Wenn man erfährt, dass die Entwicklung eines Spiels 300 Millionen Dollar gekostet hat, und es sich dabei um ein Spiel handelt, das nicht einmal die Größe einiger der Giganten im RPG-Genre erreicht, kommt man schnell zu dem Schluss, dass Videospiele zu umfangreich und kostenintensiv geworden sind.
Allerdings ändern sich die Diskussionen, wenn man die Einnahmen betrachtet, die Videospiele generieren können, und die Kosten verlieren bald an Bedeutung im Gespräch.
In diesem Fall sprechen wir über Marvel's Spider-Man 2 und wie behauptet wurde, dass die Fortsetzung ein ziemlich teures Unterfangen für Sony Interactive Entertainment und Insomniac war. Es scheint jedoch, als ob die Produktionskosten im Vergleich zu den Einnahmen, die die Serie als Ganzes generiert hat, einfach gering sind, da der ehemaligeGlobal Group Marketing Manager für PlayStation, Kevin Kimball, auf LinkedIn erwähnt hat, dass die Serie einen Umsatz von 3,8 Milliarden US-Dollar erzielt hat. Ja, Milliarden mit einem B.
Konkret erklärt Kimball: "Insbesondere habe ich die Marketingbemühungen für Marvel's Spider-Man geleitet, im ersten Jahr einen Umsatzanstieg von 971 % erzielt, weltweit über 20 Millionen Einheiten verkauft und einen Umsatz von 3,8 Milliarden US-Dollar generiert."
Unnötig zu erwähnen, dass Sony und Marvel mit der Anzahl dieser Spider-Man-Projekte, die sie herausbringen, nicht nachlassen werden, vor allem, wenn sie weiterhin so viel Umsatz generieren, wie dies behauptet.