Randall Park und Kimiko Glenn erzählen uns von ihren Strategien, um ein Among Us -ähnliches Szenario zu überleben
Wären sie wie ihre Figuren in der Serie oder würden sie einen anderen Weg zum Überleben versuchen?
Elijah Wood enthüllt, dass es bereits einen Plan für Among Us Staffel 2 gibt
Sowohl er als auch Yvette Nicole Brown wären für eine Rückkehr im Gespräch.
Der Schauspieler hinter Monoco in Clair Obscur: Expedition 33 ist mehr als bereit für eine Rückkehr in der Filmadaption
Rich Keeble scherzte, dass er den Film boykottieren wird, bis er besetzt ist, und wir sind bereit, uns ihm anzuschließen.
Clair Obscur: Expedition 33 s Schauspieler Rich Keeble würde gerne ein Crossover-Spiel mit Monoco und Baldur's Gate IIIs Gale sehen
Zwei magische Typen, die es schaffen, während Keeble den Synchronsprecher vorstellt, mit dem er gerne arbeiten würde, aus den wenigen, mit denen er noch nicht zusammenarbeiten konnte.
Der von Kingdom Hearts inspirierte 3D-Plattformer Duskfade dauert 15–20 Stunden zum Abschluss
Wir haben mit dem Entwickler Weird Beluga über die erwartete Laufzeit des Projekts gesprochen.
Frontier über Planet Zoo 2 s Naturschutzbemühungen: "Es geht darum, Menschen zu helfen, die Zusammenhänge zwischen Naturschutz und Ökologie herzustellen"
Wir haben mit Spielleiter Gareth Hughes gesprochen, um mehr über die in dieser Fortsetzung angebotenen Werkzeuge für Rewilding, Wohlfahrt und Naturschutz zu erfahren.
Wayne Brady spielt normalerweise keinen Charakter wie Taryon Darrington, wenn er sich in D&D vertieft
Aber das hält ihn nicht davon ab, uns in der neuesten Staffel von The Legend of Vox Machina eine epische Leistung zu liefern.
The Legend of Vox Machina Cast enthüllt, welche Critical Role-Momente sie gerne animiert gesehen hätten
Von Kneipentouren bis zu Goldfischen gibt es Momente, die vielleicht nicht gut in die Zeichentrickserie übersetzt wurden, aber trotzdem unglaublich viel Spaß gemacht hätten.
Die Critical Role-Besetzung zeigt die Unterschiede zwischen der Arbeit an The Legend of Vox Machina und The Mighty Nein
Mit zwei Serien, die auf ihren alten D&D-Kampagnen basieren, die bei Amazon gestreamt werden, erklärte die Critical Role-Gruppe, was beide Serien frisch hält und sie zurückkehren will.
"Jeder Job, den ich gemacht habe, hat es mir ermöglicht, eine Figur wie Lune zu spielen", sagt Clair Obscur: Expedition 33 Schauspielerin Kirsty Rider
Vom Theater über das Fernsehen bis hin zu Videospielen erklärte Rider uns, wie ihre Erfahrung es ihr ermöglichte, bequem in die Welt von Clair Obscur einzutauchen.
300 Millionen Menschen spielen Mobile Games in Europa, wo einige der größten Titel entstehen
Wir haben uns zusammengesetzt, um über den "Mobile Matters"-Bericht zu sprechen und mehr über die Mobile-Gaming-Branche mit Kings globalem Präsidenten Todd Green zu erfahren.
"Es gibt nicht so viele User Cases für KI in Spielen, auf die ich mich wirklich freue", sagt der ehemalige Rockstar-Performance-Direktor
Aber Gethin Aldous sieht darin einen Anwendungsfall, der die Zwischensequenzen stark verbessern könnte.
Vox Machina taucht in sein bisher dunkelstes Kapitel ein, wird aber auch einige Überraschungen für seine treuesten Fans bereithalten
Die vierte Staffel der Zeichentrickserie ermöglicht es uns, die Emotionen der Charaktere tiefer zu erforschen, aber nicht alles wird genau wie im ursprünglichen Rollenspiel sein.
The Legend of Vox Machina Cast behielt ihre Tabletop-Wurzeln für die Aufnahme der Serie beiseite
Es ist ziemlich selten, dass Synchronsprecher alle zusammenkommen, wenn man eine Animationsserie dreht, aber es war ein Muss für The Legend of Vox Machina.
Critical Role über die Erkundung weiterer Geschichten über Vox Machina hinaus: "Ich denke, wir würden eine animierte Version von allem machen, was wir gemacht haben."
Wir sprachen mit dem Cast über die vierte Staffel der Serie und auch darüber, was die Zukunft für Critical Role in der Animation bringen könnte.
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales wird etwa 30 Stunden dauern, um abgeschlossen zu werden.
Aber es gibt mehr als 50 Stunden für diejenigen, die "jeden Zentimeter der Karte in allen Epochen erkunden wollen".
Künstler Liam Sharp spricht darüber, wie Wonder Woman Generationen inspiriert und "das weiterhin tun wird".
