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Halo Infinite

Erstes Live-Service-Event vom Halo-Infinite-Mehrspielermodus mit japanischem Flair gestartet

Die Spieler scheinen wieder zurückzukehren.

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Diese Woche hat das erste offizielle Mehrspieler-"Event" für Halo Infinite begonnen, das dem Spiel ein temporäres Fortschrittsmodell hinzufügt. Die Spieler können 30 Level im neuen "Event-Pass" erklimmen, um insgesamt sechs Anpassungsgegenstände freizuschalten.

Es gibt neue wöchentliche Herausforderungen in einer Fiesta-Playlist (alle Spieler erhalten zufällige Waffen und müssen sich damit ausschalten). Der Fortschritt wird von 343 Industries künstlich zurückgehalten, denn sie zwingen die Spieler dazu, über mehrere Wochen hinweg Halo Infinite zu spielen - pro Woche kann man nur sieben Level steigen. Durch Abschluss der Herausforderungen schaltet man Yoroi-Rüstungsteile frei, die auf dem Design japanischer Samurais basieren, bzw. davon inspiriert sind.


  • Torii Reflection- Kulisse
  • Gatekeeper - Schultern
  • Samurai-Namensplakette und Embleme
  • Sol Devil - Waffen-Skin für MA40 AR
  • Whispered Sky - Waffen-Skin für Sidekick und BR75 Battle Rifle
  • Spring Blossom Filter - Helm
  • Swordsman's Belt - Rüstungseffekt für Yoroi-Rüstung

Der Start dieser Live-Service-Saison scheint Halo Infinite einen kleinen Boost verschafft zu haben. Auf SteamDB erfahren wir, dass der Shooter gestern zum zweiten Mal in neun Tagen wieder auf über 200.000 gleichzeitige Spieler ansteigen konnte. Halo Infinite ist natürlich nicht nur auf Steam verfügbar, denn laut Microsoft ist es auch das "meistgespielte Spiel auf Xbox [sic]" (womit der Hersteller sicherlich nicht nur die eigenen Konsolen meint).

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Halo Infinite

Quelle: Halo Waypoint.

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