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Game of Thrones: War for Westeros

Game of Thrones: War for Westeros Hands-on-Vorschau: Das RTS nach Westeros bringen

Ja, ich weiß, dass diese drei Buchstaben in Westeros nicht zusammengefügt sind, aber sie sind alle dort drin. Geben Sie mir bitte diesen hier.

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Game of Thrones und Videospiele klangen anfangs wie ein himmlisches Paar, aber die jüngere Geschichte hat gezeigt, dass das riesige Fantasy-IP eine etwas fragile Beziehung zum Gaming hat. Da war dieses vergessene RPG aus den frühen 2010ern, das nicht gerade beeindruckte. Das Telltale-Spiel hatte seinen Reiz, wurde aber im Vergleich zu anderen großen Erfolgen des Entwicklers wie The Wolf Among Us und The Walking Dead weitgehend vergessen. Wenn du mich fragst, hat Game of Thrones oder die Welt von Westeros viel Potenzial für ein großartiges Videospiel. Das Problem ist, dass diese Spiele nie aus dem Schatten der Serie treten.

Game of Thrones: The War for Westeros ist genauso schuldig daran. Wir kontrollieren Armeen mit unseren Lieblingscharakteren aus den Lannister-, Stark-, Targaryen- und Nachtkönigsstreitkräften und schicken sie in die Schlacht. Es ist nicht ganz die große Strategie von Total War: Westeros oder Ähnlichem, sondern ich würde es eher mit Halo Wars oder Dawn of War oder jedem anderen RTS, wenn man das Genre kennt, vergleichen. Baue deine Basis auf, erkunde die Karte und beanspruche sie, solange du kannst, und schicke dann Einheiten auf den Feind zu, entweder indem du sie einschleichst, um ihre Verteidigung zu testen, oder eine riesige Armee für die ultimative Schlacht aufbaust.

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In der Hands-on-Demo, die wir gespielt haben, hatten wir nur Zugang zu Spieler-gegen-CPU-Kämpfen in festgelegten Gefechten außerhalb der Hauptkampagne. Die Lannisters und die Starks waren die einzigen Fraktionen, die uns zur Verfügung standen, und natürlich spielten wir als beide. Die Starks wirkten anfängerfreundlicher, wahrscheinlich weil sie sicher die erste Fraktion sind, die viele Leute wählen. Ihre Truppen sind stark, sie haben eine vielfältige Einheitenaufstellung und ihre Helden sind leicht zu verstehen. Die Lannisters waren nicht viel komplexer, aber ich fand, dass es bei den Starks leichter war, sich ziemlich früh stark zu fühlen, während die Lannisters eindeutig von einer größeren Strategie verlangten, als die Truppen zur feindlichen Basis zu schicken, um möglichst effektiv zu sein.

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Wie bei den meisten RTS-Spielen musst du deine Ressourcen aufbauen, um deine Gebäude zu verbessern und bessere Einheiten zu bekommen. Diesen Elementen des Spiels wird viel Würze hinzugefügt. Währungen sind in Gold und Einfluss aufgeteilt, da man beides braucht, um einen erfolgreichen Kriegseinsatz zu führen. Es ist auch schön zu sehen, dass bestimmte Teile der Lore eine ziemlich große Rolle in einer Schlacht spielen. Zum Beispiel kann man als Starks nicht gleichzeitig Wildling- und Nachtwächter-Einheiten bauen. Wenn du die Präsenz eines der beiden etablierst, musst du die Nordallianz erforschen, bevor du die andere rekrutieren kannst. Diese Dinge verändern das Spiel zwar nicht massiv, aber sie sorgen für eine Atmosphäre und Immersion, die verhindert, dass War for Westeros ein neu gestaltetes RTS mit Schattenwölfen und Drachen wird.

Game of Thrones: War for Westeros

Der Kampf in Game of Thrones: War for Westeros ist wirkungsvoll und dynamisch. Man könnte es leid sein, dass Jaime Lannister jedes Mal "Here me roar" ruft, wenn er sich in den Nahkampf stürzt, aber die kleinen Gefechte während einer Schlacht ermöglichen es mehr, als nur auf die gegnerischen Truppen zu klicken. Die Positionierung ist wichtig, besonders für Fernkampftruppen, aber ein wichtiger Kavallerieangriff kann den Kampf auch ziemlich schnell wenden. Es ist nicht einfach ein einfaches Schere-Stein-Papier-Gameplay, bei dem Fernkampf Nahkampf schlägt, Kavallerie aber Fernkampf. Das kann es etwas verwirrend machen, wie man bestimmte Truppen gleich zu Beginn einsetzen soll, aber es zeigt, dass PlaySide möchte, dass man dieses Spiel meistert und einfach nur zusieht, wie die Lieblingsstreitkräfte aus Westeros gegeneinander kämpfen. Mir hat besonders die Verwendung von Bestien in der Stark-Fraktion gefallen. Dire Wolves mit Ghost und Grey Wind über die Karte zu schicken, um schnelle Hit-and-Run-Angriffe zu ermöglichen, erwies sich als großartige Möglichkeit, die feindlichen Linien zu schwächen, bevor ich mich mit meinen langsameren, härter schlagenden Truppen bekämpfte.

Die Kämpfe laufen sehr gut, sehen aber ziemlich normal aus. Es gibt einige schöne Effekte, besonders wenn du deine Bogenschützen zum Beispiel aufrüstest, um Feuerpfeile zu schießen, oder Alchemisten siehst, die Wildfeuer auf deine Truppen werfen, aber die generischen Kampfanimationen sind, nun ja, eigentlich generisch. Da War for Westeros ein RTS ist, möchte man nicht unbedingt hineinzoomen, um aufeinanderprallende Schwerter und filmische Animationen zu sehen. Sie fehlen nicht völlig, aber wenn du auf ständige Sync-Kills wie in Warhammer 40.000: Dawn of War IV gehofft hast, wirst du vielleicht etwas enttäuscht sein.

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Game of Thrones: War for Westeros

Es ist schwer, Game of Thrones: War for Westeros allein nach ein paar Kämpfen zu beurteilen, aber selbst als jemand, der selten in den RTS-Bereich eintaucht, fand ich den Kampf fesselnd, die Benutzeroberfläche klar und konsistent, und das Spiel bietet eine gute Menge Tiefe für alle, die alle Tricks der Mechaniken lernen wollen. Etwas, das ich wirklich sehen möchte, ist die Solo-Kampagne, die es uns ermöglicht, unsere eigene Zukunft für Westeros zu definieren. Dies ist eine Abkehr von anderen Game of Thrones-Videospielen, denn anstatt sich mit den Ereignissen der Serie zu vermischen, geht War for Westeros von ihnen hervor und gibt den Spielern die Freiheit, das Gefühl zu haben, in der Welt von Eis und Feuer etwas Wichtiges tun zu können. Game of Thrones: War for Westeros betritt eine Arena, in der die Messlatte zugegebenermaßen ziemlich niedrig liegt, und im Moment scheint es nicht annähernd so sofort vergesslich zu sein wie die anderen Videospiel-Adaptionen, die in Westeros spielen.

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