Bethesda bevorzugt eine ehr leichte Monetarisierung eigener Mobile Games, wie Chef-Producer Todd Howard ausmalte. Zweifellos hat das Unternehmen die kommerzielle Bedeutung des Mobilfunkmarktes, dessen Geschäft hauptsächlich auf präzisen Monetarisierungssystemen basiert, übernommen. Es muss jedoch gesagt werden, dass das Bethesda schon immer einen eher leichten Ansatz zur Monetarisierung bevorzugt hat, obwohl - wie Todd Howard kürzlich in einem Interview mit GamesIndustry berichtete - die Finanzleute im Konzern auf ein massiveres Monetarisierungssystem drängten. Ihr Ansatz wird jedoch auch im neuen Mobile-Projekt The Elder Scrolls: Blades unverändert bleiben, wie Howard bestätigt. Er sagte auch, dass Monetarisierungsstrategien nötig seien, um viele Bereiche zu berücksichtigen, die nicht nur auf Timern basieren: "Wie halten wir jemanden, der viel spielt?", fügt er hinzu. "Wie geben wir ihnen einen Wert jenseits von ,Hier ist ein Timer, gib uns etwas Geld'?"