Der moderne Gamer könnte hin und wieder ein wenig verwöhnt werden. Sie haben sich so sehr an nahtloses Laden, brillante Grafik und großartiges Gameplay gewöhnt, dass sie sich nur noch über gelbe Farbe, "hässliche" Frauen und Ladebildschirme beschweren können.
Allerdings nerven Ladebildschirme einige Spieler, vor allem in Spielen wie Bethesda RPGs, wo sie recht häufig vorkommen können. Im Gespräch mit VideoGamer verriet Bruce Nesmith - ein ehemaliger Bethesda-Lead-Designer, der das Studio verließ, als Starfield gemacht wurde - warum das Studio immer noch Ladebildschirme hat.
"Jeder, der sich darüber beschwert, geht davon aus, dass es getan wird, weil wir faul sind oder nicht der modernen Denkweise folgen wollen", sagte er. "Die Realität ist, dass die Bethesda-Spiele so detailliert und so grafikintensiv sind... Man kann einfach nicht beides gleichzeitig haben."
"Ich kann nicht die Innenräume all dieser Orte gleichzeitig mit den Außenbereichen beladen lassen. Das ist einfach keine Option", fuhr er fort. "Man ist eigentlich besser dran, wenn man das Spiel kurz stoppt, einen Ladebildschirm erstellt und dann weitermacht... Es ist sozusagen nur eines dieser notwendigen Übel, es ist nicht so, dass irgendjemand bei Bethesda es jemals tun wollte. Wir hatten einfach keine Wahl."
Trotz der Ladebildschirme sind Bethesda-Spiele nach wie vor beliebt, wie das kürzlich veröffentlichte Oblivion Remastered zeigt, das in den Tagen nach seiner Veröffentlichung Millionen von Spielern anzog.