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Deep Rock Galactic: Survivor

Deep Rock Galactic: Survivor

Funday Games hat die Weltraumminen-Zwerge in das Genre der "Überlebenden" gebracht, und es passt wirklich wie angegossen zu ihnen.

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Als ich letzten Monat über die Gamescom in Köln berichtet habe, stand unter anderem ein Besuch am Stand von Ghost Ship Publishing auf meiner Agenda. Und obwohl ich nicht über einiges von dem sprechen kann, was ich dort gesehen habe, kann ich euch sagen, dass ich einer der ersten war, der Deep Rock Galactic: Survivor ausprobieren durfte. Wenn man sich auf Veranstaltungen dieser Art befindet, bei denen Meetings auf den Millimeter genau gemessen werden, um so viele Informationen wie möglich zu verdichten, und dann zur nächsten springt, dann war es ein absolutes Privileg, mich in einem Raum einzuschließen, um eine halbe Stunde lang Deep Rock Galactic: Survivor zu spielen und mit einem seiner Schöpfer zu plaudern, und einer dieser "Momente", die den Besuch einer Messe rechtfertigen.

Von diesem ersten Spieldurchgang erinnere ich mich vor allem an das teuflische Glück, das ich mit den Upgrades bei jedem Levelaufstieg hatte, die alle von episch bis legendär reichten, aber was mich zurückließ, war eine klare Lösung: Ich musste die Vollversion spielen.

Deep Rock Galactic: Survivor

Aber gehen wir zurück zum Anfang, bevor ich wieder darüber spreche, wie viel Spaß macht und wie süchtig machend Deep Rock Galactic: Survivor ist, um über das Original Deep Rock Galactic zu sprechen. Für diejenigen, die damit nicht vertraut sind: Dieser Titel ist ein Koop-Extraktions-Shooter-Looter mit bis zu vier Freunden, in dem man als eine von vier verschiedenen Klassen von Bergbauzwergen spielt, die von der bösen Deep Rock Galactic Corporation geschickt wurden, um die Mineralien und wertvollen Gesteine eines seltsamen Planeten namens Hoxxes IV abzubauen, der selbst von gefährlichen außerirdischen Kreaturen namens Glyphids bevölkert wird. In jedem Spiel erfüllt man eine Reihe von Zielen, die mit der Ressourcengewinnung zu tun haben, während das Zwergenteam die Horden von Käfern abwehrt, die es angreifen, und seine Ausrüstung nach und nach verbessert. Unter diesem Konzept klang der Gedanke an eine Verschmelzung von Deep Rock Galactic mit etwas wie Vampire Survivors gut, da die Schöpfer von Funday Games während einer Party plauderten, genau während einer früheren Gamescom, wie er mir beim Testen des Spiels gestand.

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Deep Rock Galactic: Survivor behält somit den grundlegenden Ansatz von vier verschiedenen Arten von spielbaren Charakteren bei, sowie die Arten von Feinden, Felsen und Kunststilen, die man von der Franchise erwartet. Nur hier konzentriert sich das Erlebnis auf den Einzelspielermodus und das Durchhalten so lange wie möglich in jedem Level, das Erreichen von Zielen und das Entkommen, bevor die Zeit abläuft. Es hört sich einfach an, aber das Spielen der Vollversion ist nicht so einfach. Es macht einfach wahnsinnig viel Spaß, es immer wieder zu versuchen.

Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

In jedem Spiel muss man zunächst, insbesondere wenn man mit dem umfangreichen Waffenarsenal von Deep Rock Galactic (und Deep Rock Galactic: Survivor) noch nicht sehr vertraut ist, auf der Karte hin und her rennen, um nach wertvollen Mineralien wie rotem Zucker und Gold zu suchen, während man vor Schwärmen von Glyphiden flieht, die einen unerbittlich verfolgen. Aber sobald die Erfahrungs-Boosts hereinkommen, die durch das Töten von Feinden oder den Abbau von Steinen geerntet werden, verwandelt es sich allmählich vom Weglaufen zu "vielleicht kann ich mich an ihnen vorbeischleichen" und schließlich (wenn man Glück hat und lange genug lebt, um über Charakterstufe 25 hinauszukommen) eine außerirdische Tötungsmaschine zu sein, während man still und leise an seiner Rohstoffsammlung arbeitet. Mit jedem Durchspielen schaltet man leichte Upgrades von etwa dreißig Variablen frei, die man, wenn man genügend Ressourcen im Spiel sammelt, dann über das Spielmenü verwenden kann, um die Dinge beim nächsten Mal (geringfügig) günstiger zu machen. Ich mag den Fortschritt, hier fühlt es sich viel weniger steil an und gibt größere Belohnungen als in anderen Titeln des Survivor-Genres.

