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Luto

Luto geht es um Verlust und Trauer: "Du fängst an, Dinge zu sehen und kannst das Haus nicht verlassen..."

Wir erfahren mehr über das vielversprechende First-Person-Horror-Erlebnis, das auf Gran Canaria aufgebaut wird.

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Luto ist das erste Werk von Broken Bird Games, einem Studio mit Sitz auf den Kanarischen Inseln. Letzte Woche hatten wir im Rahmen unserer Berichterstattung über das Arucas Gaming Fest das Vergnügen, mit einem Teil des Teams zu sprechen, als sie in der Stadt Arucas auf Gran Canaria einen Vortrag halten wollten, um ihre Geschichte zu erzählen. Wir haben vor zwei Jahren zum ersten Mal von dem Spiel erfahren und es seitdem verfolgt, bis neulich seine Demo auf PS5 veröffentlicht wurde.

"Es ist kein großes Jump-Scare-Spiel", sagt Produzent und Programmierer Santi Miguel als einer der 6 Mitglieder des Teams. "Wir versuchen, mehr Ambiente zu haben, mehr ruhiges Erlebnis, aber auch sehr auf Horror fokussiert".

"Das Spiel passiert, wenn du gerade einen geliebten Menschen verloren hast", fährt er fort, "jemanden in deiner Familie, also trauerst du und bist sehr deprimiert über dein Leben. So wird dein Haus, alles in deinem Leben zu dem Horror, den wir darzustellen versuchen. Du kannst dein Haus nicht verlassen, du bist in deiner eigenen Routine, du fängst an, Dinge zu sehen, also beginnst du das Spiel und du musst versuchen, die Trauer zu überwinden, indem du spielst und über dich selbst Bescheid weißt".

Kreativ geleitet wird das Spiel von Borja Corvo, der das Interview hinter den Kulissen verfolgt hat. Miguel verweist auf ihre offensichtlichsten Inspirationsquellen, wie P.T. oder Silent Hill, aber auch What Remains of Edith Finch, da Luto einige erzählerische Elemente gemeinsam hat (abgesehen von einem Haufen Rätsel, die in den Mix geworfen werden).

Luto basiert auf der Unreal Engine 5 und wird im 2. bis 3. Quartal 2024 sowohl als Box- als auch als Download-Version erscheinen, bestätigt der Chef des Publishers Selecta Play, Javier Puertas, im Interview.

Spielt euch das vollständige Interview an (denkt daran, die Untertitel in eurer Landessprache zu aktivieren), um mehr über den japanischen Touch des Spiels zu erfahren und darüber, wie es in Japan als potenzieller Feature-Titel für die Matsuura-Spiele der Tokyo Game Show für Furore gesorgt hat. Außerdem beschreibt Puertas gegen Ende des Videos das Portfolio von Selecta Play an verschiedenen physischen und digitalen Veröffentlichungen.

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