Es war ein gutes Jahr für Game Science und ihren Riesenhit Black Myth: Wukong, der sowohl großen Erfolg als auch Beifall von Spielern und Kritikern gleichermaßen genossen hat. Aber anscheinend war das nicht genug für das Team, denn als sie bei den Game Awards nicht den Preis für das Spiel des Jahres gewannen, fingen sie an zu weinen.
Der CEO des Unternehmens äußerte sich im Anschluss auch in den sozialen Medien sehr enttäuscht und beschrieb, dass er im Vorfeld eine lange Dankesrede geschrieben hatte und dass sich die Reise in die USA und die Zeremonie nun wie eine Verschwendung von Zeit und Ressourcen anfühlten. Feng Ji ging aber noch einen Schritt weiter und hinterfragte den Bewertungsprozess für die diesjährigen Spiele. Der Beitrag ist lang und die maschinell übersetzte Version finden Sie hier für diejenigen, die lesen möchten.
Ich kann immer noch nicht herausfinden, was die Kriterien für das Spiel des Jahres waren. Ich fühle mich, als wäre ich den ganzen Weg umsonst hierher gekommen!
In einem Clip, der online die Runde machte, teilte die Branchenpersönlichkeit und ehemalige Autorin von Sony Santa Monica, Alanah Pearce, weitere Einblicke. Sie saß in der ersten Reihe und konnte die Reaktionen der Entwickler sehen, als Astro Bot zum GOTY erklärt wurde. Anstatt mit dem Rest des Publikums zu applaudieren, wurde anscheinend ein Mitglied von Game Science gesehen, wie es bei der Ankündigung weinte. Kurz darauf behauptete IGN-Autor Charles Young, Pearce habe sich geirrt, da er niemanden gesehen habe, der wegen der Game Awards geweint habe.