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Jens Bergensten , der Lead Designer und Mojang-Programmer von Minecrafts war in Barcelona auf der Gamelab 2016, um mit uns über die die Konzeption und technischen Herausforderungen beim Erschaffen einer Open-Pixel-Welt zu sprechen. Das knapp einstündige Q&A-Interview wurde von Indie-Liebhaber Rami Ismail geführt.