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Fortnite - Impressionen

Das Sandbox-Survival-Spiel von Epic Games hat lange auf sich warten lassen, aber es entwickelt sich zu einer tiefgreifenden Erfahrung, auf die sich das Warten lohnt.

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Fortnite von Epic Games befindet sich schon seit verdammt langer Zeit in der Entwicklung, seit 2011, aber auf der diesjährigen E3 in Los Angeles haben wir eine vollständig ausgearbeitete Version des Spiels gesehen, was verständlich ist, wenn man bedenkt, dass es nächsten Monat in den Early Access kommt. Zwei von uns haben sich hingesetzt, um in die Welt einzutauchen, eine kurze Einführung in die Funktionsweise der Mechanik zu erhalten und direkt in ein Spiel einzusteigen, und alles in allem waren wir überrascht und beeindruckt von der Tiefe, die das Spiel bot.

Das Tutorial für das Spiel führte uns durch die Grundprämisse dessen, was Fortnite mit sich bringt. Hier schlüpfst du in die Rolle eines Überlebenden und versuchst, durch die Horden von Zombies zu überleben. Hier lernst du, wie man schießt, kämpft, plündert, herstellt und koordiniert - so ziemlich alle Werkzeuge, die du brauchst, um dich und deine Verbündeten am Leben zu halten. Dies sind jedoch nur die Grundlagen, und diese werden tiefer, je mehr man sich mit ihnen beschäftigt.

Während die Tutorial-Mission in dem Sinne geführt wurde, dass man einen bestimmten Weg mit einer begleitenden Erzählung verfolgen musste, wurden wir dann in ein Spiel geworfen, das eher wie ein Koop-Sandbox-Überlebenserlebnis war, und das ist eher das Kernerlebnis für Fortnite. In jedem Spiel wirst du auf eine zufällig generierte Karte geworfen und musst dich und deine Festung 14 Tage lang vor Zombies verteidigen (daher der Name), aber es gibt noch andere Ziele, die uns der ausführende Produzent Zak Phelps erklärt hat.

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"Man schließt sich also mit seinen Freunden zusammen, begibt sich in eine Mission, in eine prozedural generierte Welt, und dann erkundet man und findet heraus, wo die Ziele im Spiel sind, und wenn man dann das Hauptziel gefunden hat, baut man seine Festung darum herum und stellt ein paar fantastische Fallen auf", erklärte er. "Vielleicht möchtest du einen deiner Außenpostenverteidiger fallen lassen, um ihn ins Spiel zu bringen, um dir bei der Verteidigung zu helfen, eine Waffe für ihn herzustellen, und dann bist du im Wesentlichen in der Lage, dich zu verteidigen und eine Horde von Monstern zurückzuschlagen, die auf dich zukommen."

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Wir hoffen jedoch, dass diese Ziele in der Vollversion viel klarer erklärt werden. Zwei Gamereactor-Spieler haben die Karte betreten, als wir gespielt haben, und obwohl wir zufällig über einige der Ziele gestolpert sind, hatten wir keine Ahnung, wie wir sie gefunden haben oder wofür wir sie verwenden mussten, insbesondere in Bezug auf einen mysteriösen "Werfer", den wir aktivieren sollten.

In Bezug auf die Frage, wen du in Fortnite tötest, hat das Spiel "mehrere verschiedene Arten von Monstern, alles von den einfachen Hüllen, die so etwas wie die Infanterie des Spiels sind, bis hin zu den riesigen Smashern, die hereinkommen und einfach deine Festung zerstören", erklärte Phelps. Wir haben festgestellt, dass die meisten Grunts schnell erledigt werden können, aber sobald ihr die mächtigeren gefunden habt, vor allem in der Nähe von Spawnpunkten, konnten sie euer Leben innerhalb von Sekunden beenden. Es geht also nicht nur um Kanonenfutter-Zombies, sondern du musst deine Taktik anpassen und nicht kopfüber losstürmen, da du nur eine begrenzte Anzahl von Leben hast und Teamkameraden dich wiederbeleben müssen, wenn du zu Boden gehst.

