Gaming ist laut Take-Two-CEO Strauss Zelnick "bereits zu 90 % digital"
Der Chef des Rockstar-Besitzers hat erklärt, warum es keinen Sinn macht, Grand Theft Auto VI auf Disc zu veröffentlichen.
Egal, ob man glaubt, dass es eine Entscheidung auf Verbraucherebene ist oder eine, die uns von den Vorgesetzten aufgezwungen wurde, scheint es, als würden Discs in naher Zukunft der Vergangenheit des Gamings angehören. Da Sony 2028 die Produktion von Discs beenden will, teilen andere große Spielefirmen, wie verzerrt die Debatte zwischen digital und physisch für sie ist, darunter Take-Two Interactive, die Muttergesellschaft von Rockstar.
Take-Two-CEO Strauss Zelnick nahm an einem Earnings Call teil, um zu beantworten, warum Grand Theft Auto VI nicht auf die Disc kommt (danke, Polygon). Laut Zelnick leben wir heute in einer Zeit, in der Discs "für den Verbraucher eigentlich keinen Sinn mehr ergeben."
"Unser Geschäft ist zu weit über 90 % digital verteilt. Es ist bereits ein digitales Geschäft... Wenn du bereits verbunden bist, wen interessiert es, ob du digital herunterlädst? Es ist alles dasselbe und viel bequemer", sagte er.
Zelnick fügte hinzu, dass Take-Two ab und zu physische Versionen seiner Spiele anbieten wird, die jedoch eher wie Vinyls für Musik sein werden als ein erwarteter Teil jeder großen Veröffentlichung.
Die Gegenreaktion auf die Entfernung physischer Discs war online ziemlich laut, aber leider scheint es nicht so, als würde sie im Gaming für Aufsehen sorgen. Zu viele Menschen fühlen sich bereits zu wohl mit digitalen Käufen, als dass Sony, Take-Two oder irgendein großes Spieleunternehmen viel Druck spüren würden, falls sie in eine reine digitale Zukunft wechseln – Nintendo ist die einzige wahrscheinliche Ausnahme.




