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Assassin's Creed Mirage

Die neuen Mechaniken in Assassin's Creed Mirage sind von den Sherlock-Holmes-Spielen inspiriert

Ein Attentäter zu sein, erfordert jetzt einen scharfen Verstand sowie einen scharfen Dolch.

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Während die letzten Assassin's Creed-Titel ihre Aktivitäten etwas dünner gestreut haben, scheint das kommende Assassin's Creed Mirage fokussierter zu sein. Nirgends wird dies deutlicher als in den vielen Sequenzen, in denen man Gespräche belauschen, Hinweisen folgen oder kleine Rätsel lösen muss.

In einem kürzlichen Interview mit Gamereactor erklärt Simon Arsenault, der Quest and World Director des Spiels, dass die Inspiration für diese Detektivmechaniken aus der eigenen Vergangenheit der Serie stammt:

"Unser Ziel war es, wie Sie sagten, zu dieser Art von Detektivgefühl zurückzukehren. Es war auch in AC 1 vorhanden, wo man zu Beginn sein Ziel finden musste. Es war wirklich sehr mechanisch, aber es war die Mechanik des Tailings, des Lauschens und so weiter. Und dann müsstest du dein Ziel töten."

Es waren jedoch nicht nur Assassin's Creed, sondern auch die jüngsten Sherlock-Holmes-Spiele von Frogwares, die dazu beitrugen, den neuen Fokus auf sorgfältige Beobachtungen und deduktives Denken zu prägen.

"Wir wollten zu diesem Gefühl zurückkehren, und die Inspiration kam nicht nur von Assassin Creed, sondern auch von den Sherlock-Holmes-Spielen, insbesondere für die Gruppierung von Informationen oder die Art der Ermittlungskommission." erklärt Arsenault. "Es war eine schöne Sache, es in Bezug auf die Inspiration zu betrachten (auch wenn wir es nicht genau auf die gleiche Weise verwendet haben), z. B. um Informationen zu finden, sie zu gruppieren, damit sich der Spieler an sie erinnern kann, und um die Ziele im Laufe der Zeit entwickeln zu lassen, je nachdem, welche Informationen man erhalten hat."

Unser vollständiges Interview mit Simon Arsenault können Sie hier lesen. Wir haben auch etwa drei Stunden des kommenden Spiels gespielt, über das ihr in unserer letzten Vorschau alles lesen könnt.

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