Doom ist ein Spiel, bei dem es um die Machtfantasie geht, Dämonen mit deinem mächtigen Arsenal in den Tod zu schicken. Aber etwas, das diesmal tatsächlich optimiert wurde, sind die Nahkampfangriffe von Doomguy in Doom Eternal, über die Creative Director Hugo Martin mit uns während unseres Interviews auf der QuakeCon dieses Jahr gesprochen hat. "Das Nahkampfsystem ist stark verbessert", erklärte Martin. "Der Nahkampf-Schlag ist jetzt ziemlich bedeutungsvoll im Spiel. Wir betrachten es als einen Schlag - die Waffen sind der rechte Haken, und die Glory Kills sind wie der Superaufwärtshaken, der letzte Zug. Ihr werdet also in der Lage sein, wirklich Spaß zu haben beim 'Boxen mit Dämonen' nennen.