Wir haben Lead Game Designer Emile Pedneault von Eidos Montreal über den Director's Cut von Deus Ex: Human Revolution ausgefragt. Was ist alles neu und was ist anders. Und warum wollte das Team eigentlich noch mal ran, um diese Version zu entwickeln.
"Die Sache mit den Bossfights. Wir wussten bereits vor der Veröffentlichung von Human Revolution, dass es nicht den letzten Schliff bekommen hat, den es hätte bekommen können. Aber wie du weißt, hat man bei der Entwicklung manchmal eine zeitliche Begrenzung, Vorgaben und solche Dinge. Wir waren an einem Punkt, an dem wir gesagt haben 'es ist nicht schlecht, lass uns das machen'. Und die Reaktionen waren dann ganz offensichtlich, nun ja, schlechter als wir erwartet hatten."
Im kompletten Video-Interview erklärt er unter anderem auch, was sie besser gemacht haben und was die Vorteile von einem zweiten Bildschirm im Spiel sind. Einfach anschauen: