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A Way Out

Josef Fares über Gamedesign: "Einfach deiner eigenen Stimme folgen"

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A Way Out und Brothers: A Tale of Two Sons erregten jeweils Aufmerksamkeit für ihre innovative Art, Geschichten zu erzählen. Ihr Schöpfer Josef Fares hat mit uns in Barcelona im Rahmen der Gamelab über beide Spiele gesprochen und erzählte uns, dass er immer versucht, mit all seinen Veröffentlichungen etwas Neues zu machen, auch wenn er sich dagegen wehrt. "Ich liebe es, die Grenzen des Möglichen zu überschreiten, wenn ich eine Geschichte erzähle, und ich bin damit einverstanden, Risiken einzugehen und Dinge zu tun, die noch nie zuvor gemacht wurden", sagte er. "Es ist okay für mich, Leute zu nerven, ich finde es okay, dass es nicht jedem gefällt und es ist in Ordnung, solange ich in meinem Herzen fühle, dass es pumpt - dann werde ich es tun, es ist mir egal."

"Ich denke für mich, ich bin so leidenschaftlich, ich möchte einfach alle Türen eintreten, um zu sehen, was da ist. Wir leben in einer Zeit, in der es so viel zu entdecken gibt. Wir leben in einer Zeit, in der es eigentlich ganz einfach ist, etwas kreativ anderes zu machen. Wenn man es heute mit Filmen vergleicht, wenn man einen Film macht, ist es ziemlich schwer, etwas zu tun, das auffällt, das anders und einzigartig ist. In Spielen sind wir in einer guten Position, da es so viele neue Dinge gibt, die wir noch nie zuvor gemacht haben. Und ich möchte das tun, weil ich das Gefühl habe, dass es so viel Potenzial gibt. Ich möchte es weiter vorantreiben. Ich möchte immer noch die Grenzen dessen, was möglich ist, vorantreiben. Es ist mir egal, ob mir jemand sagt, dass es nicht funktionieren wird, weil ich es die ganze Zeit höre. Aber am Ende des Tages kannst du einfach deiner eigenen Stimme folgen, das ist das Wichtigste."

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