Sharp illustrierte einen Großteil der aktuellen Rebirth-Serie, die sich um die Figur dreht.
King Präsident fragt, ob die Microsoft-Übernahme Veränderungen bewirkt hat
Todd Green ist seit 13 Jahren im Unternehmen und glaubt, dass es immer dieselbe Philosophie verfolgt – egal, wer an der Spitze steht.
Die Künstlerin Daria Schmitt spricht über ihre Zeit an Syberia: The World Before: "Für eine Architektin ist es ein wahrer Traum"
Nachdem er zuvor als Architekt gearbeitet hatte, wechselte Schmitt zu Microids, um sicherzustellen, dass der Entwickler die Architektur des Spiels sowohl im Exterieur als auch im Inneren perfekt beherrscht.
Es gibt kein "Wundermittel", um Betrüger aufzuhalten, sagt Anybrain-Mitbegründer
Laut Serafim Pinto ist es eine ständige Katz-und-Maus-Jagd, aber mit Systemen wie AnyBrain können die Entwickler hoffentlich einfach darauf achten, dass das Spiel cool ist.
Cococucumber würde "absolut gerne" eine Arcane -ähnliche Echo Generation animierte Serie machen
Der Entwickler merkt an, dass das Universum "ein großes erzählerisches Potenzial über Spiele hinaus hat", und bekräftigt zugleich, dass es viele Wege gibt, neue Spiele zu produzieren.
"Publisher und Investoren haben sich zu sehr auf das einzelne Spiel konzentriert", sagt der erfahrene Indie-Entwickler Rami Ismail
Ismail ist der Meinung, dass Verlage und Investoren anfangen müssen, ihr Portfolio zu erweitern.
Chaotic Armageddon-Spiel, Sitting Ducks, droht, deine nächste kooperative Obsession zu werden
Gamereactor kann exklusiv bekannt geben, dass der Titel von The Gang Studio bereits nächste Woche über Steam für den PC erscheinen wird.
Rechnen Sie damit, etwa 10 Stunden zur Fertigstellung einzuplanen Denshattack!
Aber es gibt noch mehr Spielzeit für diejenigen, die 100 % Abschluss erreichen wollen.
Thick as Thieves Regisseur erklärt, wie er "save-scummen" Stealth-Spieler vermeidet
Wir alle gehen Raum für Raum durch, speichern jedes Mal, wenn wir einen Gegner erfolgreich erwürgen, ohne gesehen zu werden, schnell zu speichern, aber Thick as Thieves entfernt das, um ihm einen zusätzlichen Vorteil zu geben.
Man muss Deep Rock Galactic überhaupt nicht können, um Rogue Core zu spielen
Aber Ghost Ship Games sagt, es hilft, wenn man mit der Welt und der Geschichte des vorherigen Spiels ein wenig vertraut ist.
Könnte Denshattack! auf andere Orte angewendet werden? Undercoder: "Denshattack Euro Tour? Warum nicht!"
Wir haben mit dem Indie-Entwickler darüber gesprochen, ob sie das Konzept in Zukunft über Japan hinaus weiterentwickeln könnten.
Yacht Club "wurde vom KI-Fieber mitgerissen", aber "fand es nicht sehr effektiv" für Mina the Hollower
Wir erkundigten uns beim Entwickler nach seiner Haltung zum Einsatz künstlicher Intelligenz in seinen Videospielen.
Assassin's Creed: Black Flag Resynced Regisseur erklärt, wie Ubisoft den "Geist" des Originals am Leben erhalten hat
Richard Knight erzählte uns außerdem, was Black Flag zum perfekten AC-Spiel für das Remake gemacht hat.
Live aus Cannes: Pressekonferenz für La Bola Negra
Die Regisseure Javier Calvo und Javier Ambrossi führen die Hauptbesetzung ihres zweiten Films und Anwärters auf die Goldene Palme an.
Gamereactor ist dieses Jahr auf den Filmfestspielen von Cannes dabei! Bleibt dran, wir halten euch in den nächsten Tagen auf dem Laufenden
Die 79. Show hat begonnen und wir sind erneut vor Ort und bereit, unsere Erfahrungen mit euch zu teilen.
Curve Games CEO deutet eine "große Veröffentlichung gegen Ende des Jahres mit einem sehr beliebten Tier an"
Wir sprachen mit Stuart Dinsey, der sich auch die Zeit genommen hat, die "fantastischen" Dungeons of Hinterberg hervorzuheben und darüber zu sprechen, wie "stolz" er auf Wax Heads ist.
"Im Moment herrscht ein Zeitgeist bei VR", behauptet der erfahrene Videospiel-CEO Jeff Hilbert
Wir haben mit Hilbert gesprochen, um herauszufinden, warum er glaubt, dass VR bald wieder durchstartet.
Der erfahrene CEO Jeff Hilbert enthüllt, wie Spieladaptionen Entwicklern Geld einbringen
Wenn eine Serie oder ein Film erfolgreich ist, wird der Schöpfer des Spiels und der Inhaber der IP wahrscheinlich nicht sofort Geld mit der Adaption verdienen.
Das Multiversum ermöglicht es mehr Künstlern, zu einem Projekt beizutragen, und das ist immer eine gute Sache, sagt Aurélien Predal
Der Animator und Designer haben an Spider-Man: Across the Spider-Verse gearbeitet, also weiß er einiges darüber.
Elisabetta Dami, Schöpferin von Geronimo Stilton: "Heute bin ich Mutter von Millionen Kindern auf der ganzen Welt"
Wir unterhielten uns mit dem Autor zum 25. Jahrestag der literarischen Figur und sprachen über seine Herkunft, seine Zukunft und seine Lebensgeschichte als Inspiration.
Manga-Redakteur hinter Dragon Ball und Dr. Slump "sagte nein zu One Piece "
Kazuhiko Torishima erzählte uns, wie er erstmals mit Eiichiro Odas legendärem Werk in Kontakt kam und wie er sich entschied, es weiterzugeben.
Erwarte, dass ein Durchlauf von Mina the Hollower 20–30 Stunden dauern wird
Yacht Club erklärt uns, dass es "wie alle Shovel Knight-Kampagnen in einem" ist!
Echo Mitbegründerin spricht darüber, dass die Figur ihre eigene Live-Action-Serie bekommt: "Für mich war das sehr surreal"
David W. Mack spricht über seine Erfahrung, wie Zeilen und Sequenzen, die er vor 25 Jahren geschaffen hat, in Realverfilmung zum Leben erweckt wurden.
Von Final Fantasy IX bis Moebius und Treasure Planet: Das sind die künstlerischen Wurzeln des Deckbuilders Cloudsphere
Der Gründer und CEO von Laki Studio spricht mit uns darüber, was sein Team zu dem kürzlich angekündigten Titel inspiriert hat, der sich noch in Entwicklung befindet.
Cosplayer Yugoro erzählt uns, was ein gutes Cosplay ausmacht: "Ich glaube, es geht alles um Liebe."
Der beliebte Influencer spricht darüber, dass es darum geht, in die Rolle einer Figur zu schlüpfen und diese Person teilweise zu verkörpern.
Ex-Ubisoft und EA-Manager sprechen über die Rolle von KI in Videospielen: "Die Governance, die Strategie fehlen"
Erinrose Sullivan erzählt uns vom aktuellen Stand der KI in der Spielewelt und wie "es in dieser Hinsicht viel Reibung und Sorge um die Mitarbeiter gibt".
Predal über mehr Vielfalt in der heutigen Animation: "Es ist eine riesige Chance für uns Künstler, unsere Arbeiten direkt auf die Leinwand zu bringen"
Der Künstler, der in verschiedenen Formaten gearbeitet hat, darunter einige der bedeutendsten Animationsprojekte des letzten Jahrzehnts, spricht mit uns über die Gegenwart und Zukunft des Genres im Kino.
Die erfahrene Comiczeichnerin Simone Bianchi würde "definitiv gerne eine neue Adaption von Elektra sehen"
Der Künstler erklärt, dass Doom und die Inhumans zwei weitere Charaktere sind, die er lieben würde oder auf deren Adaption er sich freuen kann.
Rever Games: "Clockfall sollte nie das sein, was es jetzt ist"
Wir haben mit dem Indie-Entwickler gesprochen, um ein besseres Verständnis für das bevorstehende Dungeon-Crawling-Roguelite-Projekt zu bekommen.
Miles Morales-Künstlerin Sara Pichelli spricht über die "respektvollen" und "erstaunlichen" Spider-Verse-Filme
Wir haben den Künstler getroffen, der vor allem dafür bekannt ist, die Ultimate-Version von Miles Morales mitzugestalten.
John C. McGinley spricht über die Scrubs Wiederbelebung und "eine der besten Episoden, die wir je gemacht haben".
Der Schauspieler hinter Perry Cox erklärte, dass die vorletzte Folge der neuesten Staffel der neu aufgelegten Serie eine seiner bisherigen Lieblingsfolgen ist.
Troy Baker spricht über seine Ambitionen in der Spieleentwicklung: "Ich bin hier, um so viele Geschichten wie möglich zu erzählen, und ich werde dabei sterben"
Wir sprachen mit Baker und erfuhren, wie er beabsichtigt, eine "Verschmelzung" aller renommierten Studios, mit denen er in der Vergangenheit zusammengearbeitet hat, zu schaffen.
Andrea Pessino freute sich über die Richtung God of War im Jahr 2018: "Es war eines meiner absoluten Lieblingsspiele"
Der renommierte Produzent, der sowohl an den Kratos-Spielen für die PSP als auch an The Order: 1886 gearbeitet hat, spricht über die mutige neue Richtung der Reihe und über Santa Monica.
Der legendäre Comicautor und Illustrator R. M. Guéra erzählt uns, wie er seine Seiten zum Leben erweckt
Guéra erklärte, warum er denkt, dass Comics das beste Medium sind, in dem man kreative Kontrolle nutzen kann.