, um mehr über Project Blur und Maboroshi Artworks' aktuellen Hit Last Time I Saw You zu erfahren.

HQ

Ähnliche Texte



Lädt nächsten Inhalt