Es gibt viele Angriffsvariablen, abhängig von der Art der Ausrüstung (Elementar, Durchschlagskraft, Streuung), die man verwendet, und selbst diese können im Laufe des Spiels modifiziert oder kombiniert werden, wenn man die notwendigen Vorräte findet oder ein hohes Tier-Upgrade erhält, obwohl ich sagen muss, dass ich in dieser Vollversion nicht allzu viele davon hatte. Glücklicherweise kann auch das verbessert werden, wenn man sicherstellt, dass man Ressourcen in die Verbesserung des Glückswerts investiert, bevor man in die Mission startet.

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Deep Rock Galactic: SurvivorDeep Rock Galactic: Survivor

Künstlerisch gibt es wenig mehr zu sagen. Jedes Zeichen in Deep Rock Galactic: Survivor ist gut gestaltet, und ihr werdet ihre grundlegenden Unterschiede bemerken, wenn ihr euch für das eine oder das andere entscheidet. Zuerst kann man nur das Explorer auswählen, aber in ein paar Sitzungen wird man den Rest der Klassen zusammenstellen. Das Gleiche gilt für die technische Seite des Spiels. Selbst mit Hunderten von unabhängigen, gut detaillierten Gegnern, die sich unabhängig voneinander auf dem Bildschirm bewegen, fühlt sich Deep Rock Galactic: Survivor großartig an, trotz der Tatsache, dass etwa hundert kleine Schadensanzeigenzeichen auftauchen und verschwinden. Und als Vertreter dieses Genres hängt das Spielerlebnis nur davon ab, wie viel Zeit man in das Spiel investiert. Keine Sorge, wenn ihr schon auf der ersten Stufe des ersten von sechs Biomen ein Dutzend Mal scheitert. Jede kleine Niederlage ist ein Schritt näher am Sieg.

Wenn mir etwas einfallen muss, das für mich nicht ganz aufgeht, dann ist es vielleicht etwas im Balance-Aspekt. Die Schadensticks eines Gegners, egal wie klein oder einfach, wirken manchmal etwas zu bestrafend, zumal die Waffen für einen Großteil des Spiels (auf den unteren Ebenen der Mission) kaum wirklichen Schaden anrichten, um Abstand zu gewinnen oder dem Schwarm die Stirn zu bieten, es sei denn, man hat Glück mit Upgrades. Oder vielleicht liegt es daran, dass die Hitbox des Charakters manchmal versehentlich etwas streift und es nicht leicht zu erkennen ist. Im Hauptmenü gibt es einen Haftungsausschluss, der so etwas wie "Mach dir keine Sorgen, wenn das Spiel zu schwer ist, es sollte langsam gespielt werden" besagt. Und obwohl es möglich ist, dass es als Post-Release-Inhalte erscheinen wird, wäre ein einfacher lokaler oder Online-Koop-Modus, der ebenfalls tief in der Essenz von DRG verwurzelt ist, willkommen gewesen.

Ich bin nicht der engagierteste Survivor-Spieler, und zugegebenermaßen habe ich Deep Rock Galactic nur ein paar Mal gespielt, nur um mit Freunden abzuhängen, aber mit Deep Rock Galactic: Survivor war ich mehrmals überrascht, als ich von meinem PC aufschaute, dass es bereits dunkel war und ich ins Bett gehen musste (Arbeit zu erledigen). Ich denke, es gibt nur wenige bessere Komplimente für einen Titel wie diesen.

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08 Gamereactor Deutschland
8 / 10
+
Absolut unterhaltsam. Der Schwierigkeitsgrad hängt direkt davon ab, wie viel Zeit man investiert.
-
Manchmal ist es einfach zu rücksichtslos. Die Hitboxen könnten noch etwas feiner abgestimmt sein. Ein Launch-Koop-Modus wäre wünschenswert gewesen.
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