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Hell Let Loose: Vietnam

Hell Let Loose: Vietnam

Expression Games entführt uns in dieser authentischeren Version einer Shooter-Simulation auf die vietnamesischen Schlachtfelder.

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Trotz all der Dinge, die Battlefield, Call of Duty, Enlisted und sogar BlackMills World War I Serie gut machen, ist keiner eine wirklich gute Darstellung der wahren Natur des Krieges. Diese Titel sind so gestaltet, dass sie schnell, spannend, flüssig und effektiv ein eher arcade-ähnlicher Shooter sind, bei dem ernsthafte Simulation zugunsten der schnellen Rückkehr des Spielers ins Spiel gerückt wird. Die Hell Let Loose-Reihe ist das überhaupt nicht.

Hell Let Loose ist als eher simuliertes Kriegserlebnis konzipiert, was große Schlachtfelder, verheerende Waffen und Fahrzeuge, schwieriges Gelände und harte Kämpfe bedeutet, wenn man einem Gegner gegenübersteht. Während man in Battlefield 6 nach einem Feuergefecht, bei dem man sich mit dem Gegner gegenseitig mit Kugeln beschießt, zwar besiegt wird, aber nach einer 10-sekündigen Wiedereinsatzphase wieder ins Geschehen einsteigen kann, muss man in Hell Let Loose unter Umständen über eine Minute warten, nachdem man von einem im Unterholz lauernden Stürmer mit einem Sturmgewehr einen Kopfschuss abbekommen hat und zusehen musste, wie das Leben im Handumdrehen aus einem weggleitet. Der Punkt ist: Dies ist ein Spiel für Kriegsbegeisterte, entworfen für solche Menschen, die teamweite Kommunikation und strategisches Know-how schätzen und weniger Wert auf Schusswaffen und Fähigkeiten legen.

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Ich finde, es lohnt sich, diesen Punkt von Anfang an klarzumachen, denn Hell Let Loose: Vietnam - eine dedizierte Fortsetzung, die den Kriegsschauplatz des Zweiten Weltkriegs gegen den Vietnamkrieg eintauscht - kann ein ziemlich herausforderndes Spiel zu verstehen und zu spielen sein. Es soll sich authentisch anfühlen, und das bedeutet, Waffen ohne praktische und ausgefeilte Aufsätze zu benutzen, als ganzes Team ein Versorgungs- und Einsatznetzwerk aufzubauen, engagierte Piloten und Versorgungsfahrer zu haben, die die Ressourcen an die Front bringen ... Und das alles, während man um wichtige Ziele auf einer Karte kämpft, die so weitläufig ist, dass man für die Durchquerung zu Fuß Dutzende von Minuten benötigen könnte.

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Diese von Expression Games entwickelte Fortsetzung ist ein Projekt, das die Komplexität in Bereichen reduziert, in denen moderne Shooter vielleicht etwas überwältigend geworden sind, und gleichzeitig Komplexität an vielen anderen Stellen einführt. Es ähnelt eher den Titeln von BlackMill, da die Spieler manuell Garnisonen und Versorgungspunkte bauen müssen, während sie die Frontlinie vorrücken, um entscheidendes Gebiet zu erobern, aber jeder, der das originale Hell Let Loose gespielt hat, wird mit diesem Design mehr als vertraut sein. Wobei Hell Let Loose: Vietnam die Dynamik verändert, liegt in Form seiner asymmetrischen Kriegsführung vor. Ich meine damit, dass die beiden rivalisierenden Fraktionen nicht mehr so ausgerüstet sind wie zuvor. Die US-Armee verfügt über teure Panzerungen und Schusswaffen, mit großem Zugang zu Hubschraubern und fortschrittlichen Luftfahrzeugen, die sonst ein Schlachtfeld dominieren würden. Die nordvietnamesische Armee (NVA) ist jedoch klug und entschlossen und nutzt ihre Guerillataktiken zu ihrem Vorteil, sodass diese Fraktion auf Tunnelsysteme zugreifen kann, um sich schnell auf dem Schlachtfeld fortzubewegen. Es ist ein Design, bei dem sich eine Fraktion wie ein Bulldozer anfühlt, der sich stetig durch den Dschungel pflügt, während die andere sich an die Umgebung anpasst und sie zu ihrem eigenen macht, was zu einem agileren und weniger starren Spielstil führt.