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Diese Feinde können mit einer Reihe von Waffen erledigt werden, und die freundlichen Seelen von Epic Games haben uns mit relativ hochstufigen Waffen ausgestattet, als wir uns in die Demo stürzten. Dazu gehörten eine automatische Schrotflinte sowie ein Sturmgewehr und ein Katana, aber es gibt eine ganze Reihe von Gegenständen, aus denen du je nach Vorliebe wählen kannst, und alle können aus Teilen hergestellt werden, die du in der Welt findest. Wir können nur davon ausgehen, dass du im Laufe des Spiels mehr freischaltest, oder zumindest mehr Teile, mit denen du sie bauen kannst.

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Wenn Sie jedoch einen distanzierteren Ansatz für die Ermordung von Bösewichten wählen möchten, gibt es Fallen, die dies für Sie tun. Diese reichen von den grundlegenden rudimentären Optionen, wie Stacheln, die durch den Boden kommen, bis hin zu komplizierteren, wie denen, die den Feind in die Luft schleudern, nur um wieder herunterzustürzen. Diese können in Kombination mit Waffen verwendet werden, um eine verheerende Wirkung zu erzielen, und die Platzierung ist auch extrem wichtig, da du leicht einen Korridor mit Fallen ausstatten kannst, nur damit die Zombies einen anderen Weg gehen können.

Die Zombies sind auch nicht dumm. Zugegeben, sie sind keine Raketenwissenschaftler, und sie werden immer noch sehr gerne in gut gelegte Fallen tappen, aber Phelps sagte uns, dass sie tatsächlich Schwachstellen in euren Forts identifizieren und diese entsprechend anvisieren werden. Das bedeutet, dass du alle Bereiche in deiner Festung stark halten und auch alle Löcher stopfen musst, wenn sie auftauchen. Ähnlich wie bei anderen Zombie-Spielen wie dem Zombies-Modus von Call of Duty kann sich ein Tropfen, sobald ein Riss auftritt, in eine Flut verwandeln und du wirst dich in heißem Wasser wiederfinden.

Nach dem kurzen Einblick, den wir auf das Handwerk erhalten haben, sieht es tief genug aus, dass man sich auf verschiedene Arten verteidigen kann. Obwohl im Schnellmenü nur etwa fünf Optionen zur Verfügung standen, nämlich die grundlegenden Wände, Böden, Treppen usw., öffnete ein breiteres radiales Menü verschiedene Kategorien wie Fallen, die, sobald man sich daran gewöhnt hat, wie es funktioniert und wie man Dinge platziert, mehr Optionen bietet. Darüber hinaus können Wände bearbeitet werden, wenn sie so platziert werden, dass sie Türen und Fenster enthalten, obwohl wir diesen Vorgang beim Ausprobieren etwas fummelig fanden. Unabhängig davon hat die Tatsache, dass alles so schnell angepasst werden kann, den Prozess noch ein bisschen attraktiver gemacht, und wir können uns vorstellen, dass dies ein Spiel sein wird, bei dem Community-Kreationen ein großes Verkaufsargument sind, so sehr, dass wir hoffen, eine Funktion zu sehen, bei der man von der Community erstellte Forts herunterladen oder zumindest miterleben kann.

Du baust Dinge im Spiel mit Vorräten und Materialien, und du kannst so ziemlich alles mit deiner treuen Spitzhacke zerstören, um an diese Ressourcen zu kommen. Von Autos bis hin zu Bäumen ist nichts sicher, wenn man Lust hat, etwas zu bauen, und das gibt einem auch die Möglichkeit, die Landschaft zu gestalten. Auf diese Weise ist es nicht verwunderlich, dass das Spiel mit Minecraft verglichen wurde, nur dass man jetzt dem Land künstliche Strukturen aufzwingt, anstatt das Land selbst zu formen.

Alles in allem fühlte sich die Zeit, die wir mit Fortnite hatten, zu kurz an, da es so viel zu tun, zu erkunden und auszupacken gab, dass wir uns nach einer halben Stunde nach mehr Zeit mit dem Spiel sehnten. Nehmt das also als gutes Zeichen, denn wir waren begierig darauf, mehr darüber zu erfahren, was wir tun können, aber nach dem, was wir gesehen haben, war das Crafting tiefgründig, die Waffen vielfältig und das Konzept faszinierend, und hoffentlich wird dieser Aufhänger ausreichen, um sicherzustellen, dass es ein sinnvolles Erlebnis bietet, wenn es nächsten Monat in den Early Access geht.

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