Exklusiv: Vermila "hofft, dass wir es möglich machen können" und erklärt, wie die Unreal Engine 5 ihnen geholfen hat, ein skalierbares Spiel zu entwickeln.
Der CEO der Vermila Studios, David Carrasco, nennt es einen "Traum, der in der Hölle gemacht wurde", als wirklich großes Kompliment für die Zusammenarbeit mit dem Horrorstudio.