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Das ist ein effektives Gleichgewicht, denn die NVA sind schwer zu fassen und können mit ihrem besser getarnten Aussehen im Unterholz lästig sein, während die US-Streitkräfte durch erschütternde Panzer und tödliche Hubschrauber verstärkt werden, die von oben Feuer abwehren und Truppen tief ins feindliche Gebiet absetzen können, ohne dass der Spieler das gefährliche, umkämpfte Land zu Fuß überqueren muss. Doch auch wenn dieses Design vorhanden ist, ändert das nichts an der Tatsache, dass es hier immer noch um den Vietnamkrieg geht. Das bedeutet: Anders als bei modernen Konflikten im Nahen Osten, wo westliche Soldaten mit modernster Technologie und Ausrüstung ausgestattet sind, während die einheimischen Streitkräfte nur über einfache und veraltete Sturmgewehre verfügen, muss in Hell Let Loose: Vietnam selbst die US-Armee bei Ausbruch von Kämpfen mit aller Kraft kämpfen. Wenn Kugeln zu fliegen beginnen, verschwinden viele Vorteile jeder Fraktion, und wir finden uns im traditionelleren Shooter-Gameplay wieder.

Ab diesem Punkt wirst du herausfinden, ob Hell Let Loose: Vietnam tatsächlich ein Spiel für dich ist. Unabhängig vom Teamplay, den Kommunikationssystemen - von Trupp- bis hin zu Nahbereichs-Sprachkommunikation - und der Strategie beim Angriff auf oder bei der Verteidigung eines Ziels: Wenn die Kugeln fliegen, wirst du merken, ob dieses Spiel dich anspricht oder nicht. Aufgrund der Authentizität der Action wirst du keine langen Schießereien liefern. Es gibt kaum nennenswerte Feuergefechte, da man einen Großteil der Ressourcen darauf verwendet, Kugeln in das Gebüsch zu schießen, um Gegner in Schach zu halten, oder auf einen Schatten zu zielen, der ein Gegner sein könnte. Der Gegner macht genau dasselbe mit einem, und wenn man dabei getroffen wird, stirbt man fast augenblicklich, woraufhin ein etwas anonymer schwarzer Hintergrund erscheint, der einem mitteilt, dass man getötet wurde, ohne dass man wirklich erfährt, wie es dazu kam. Hell Let Loose: Vietnam ist manchmal ein kompromisslos authentischer Shooter, und die Wahrheit ist, dass man diesen Typ von Videospiel unbedingt haben muss, sonst ist es nicht dein Ding. Es gibt keine schnelle, auf den Punkt gebrachte Action und keinen lockeren Charakter in diesem Shooter. Dieses Spiel bietet lange und weitläufige Matches, die 90 Minuten dauern können, in denen man nach einem Schuss, der von einer Kugel getötet wurde, Dutzende Minuten in Umsetzungsbildschirmen verbringt, wobei es kaum visuelle oder akustische Rückmeldungen gibt, was passiert ist.

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Ich sage nicht, dass es eine grundsätzlich falsche Designentscheidung ist, auf diesen Spielstil zu setzen, denn es wird viele geben, die das mögen und sich nach dieser Art von Shooter sehnen. Aber gleichzeitig ist dies nicht für jeden geeignet. Man muss immer fokussiert sein, präsent, verfügbar und bereit, mit Verbündeten zu kommunizieren. Man muss damit rechnen, viel Zeit entweder tot zu verbringen, neu aufzustellen oder wieder aufs Schlachtfeld zu gehen. Und all das muss man tun, während man sich bewusst ist, dass das Kriegsgebiet in Vietnam im Vergleich zu den meisten Schauplätzen des Zweiten Weltkriegs eine viel dichtere und besser getarnte Umgebung darstellt. Das bedeutet, dass man selbst und die Gegner einen Großteil der Zeit im Gebüsch und im Laubwerk verbringen und darauf warten, dass jemand den Kopf herausstreckt oder vorbeischleicht, um dann wie eine Venusfliegenfalle zuschlagen zu können.

Kurz gesagt, Hell Let Loose: Vietnam ist ein kompliziertes und ziemlich hartes Shooter-Erlebnis. Das wird entweder der perfekte Shooter für dich sein oder dein schlimmster Albtraum - es gibt wirklich keinen Mittelweg für dieses Spiel. Unabhängig davon, ob man es liebt oder hasst, hat Expression einen Titel mit kraftvollem und angenehmem Gunplay, detaillierter und lebendiger Grafik sowie einer Vielzahl von Spieloptionen geschaffen, die an die verschiedenen Modi und Klassen gebunden sind. Die einzige Frage ist, ob du das Engagement und die Geduld hast, die Feinheiten des Spiels zu lernen, bevor du nach etwas weniger Anspruchsvollem suchst.

07 Gamereactor Deutschland
7 / 10
+
Authentische und raue Kriegsführung. Tolles Teamspiel-Design und Aufbau. Qualitativ hochwertige Bilder. Solides Gunplay. Es gibt viele Kurse zu meistern.
-
Wird nicht für jeden geeignet sein. Kampf-Feedback könnte besser sein. Viele, sehr viele Auszeiten.
overall score
ist die Durchschnittswertung von Gamereactor. Wie hoch ist eure Wertung? Die Durchschnittwertung aller Gamereactor-Redaktionen wird aus den Wertungen in allen Ländern erhoben, in denen es lokalen Gamereactor-Redaktionen gibt

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