Das Nemesis-System wurde entwickelt, damit die Leute ihre Middle-earth: Shadow of Mordor Exemplare nicht verkaufen
WB wollte unbedingt einen gewissen Wiederspielwert in ihren Einzelspieler-Unternehmungen.
Was machst du, wenn du ein Einzelspieler-Spiel beendet hast? Du könntest einen weiteren Lauf machen, aber wenn dir die Geschichte nicht wirklich gefallen hat oder du ein paar Sammlerstücke verpasst hast, denkst du vielleicht nicht, dass es das wert ist. Wenn man eine physische Kopie hat, kann man immer etwas Geld zurückbekommen, was anscheinend viele Spieler von Batman: Arkham Asylum dachten.
Das sagt Laura Freyr, ehemalige Geschäftsführerin von WB Games, die erklärte, warum das Nemesis-System entstanden ist. Laut einem Video auf ihrem YouTube-Kanal entwickelte WB, als sie feststellte, dass mehr Leute spielten, als für Batman: Arkham Asylum bezahlt hatten, ein System, um den Wiederspielwert für die Spieler zu erhöhen.
Da die Möglichkeiten von Monolith begrenzt waren, war das Nemesis-System die Lösung, die sich das Team ausgedacht hat. Den Gegnern zu erlauben, ihre eigenen Geschichten und ihren eigenen persönlichen Hass auf dich als Spieler zu haben, war etwas Besonderes, und es hat definitiv dazu beigetragen, dass Middle-earth: Shadow of Mordor und seine Fortsetzung herausragten.
Es ist daher eine Schande, dass das Nemesis-System im Wesentlichen an diese beiden Spiele gebunden ist. Nachdem WB sich das Patent gesichert und Monolith Anfang des Jahres geschlossen hat, scheint es unwahrscheinlich, dass wir den Mechaniker für mindestens ein Jahrzehnt zurückkehren sehen werden.







