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Grounded hat große Leistungsprobleme für PlayStation 5 und Switch

Weder die Auflösung noch die Bildrate sind so gut, wie sie sein sollten.

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Vor einer Woche wurde Grounded sowohl für PlayStation 5 als auch für Switch veröffentlicht und ist damit das dritte Spiel von Microsoft selbst, das in konkurrierenden Formaten veröffentlicht wird. Die beiden vorherigen waren jedoch Pentiment und Hi-Fi Rush, die als kleinere Titel angesehen werden können, während Grounded anspruchsvoller ist, und Digital Foundry hat jetzt getestet, wie das Spiel auf Nintendo- und Sony-Hardware funktioniert - und ist nicht beeindruckt.

Die schlechtere Leistung des Spiels auf der Switch ist vielleicht nicht überraschend, wenn man bedenkt, wie viel schwächer die Konsole ist und die Auflösung dynamisch ist und von 360p bis 720p reicht. Darüber hinaus werden viele grafische Details und Effekte wie Schärfentiefe, Lichtschächte und mehr entfernt. Trotzdem ist Grounded für Switch nicht in der Lage, mit 30 Bildern pro Sekunde zu laufen, und es fällt zu oft deutlich ab.

Allerdings ist die PlayStation hardwareseitig ziemlich identisch mit der Xbox Series X, daher ist es umso überraschender, dass bei dieser Veröffentlichung so viele Opfer gebracht wurden. Die PlayStation 5-Version läuft beispielsweise zwischen 1080p-1215p als die deutlich höheren 1512p-4K der Xbox Series X. Es ist auch zu beachten, dass die Bildrate für die PlayStation 5 oft auf 50 Bilder pro Sekunde sinkt, verglichen mit konstanten 60 Bildern für die Xbox Series X, sowie Aliasing-Probleme. Ein kleiner Trost ist jedoch, dass die Schatten auf der PlayStation 5 angeblich besser sind.

Schaut euch den vollständigen Überblick unten an und lasst uns hoffen, dass Obsidian dies in den Griff bekommt, damit dieses skurrile Survival-Spiel sein volles Potenzial entfalten kann, wovon jeder profitieren würde, da eine größere Community auch für PC und Xbox gut ist.

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